先解釋一下所謂的「種族獵殺」吧
「種族獵殺」這個名詞是指那些對特定種族有傷害加乘的技能,像八仙隊伍技(妖魔獵殺2倍)、雷禪隊伍技(人外獵殺1.5倍)等
我不太喜歡用「剋制」這個詞是因為有人會跟屬性剋制搞混,甚至以為不能疊加
在傷害顯示上,種族獵殺的技能不會改變頭像數字,是打到敵人身上才會計算,並有放大的特效
版上
這篇與
這篇有提到,
鑽石的種族獵殺出了問題,只有最左邊的
鑽石是有效的
留言也有提到,不管是八仙還是妖尾(滅龍魔導士)的種族獵殺都壞了
我是覺得很奇怪,要失效的話應該是全部都失效吧?
如果說只有「最左邊的成員」的種族獵殺是有用的,那隊伍只有一張種族獵殺成員的話應該能正常作用啊
我突然想到當初天蠍突破能力也有類似的bug
鞭屍的時候無用,因此競技場衝不了傷
我就在想說,這次種族獵殺出問題是不是也是類似的情況
結論是
對,真的是如此。
在鞭屍的時候種族獵殺會失效,敵人被打死之前種族獵殺才能正常作用。
因此這個bug並不影響通關,因為能殺的還是能殺
只有像拼榜、競技、戰慄這種要衝傷害的場合才有差
下禮拜戰慄建議不要用鑽石打,否則傷害分數會不太好看
除非你用一堆增傷灌爆皮卡,讓隊長鑽石就打爆他,但這樣子的話時間分數也會拖到(因為要開龍刻增傷)
一、驗證
測試方法很簡單,分兩種情況觀察就好
故意不打死敵人,觀察傷害數字如何
轉高c打死敵人,再觀察傷害數字如何
(一) 隊長技獵殺
這邊選擇了鑽石作為測試對象
鑽石隊長技:
隊伍中有 ≥3 種屬性成員時
I. 妖精類攻擊力 6 倍
II. 心符石兼具 50% 所有屬性符石效果
III. 必然延長移動符石時間 1 秒
IV. 妖精類成員
⇒ 對機械族以外目標 攻擊力 1.8 倍
⇒ 對人類、神族、魔族、妖精類目標 攻擊力額外 2.42 倍
1. 有打死敵人
我們可以看到,隊長鑽石、翡翠的傷害有吃到種族獵殺,而第二格的翡翠剛好打死了敵人
後面四個成員的傷害都沒吃到種族獵殺
2. 沒打死敵人
我們可以看到,全隊的傷害都有吃到種族獵殺
(二) 隊伍技獵殺
這邊選擇了雷禪作為測試對象
雷禪隊伍技:
雷禪對人類以外目標攻擊力提升 1.5 倍
1. 有打死敵人
在雷禪攻擊之前敵人就死了
我們可以看到,雷禪沒吃到種族獵殺
2. 沒打死敵人
在雷禪攻擊之前敵人還是活著的
(三) 主動技獵殺
這邊選擇了阿克婭技二作為測試對象
阿克婭技二:
消除所有附加效果;1 回合內,所有成員對魔族及機械族目標攻擊力提升 3 倍
1. 有打死敵人
我們可以看到,隊長亞伯汗、正妹姬氏、阿克婭的傷害有吃到種族獵殺,而第三格的阿克婭剛好打死了敵人
後面三個成員的傷害都沒吃到種族獵殺
2. 沒打死敵人
我們可以看到,全隊的傷害都有吃到種族獵殺
二、結論
由上述測試可知,獵殺型增傷現在有bug,在敵人被打死後就會失效。
測完種族獵殺之後,有人跟我說其他形式的獵殺也出了問題
像青圭變身前的隊長技
I. 龍類攻擊力 5 倍及生命力 1.5 倍
II. 消除龍族符石時 ⇒ 自身攻擊力 2.5 倍
III. ≥3 個龍類成員發動攻擊時 ⇒ 全隊攻擊力額外 2.4 倍
IV. 隊伍中只有龍類成員時 ⇒ 木符石兼具 25% 其他屬性符石效果
或是蜜兒主動技
發動技能時敵方全體生命力需為全滿:所有成員進入潛行模式及攻擊力提升 3 倍,效果持續至對敵人造成傷害 (效果持續期間技能不會冷卻)
紅字部份是設計成打在敵人身上才作用的獵殺型增傷
因此不屬於種族獵殺,但也是壞的
確實如此
諷刺的是,昨天GNN講到的西裝皮卡,主動技剛好就是種族獵殺
數字看不出來(因為有剋屬,攻擊傷害本身就會被放大,無法一眼看出種族獵殺是否正常運作)
但其實西裝皮卡的對人類2倍獵殺效果也是壞的XD
西裝皮卡技一
2 回合內
I. 束縛敵方全體 ⇒ 使受影響目標無法行動
II. 敵人受到的傷害 1.5 倍
III. 觸碰電擊符石時 仍可移動符石
西裝皮卡技二
1 回合內
I. 自身攻擊力 3 倍
II. 自身對人類目標 攻擊力額外 2 倍
III. 若敵人身上有附加效果時 ⇒ 自身攻擊力額外 1.5 倍
西裝皮卡頭像數字58744308
扣掉敵人防禦力後,放大成132139576
132139576/58744308=2.249
加回防禦,取2.25
2.25=1.5(光對暗屬性剋制)*1.5(技一效果)
因此可知技二的對人類2倍獵殺效果沒有作用,符合上述推論