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日誌2019-12-06 16:24

【魔族之王】割愛「限制道劇件數」的機制【進度報告】

作者:老奉毊

做遊戲
總是會有不為人知的辛勞和取捨

我今天經過一番考量後
把新作 RPG 《魔族之王》「限制道具件數」的機制給拿掉
原因是《魯蛇轉生》有不少玩家反應説
道具件數的限制給了他們不小的壓力
而為了應對此事
他們就是要一直回城鎮買道具
相反的
打得很上手的玩家
可能連道具都很少用到

其實當初會做這種限制
是為了增加緊迫感沒錯
也要避免讓 Boss 戰變成
「灌藥→攻擊→灌藥→攻擊」
這種作業感很重的循環

然而這套限制件數的機制
一來牽涉太多層面

1.
光是買道具時就已經很複雜了
2.
開寶箱時還得讓玩家選擇要不要拾取
判定有沒有超過道具上限
3.
現在在《魔族之王》中
有些寶箱甚至是上鎖的

這樣層層機制弄下來
其實是 bug 的溫床
然而這機制所帶來的效應
可能只是讓玩家一直回去買道具而已
因此我才決定
要把這套機制拿掉
讓道具方面的機制單純化

至於原本這套機制所要達到的目的
──避免戰局陷入無腦的「灌藥→攻擊」循環
我想改以「下修道具回復量」的方式去實現
玩家好懂
我也輕鬆
效益搞不好更大

只是說當初為了道具件數的機制弄得那麼辛苦
注意那麼多層面
結果後來評估起來
必須割愛
只能説設計階段就要想好 orz

4

3

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