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日誌2019-11-30 19:11

論如何在自己做的遊戲中獲得初見遊戲體驗

作者:咪逆貓

Q:如何在自己做的遊戲中獲得初見遊戲體驗呢?
A:做完先放置一年, 再來TEST, 嗯~
就能把自製遊戲玩出初戀初見的感覺囉 ╮(′~‵〞)╭
 
去年做中秋續集(?)後,
本來打算接著處理日文版,
結果使用輔助軟體提取文本就遇到BUG,
後來過了半年才發現原因是我自己亂塞備份檔導致…ORZ
 
總之,
現在終於搞定了,
卻沒想到在測試時居然卡、關、了!?_(┐「﹃゚。)_
 
我可能是個假作者,
這遊戲恐怕大概可能是做夢做出來的 (((>( ̄▽ ̄)<)))
 
還好後來摸索了一下有找到feel(?),
順利進入測試狀態,
然後就很艱難地開始改文本之旅了…
 
標題是用最近流行的拼肺活量風格:長------
 
這次遇到最麻煩的是資料庫文本,
因為中文1句話的長度轉換成日文文字量會有2~3倍,
照翻常常會這樣↓突破視窗
 
再加上有很多梗不好解釋,
所以有些說明就乾脆重寫,
測著測著還發現了一些遊戲BUG,
順手修一修…
所以, 身為作者還能獲得盲測體驗真的是噢…(艸)
 
還好個人還算喜歡寫文本,
問題不大
…應該啦XD

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