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日誌2019-12-01 11:05

【幻影旅團】簡短點評+近況

作者:HKT

首先上人權,現在只是個雲玩家,版本末圖鑑長這樣XD

結果最後這版本真的忍到手沒課過任何一毛錢,獵人龍刻禮包雖然很吸引但也忍住了

最近都在玩黑白棋跟農KOF,神魔除了地獄外基本上也都沒在打

所以這次點評參考價值多高請自己判斷XD

另外再放個黑白棋官方比賽32強被大佬屌虐的紀錄QQ期望下次能打到16強慢慢進步就好


首先我自己是傾向認為這套卡原先應該要放在獵人下個版的(亦即原幽遊版本)

所以強度長這樣我覺得是蠻合理的,當然看起來也有多加了些倍率進去,但不影響整體表現

我自己的感覺就是不強,甚至比傑犽還要慘,大概是傑犽變身>旅團>傑犽變身前這樣的強度

小獎除了派克諾妲跟小滴勉強可以用之外其他不知道在幹嘛


1.團長

他的原版我估計就是蜘蛛地形沒增傷吧

現在補了增傷在全吃的情況下輸出是蠻可觀的,但也只是在全吃的情況下,就像當年龐貝一樣

組隊方式也下了很大的限制,不組全旅團少了團長主動的還原+全版人強

完全沒旅團甚至連團長技2都沒了

不組旅團血回也會跟著減少因為血回加成綁在旅團身上

所以需求解鎖/消除/跨回迴避等等的奇怪情況時,整個隊伍體質直線下降

至於續戰力方面有暗兼心加上減傷其實問題不會很嚴重,主要是血線問題

而輸出方面基本上很依賴技能,別幻想可以不開技平砍破億

暖好機後就是個每回排珠+全版強的隊伍,然後很多沒什麼用的技能可以開這樣

偷技能大概優先偷派克諾妲,右邊看情況偷(像要打火傷就偷窩金)

然後拜託不要偷瑪奇,團長自身2倍並沒有什麼了不起,這樣讓原本的瑪奇掛網意義不明

然後這隊就純粹死忠隊伍吧,除了愛想不太到隊伍優勢

不過偷技能還算蠻創新就是了


2.瑪奇

這隻估計是沒動過

翻譯完大概就是只能限水人/人的翻版幽助隊

影片輸出看似很高但其實只是因為開了招強增傷,事實上機體是跟幽助差不多的

幽助是56.25倍人妖魔,他是121倍水人/100倍非水人就這樣的分別而已

擼光珠->水珠其實相當於幽助的光兼水,所以輸出並不會有你想像中高

頂多就是多了個一直排珠跟人族強化珠的效益而已,還有基礎倍率略高一點(傷害約幽助2倍)

但隊員彈性比幽助低幾十倍,還有隊友在掛網...我最不喜歡的就是這種隊伍

至於主動是蠻強的,穿2格大概有3倍增傷,這種條件給這樣的增傷非常破格

跟露西在不同場合各有優勢(有先攻就優先用瑪奇)


3.西索

這隻原版估計就沒隊伍技的消6組2.2倍吧

這隊就減傷非常高,沒然後了,整體上可以參考超人的Zero

倍率相近,一樣是類似的掉珠跟兼具,一樣是減傷

只是西索可以減更多(每回念能力相當於減85.6%),技能使用更頻繁而已

而Zero命運是怎樣大家有目共睹,西索面對的問題也差不多,少處理一個卡心問題而已

輸出方面由於珠量效益已飽和(在西索雙招情況下)

只能靠增傷疊上去,而這樣輸出大概只有約8千萬左右,面對2億敵方秒殺就是要交出3倍增傷

另外非火人的情況下由於隊伍產火而沒火兼全的關係下大概要打個6~7折輸出

強不強不敢說死,但環境影響下我覺得星矢系列完勝就是了(各種無視減傷/高傷要求)


