想想還是少講點遊戲歷程這種流水帳的東西,前面就以遊戲歷程與體驗心得為主,後面重點就放在遊戲裡外的一些看法和心得吧 (以下Fate Grand Order 簡稱為 FGO)
去年暑假,算是抱著『想知道這款很紅的FGO到底厲害在哪裡,自己玩過才好評論』的心態才開始玩,畢竟自己真的體驗過才好批評或是護航,在這之前有些偏頗的言論確實是我的不對
(絕對不是看了賴光的本本才入坑)
基本上在玩之前,常常看到場外各種說FGO抽卡機率如何、又把誰性轉、糞手遊、玩家繼續真香等等的說詞,也算是有些影響到,刻板印象多少都有,而五星很難抽,這預防針早就打了,所以我的想法就是沒事別亂抽,一直等到我有愛或是看順眼的角色。
不過前期沒角色、沒資源,什麼都沒有的情況下自然是最辛苦的時期,連隻勘用的戰力都沒有是真的頗痛苦,就這樣,抱著誰都好的心情,一個十連下去...! 第一隻五星,羽蛇神來了,就這樣從奧爾良到烏魯克,和玉藻喵一起成為我的主力。
前面幾章說真的是有點免洗手遊的感覺,大概就三章還行,可是四章又覺得很差,玩得很悶,至今還是主線當中我最不喜歡的章節…五章後開始起色,而到了六七章正所謂的高峰。
六章 神聖圓桌領域卡美洛
真的體會到開始變難了,難度與前幾章相比可謂直線上升,相信那個高文正是讓許多新手玩家頭疼的存在,圓桌武士們各個身懷絕技,感受到迫切的強大,老實說這邊才有種真的在玩遊戲的感覺,敵人真的有強到,對戰也稍微有意思一些,讓玩家有感受到劇情上的張力。
fate系列最著名的看板娘-亞瑟王 阿爾托莉亞,也終於在這章登場,不過啊...那位為民而死的王早已不在,取而代之的是拿起聖槍、拋棄人性、犧牲一切只為保存某些重要事物的『獅子王』,直到最後都不認為自己的做法有什麼問題,做為此章的大魔王,塑造的非常成功,就如她所言:『保護人的手段,正義都因人而異。』對於她的做法,許多人是不能認同的,但是非對錯,誰好誰壞;往往都是人們辯論的話題,然而實際上許多事情都是沒有正確答案的,相信自己的信念、做自己覺得對的事情就好了。
七章 絕對魔獸戰線
在Fate Zero 、Fate stay night中狂妄自大的金閃閃,在本作中也化為通情達理的賢王,明理的治理烏魯克,面對險峻的情勢,王冷靜以對,面對即將到來的滅絕,烏魯克人全力抵抗,在這樣的國家奮鬥,不禁感到熱血與害怕未來將面對的威脅。
很喜歡最後迪亞瑪特神不斷往烏魯克慢慢逼進的感覺,隨著劇情的推進,在大地圖上也越來越接進烏魯克,把壓迫感詮釋的很好,集結了眾人之力依舊未能傷即分毫,絕望感充分表現出來,各種峰迴路轉,各路英雄齊聚一堂面對絕望的情節實在讓我留下深刻的印象。
算是我評價最高的主線也不為過。
至於終章...我是覺得太過王道,在前期擔任王的魔神柱們,在這邊快變成小兵般的存在,等著被一路走來的夥伴們討伐,對,就是這麼jump式的王道,不過整體而言,還是頗熱血,醫生與瑪修的伏筆也一一解出,看得出是真的有用心在劇本上。
至於斷章亞種特異點,雖然各有缺點,不過我自己是覺得都不差,私心最愛的是亞三-屍山血河舞台 下總國,雖然劇情上是有點太過直線,但各種中二的設定和台詞深得我心;諸如英靈劍豪(每個都還要有一個稱號)、還有追求極致的劍道、零之天元....與英靈劍豪對戰時還會有一番勝負的特效,增強許多帶入感,而最後武藏與小次郎的對決更是我最喜歡的橋段
『既非英靈、也非劍豪,此處只有兩隻劍鬼!』
追求極致劍道的兩人擦出激烈的火花,有限之劍與無限之劍的相交,到達了無限領域
無限領域
亦或是,無之領域
既無時間,亦無空間
既無因果,亦無善惡
只有將靈魂寄託於刀刃之上疾馳之人才能到達的,無念無想的境界嗎。
亦或是...
