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日誌2009-12-05 14:55

太閤立志傳V~初玩心得

作者:本物の東

第一次接觸太閤是在高中時買電玩雜誌--遊戲世界送的太閤4試玩版
一接觸就被那高自由度迷上了
不但可以自行決定職業,還能換主角(試玩版是不能換啦!)
登場人物多,遊戲裡的事件也多
還有多種卡片要收集(主人公卡、祕技卡、合戰卡等等)
龐大的背景設定,好玩的合戰和戰鬥模式
主角的養成、勢力的發展、和許多有趣的任務
那時就覺得沒玩的話是我人生的遺憾
 
日本戰國是個很有趣的時代
其戲劇性我認為不比三國演義差
當初在「信長的野望」的封面簡介中看到「桶狹間之戰」以四千破四萬
尾張風雲兒討死東海一弓取、上洛、突破包圍網而成第一霸主
這激起了我對日本戰國的好奇心,後來就深深地迷上這時代
太閤指的是豐臣秀吉(歷史課本有提到他從朝鮮攻打中國)
他是日本第一位平民出身的諸侯,也是日本第一位正式統一日本的人
可惜的是最後被德川家康坐收漁翁之利
一幅名畫這麼描寫:信長和麵粉、秀吉搗麵團,而家康吃完成後的大餅
 
一開始能選木下藤吉郎(秀吉原名)、柳生宗嚴(就是柳生石舟齋,十兵衛的爺爺)
、服部半藏、九鬼嘉隆(支持信長的水軍頭目)和呂宋助左衛門
分別就是武將、劍客、忍者、海賊、商人
比起前作只能選秀吉,真是好太多了
 
然後還要決定能力值,一共有統率、武力、智謀、政務、魅力5種
技能則是有16種,5代每種4等級(4代每種3等級)
強力的合戰卡就要修練技能才能拿到
而修練技能就是玩小遊戲XD
 
足輕和水軍都是打一場戰爭,武藝就是打一場架
軍學從大富翁變成把相同的書連在一起,書就會消掉,要把書全消完
弓術和鐵砲都變成要調角度(弓術還要調出力大小)來打靶
騎術要騎馬躲過射過來的弓箭
忍術要從慢慢打開的人物圖中找出該人物
建築是要選俄羅斯方塊去補牆壁
開墾要在時間內把水道設好,要灌溉到最多地方
礦山是挖金礦,要靠運氣
茶道變得很無聊,背茶壺的位置出來就好
 
算數是電腦給+-和答案,你要把數字選進去(不能重複)
像+-=5,就要選342變成3+4-2=5
禮法是我覺得最苦手的,是玩魔術方塊,朝上那面顏色要轉到一樣
辯舌變難了,雙方各選一張牌後比大小,如果電腦選5點,而玩家選3點
那電腦+2點,玩家-2點,最接近21點贏,爆了就輸了
 
醫術要調藥,像有2種藥材(1號和2號)2種大小的杓子(像是7和3)
要調成7個1號藥材+4個2號藥材,就要用7杓子舀1號藥材加入
再用7杓子舀2號藥材倒進3杓子,剩下的4個再倒入
 
4代的戰爭和戰鬥模式都是玩卡片,5代的戰爭分野戰和攻城戰
野戰是走格子的棋盤式玩法,攻城戰可以選擇打門或是打兵
城門都打破就贏,一共有大手門、二手門、三丸、二丸、本丸
城規模越大門越多,城防越高門越難破
士氣降到0軍團就會撤退,軍團長撤退戰爭就結束
 
戰鬥和戰爭很像,不過不是移格子就是了
在一個地圖上,武力越高的移動範圍越大,攻擊力越高
武藝技能高的氣力越多,能用祕技的次數越多

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