最後講講獵人武裝跟大樹轉生

大樹轉生在版上也有講過了,我就直接複製過來好了反正也沒什麼好補充

大樹真的很可惜,又一個切西亞式解放的東西,不知道火屬484得罪MH了

而且改動方向我覺得完全是在侮辱大樹這隊伍,之前看到那個報復論現在我信了

解放前後只有無視強化盾跟90倍攻是有感的,溢補倍率基本上加強只有約3倍

以往樹蛋.樹梅林都相當於約6倍回覆,所以雙樹10倍回方面只增強了大概66%

溢補倍率最大10倍->18倍,兩者乘起來差了3倍傷害左右

而這3倍有沒有很關鍵?很顯然是沒有的,該秒的還是會秒(低血%盾)

不該秒的還是不會秒(各種破億血),所以真正有感的其實就只有無視強化盾跟90倍攻

當然這3倍溢補還是有差就是

不再限制妖蛋/玩具/花妖也是不錯的,只是方向只是走更歪而已

改成這樣就變成傾向想你用90倍攻配寶石系列去做正攻吸血->利用吸血溢補的打法

但這樣我覺得是在侮辱大樹的溢補玩法就是了,只是將倍攻用另一型式呈現了

當然你說他優勢就是能正攻又能輕鬆處理溢補又可以無視%盾在打也可以啦

然後講一下設計缺陷,有些地方甚至是被削弱的

莫名其妙的受傷4倍:在這個無視減傷滿天飛的環境下還要受傷4倍到底是那裡出問題了?

如果說受傷4倍可以給什麼好處的話我倒是能理解比如說反擊很多

但事實是受傷4倍再乘反擊倍率也就30倍而已(4*5*1.5)

而現在平均25K攻的情況下就只能反個75萬,兩邊可以反150萬,是你一組心珠溢補的量都沒有

而反擊又有什麼特殊情況下是優於溢補呢?我想不到,像溢補可以無視%盾這點可以優於正攻

但反擊之於溢補下是完全沒有優勢的,除非你強行打一千萬倒是可以,但我相信MH不會這樣做

既然沒好處那為什麼還要弄這個4倍受傷?

這個4倍受傷的缺點可多了,像這週的極光23開局左邊打1萬右邊打25%,本來可以硬撐變不行

又例如連擊5000好了,本來可以撐變不行

又例如突擊65%無視減傷(這種東西多到數不完),原攻擊20000(突擊13000)也是本來可以變不行

主樓講的中毒也是其中一款本來可以撐變不能撐的東西

實在想不到這個受傷4倍是衝三小用的

2.根性條件莫名其妙被砍:由原本的4妖條件變全妖

這個影響最大就眼球/水巫/蜜兒,尤其是水巫配合轉生大樹其實相性非常好

3.主動技能莫名其妙一堆條件

技一要求同回才給兼具,技二要求隊伍0回可以不減回合,這兩招水巫都是完美配合卻不給進隊

完全看不懂沒事弄那些條件幹嘛,弄一大堆要求然後不給相性最好那隻入隊,真的是個天才

技二那個是還好畢竟主要對付的是回覆歸零而設定不扣回合而且本來覆蓋率也超高

但技一那個真的看不懂,變相綁垃圾水果系列,綁水果還不如用幻化技二還兩回合,梅林2.0

出了自己隊伍後就是夏娃等級的貨,頂多就吸血能用


獵人武裝方面就是一個字:爛

單純強化隊員的輸出層面價值,放棄傑犽自己隊伍的增強方向

實際上傑犽出武裝後還是用NO.000配聖鬥士會更強

至於出去外面當隊員有沒很強?我覺得還好,該用的時候有沒武裝還是得用

沒用的時候有沒武裝也是不能用

多數也只有拼榜才逼於無奈要用到小傑,實際上這BUFF對他們出場率影響微乎其微

頂多就庫拉皮卡會有更多出場機會

還有奇犽的追打光屬於暗隊的表現產生質變(也只是剛好賽到而已,不是什麼用心之作就是了)


期望下次卡匣的技能我還看得懂,下次改版再見

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