行將就木的兇徒眼中的穢土之顯現,夢想之盡頭嘛。
不得不說那段的文筆太美妙了,將極致的劍道交鋒描寫成藝術之境界,其中的幽玄之美讓我感動萬分,這就是一種藝術...這就是一種美呀
感覺亞三做成類似隻狼的動作遊戲會更有意思。
其中傳達的哲學思想是蠻喜歡的,或許每個領域鑽研到極致都能進入到所謂的無之領域吧
CCC活動
記得當初是前一晚才把主線打完,好讓我能參加此活動
大家說最婆的莉莉絲和超乳等級的莉普我是沒什麼感覺,原本是不打算抽,省著未來用
直到了終幕,見到了名為殺生院的魔王
是那樣的狂氣、那樣的無比自私的惡,毫不認為自己有任何過錯、那樣的純粹、那樣純潔的心
還有那魔性的笑聲實在太悅耳了,作為最終boss完全可以體會到絕望感
純粹的惡…太棒了,魔神柱?那是什麼,在這樣強烈意志面前根本不值得一提
人的慾望真是無窮無盡,太美了
如果是這樣的神…那我願意為其效勞,不,拜託讓我加入吧,讓我成為其信徒吧!
女神啊..為我指引道路、帶我通往極樂天堂吧!
就這樣 抱持著虔誠的心
女神 下凡了
帶我通往極樂天堂吧!
之後就一直屯石,決定把抽抽都留給鬼島復刻的賴光
後來算是把石頭耗光,順利得讓賴光老婆寶三 (就是抽到三隻的意思)
真棒...說真的,我在FGO中的運氣是真的不錯
時至今日,賴光老婆也絆十了
自從抽到後,幾乎每場都帶出去
第一位310、第一位100等、第一位雙滿金狗
從種火周回到主線通關,甚至是各種高難關卡,歷經大大小小的戰役
面對周回的雜魚,賴光總是迅速將場面清理乾淨
面對高難的敵人,賴光總是為我開闢出一道嶄新的未來
牛鬼招雷●天網恢恢 一切肅清!
那暴力的身材、妖豔的神情、無窮的武練,無一不是美的展現
愛你老婆~
隨後就買個老婆的pvc慶祝一下
(拍得沒多好請見諒) 完美還原那對神聖的巨乳~
老實說以這價格來說其實有點小失望,零件跟細節感覺有些粗糙...尤其背後的刀難以裝上,算是很粉絲向的作品,雖然細節很多不好做,但還是期望是能做得更好更細啦,而且有點角度限定...
寧可是做工精良、價位稍微高一些的藝術品,也別只是價格普通、但品質可再加強的貨色。
下面來談談一些其他方面的看法與心得
《Fate Grand Order》到底算是一部怎樣的作品? 真的有如大家所言是糞作嗎?
以營收來看是非常成功的遊戲,而各種操作也常常造成網路上討論的對象,更別說二創不勝枚舉,以曝光度來說也是非常成功的,甚至是很厲害。
有曝光度就先贏一半,也造就許多人會入坑,不管他會不會繼續玩下去,總是多一個機會。
那大家最常抱怨的抽卡又是怎麼一回事情?
抽卡機制真的是有點差沒錯,但機率就這樣,沒有保底機制,硬要說也是有,不過基本上只有大課長才有機會用到,沒抽到就沒有,看得開一點就好囉,這麼機率的東西,我是不相信什麼玄學,不如改變心態,認為自己沒有抽到才是正常,設定一個範圍,在範圍內抽到都算幸運與正常,帶來的愉悅就高了不少。
無課就多屯點石頭給自己想要的角色,不然就課下去吧,遊戲是帶來娛樂,越抽越難過何必。
但有人就是課了不知道幾單都還沒有自己想要的角色呢?
這個的確令人感到難過,不過...換個角度想
『會讓人想抽卡不就是代表角色設計得很成功嗎?』
這遊戲基本上沒有什麼角色是一定要有才能夠通關,甚至一路抱大腿從頭打到尾都可以,而俗稱的四拐也只是讓遊戲體驗好上不少,就算沒有依然可以順利的把主線通過,體驗劇情這點來說是完全沒問題的
此遊戲最厲害的無疑正是這點,賣角色賣得非常成功,與其他抽卡遊戲差別最大可能正是這點,『角色並不是以強度著稱,而是有獨特的魅力』,可能是劇情或是角色設定,總之讓玩家們去抽角色的理由中強度不太會是第一順位,這也必須談到FGO嚴格來說算是一款單機遊戲,畢竟沒有玩家間的對戰、沒有排名,雖然要連網才可遊玩但與好友的交流也僅此於借用支援角色罷了,在這樣的前提下,強度不會像其他競技類型的遊戲一樣真的必須斤斤計較,甚至連平衡我都覺得是假議題,某些隊伍比較強往往也只是說刷周回比較快而已,俗話說FGO是一款養老婆老公的遊戲正是如此。
這句話甚至可以簡單推理得到,怎麼說?
分析一下,為何大家都想要有那些四拐角色?基本上就是為了周回,為了周回能更快、能更迅速的跑完活動,那麼周回和活動的目的又是什麼?為了拿到更多的素材啊,素材又是為了什麼? 就是為了練角色
簡單來說,一切都是為了練角色,沒有要練的話,刷那些基本上就是浪費時間,像我現在就沒有什麼特別想要練的角色,所以活動商店基本上都不會跑完,簡單打完活動主線、看情況拿個有需要的素材即可,不然真的是浪費時間,是,就連那些刷箱活動也是,雖然以報酬來看是很不錯,但本人需求量也不大,我就頂多刷個二三十箱而已。
其實就看玩的心態吧,沒有什麼特別要求的話,可以很休閒得玩,照著自己的步調玩就好,覺得一定要跑完活動、一定要練完角色,就必須花精力與時間去慢慢農了,但如果沒什麼想要練的角色或是想要的都練差不多了,四拐沒有也沒差,別人云亦云得就去抽啊,雖然周回的迅速是真的讓人覺得很方便,但有沒有一定要這樣的方便就看人,這某種程度上也反映出許多玩家就是速食主義,能省則省,越快越好。
遊戲性也算是為人詬病的一點,算是設計上的問題,導致讓玩家覺得對戰沒什麼趣味性,我也知道營運大概是希望讓大家都好上手,但太簡單的關卡只要一發全體寶具就結束,而高難度的關卡...少數是設計的還算有趣,大部分其實蠻無聊的,或是說太機車,簡單來說就是考驗隊伍完整度,這也無可厚非,畢竟手遊走到最後哪個不是考驗隊伍完整度的?最大元凶無非就是敵方只要一開寶具基本上就是死,所以策略上就是盡快把敵人送下去就對了,再來就是能做的事情很有限,變化度不高,間接導致沒什麼策略要素,我是覺得很多設計是可以更大膽一點啦,諸如角色的技能與強度、御主禮裝等。
再說到先前繁中服大出包,簡單來說就是一次的大更新,卻沒搞好,疑似把對岸中國服的版本拿來使用,而且還是個半成品,錯字與各種介面的顯示都是個大問題,最誇張的莫過於連禁用字的系統都一併拿來了...
加上維修許久造成很多玩家的斷登,讓不少人是直接出走不繼續玩或是跳日服....
時間敏感,實在很容易令人想到會不會是對岸的統戰,正所謂統一從遊戲開始,統戰無所不在,玩家反感也是理所當然,不過更讓我反感的點是繁中服的營運,先不論背後是不是有陰謀,但連使用中國服的版本也只是個半成品,就好比要抄作業就抄好,抄個半套還真是個笑話,只讓我看到不用心跟無能。甚至就連福利方面繁中服也往往是最差的= =
整體來說,做為一個免費手機遊戲,劇情真的是蠻不錯的,成功的點就是劇情和角色吧,當然還要有一群龐大的粉絲,增加同人創作、網路聲量就是最好的宣傳,初期的FGO聽說是真的很有問題的一款手遊,不過進步到今天這樣,實在佩服背後的決策者和最初一批的超級鐵粉,沒有他們就不會有現在的FGO,而未來到底能走到什麼地步我就慢慢看下去。我不會說這是曠世神作,也不會說這是糞作,雖然都能理解兩方的說法,但理性來說就是個非常成功的手機遊戲吧,至少在日版的營運上和市場反應是如此,給我的體驗也比我以前曾認真玩的unlight好上太多了= =
說了這麼多,基本上我算是一介休閒玩家,每日登入,看心情打一下,結束,之前有時太忙連登入都省了,活動只會把主線劇情打完,其餘想打就打,不想打就不要打,就是貫徹不爽不要玩的概念,尤其是對沒興趣的活動幾乎是擺爛,隨性一點,認真就輸了,主線劇情認真體驗就差不多了,活動偶有趣就笑笑。
最大的怨念莫過於沒抽到泳裝賴光...當時120抽有了,把抽抽都用完,結果沒抽到泳裝賴光@@ 雖然其他四五星各種出,機率來看是蠻不錯的,但還是莫名不爽,留個泳裝黑傻作紀念之外(抽到兩隻,留一隻) 就把那些多的壓掉了XD
決定開始囤石給明年復課再拼一波囉,除了偶爾抽一下,不然真的是屯石,現在已經六百初頭了
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基本上最愛的賴光、殺生院是不會換下來,玉藻喵畢竟是首抽來的都有感情了,偶爾會換茨木大將軍~
最後還是要說一句:明年...泳裝賴光...等妳! 抽到肯定馬上練好練滿!