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日誌2019-12-18 21:58

【萊趣遊戲】碧藍航線 – 哥撈的不是艦船,是真實的老婆!?

作者:萊爾哥



  近年的遊戲圈子裡,有個特別火的遊戲,人設美就算了,還特別佛心!幾乎不要你的錢了!
  這是怎麼回事!?不要我的錢?該不會要我的肝吧!!

  而且這遊戲因為包裝精緻,一度讓一群小傻瓜們都以為是日本製作的,紛紛掏出手機人手灌一把再說。

  到底是怎麼樣的一款遊戲有辦法逆襲全世界,抓住我們缺少老婆的心,讓大家趨之若鶩也要玩上一把?

  相信大家心裡有數,今天評測的主角,便是我們「撈的是老婆,不是艦船」的––「艦B」

  —— 碧藍航線Azur Lane


  在這裡,先幫大家科普一下,以免混亂。

  《碧藍航線》,也就是我們俗稱的「艦B」,與我們常聽見的「艦C」「艦R」「艦N」……不同,不要看他們的外皮很像,但實質上碧藍航線的遊戲類型與玩法可大不相同。

  這樣就記住了吧!
  如果是要看《 艦隊收藏
Collection,通稱「艦C」》的朋友,下次可千萬不要傻傻分不清楚了呀


評測討論依據分為大項目:
1:畫面設計
2:BGM與音效
3:操作性與遊戲姓
4:核心價值
5:總評



畫面設計:



  以這張近期的遊戲首頁圖可以看出,碧藍航線的主打客群,是鎖定在二次元動漫市場上,通常這類市場範圍以亞洲圈為主,但這只是一小塊能從畫面看出的客群。

  碧藍航線另外鎖定的客群,很明顯還有「軍事迷」與「喜歡艦隊收藏的玩家」兩者。

  以這個設計方向,讓碧藍航線的客群一下子放大不少,甚至搭配故事背景的太平洋戰爭等等,吸引了不少同好加入這款遊戲。


拉回來我們看一下他的整體UI設計 (你馬,這實在太大了吧


  能夠看出UI是以「簡約科技風」所設計的,透過多邊形得整齊排列,讓UI不會太過凌亂,使用者也能夠更清楚的了解操作按鈕。


BGM與音效:

  碧藍航線的首頁BGM有著濃厚的軍武氣息,萊爾我雖然不是音樂人,是個木耳,但能從中聽出製作團隊對於音樂的要求與體驗感受。

萊爾特別錄製了一段大概能概括所有場景BGM與音效的影片(注意音量)


  從影片可以聽出場景的BGM軍事味很濃厚,除了「後庭」那個超級頹廢的音樂,非常適合睡覺

  音效而言十分貼近效果,不論是開槍聲、發射砲擊、抑或是點觸回饋音等等,都有做到位。

  值得一提的是,相信看過上方影片的你,都能看出人物每個都有配音。

  這非常重要!作為他所鎖定的客群 –— 二次元動漫市場,角色的配音不能說是頸上添花。

  在現在2019年這樣的《商業遊戲》可說是必備了!

  碧藍航線在配音所下的功夫非常完善,每個艦船角色都有專屬的配音員,甚至,很多人就是衝著配音員來造船(抽卡)的。

  當然,不能概括所有遊玩的玩家,但至少,我就是那一類乖乖掏出魔法小卡的人


操作性與遊戲性:
  

戰鬥操作:


  《碧藍航線》與一般《艦隊收藏》還有類似的SLG不同的,他本體竟然並不是個「策略遊戲」!

  看看上圖,它的本質,是「彈幕遊戲」,這可神奇了。

  跳脫了以往我們對艦船遊戲的框架,碧藍航線選擇以彈幕的方式呈現,這不但做出了市場區隔,更刷新了我對艦船遊戲的三觀。

  說到底,那好不好玩呢?我只能跟你說。

  「有毒!!」

  這款遊戲,是有毒的!!這玩法竟然會讓大叔我黏在手機前面目不轉睛,不信我一樣錄製一段完整的場景戰鬥。

碧藍航線 – 戰鬥場景



  一一介紹一下,除了躲避彈幕之外,這款遊戲不得不讓程式出身的我特別讚嘆地的AI系統。

  大家應該有注意到「自律戰鬥」這項功能。



  這項功能打開後簡單來說就是「自動戰鬥」,那為何萊爾我很佩服的原因在於,他的程式設計還要考慮「彈幕」「魚雷」「自爆船」「還有優先級」……戰鬥要素太多了。

  且他這功能做得很好,有時候AI閃躲比我們手控還要準確,導致了這款遊戲大多數的人都開「自律戰鬥」在打,變成名符其實的「雲指揮官」。

  撇開「自律戰鬥」,回來看看她手操到底能幹嘛吧。

  這遊戲手操其實還是有好處的,那就是可以自行判斷技能發射的時段。

技能概括有三類:


  分別為「轟炸機」、「魚雷」、「艦砲」,依照你的後排艦船定義使用。

  只要該技能「充能時間」轉個一圈便可以使用,如上圖發白光這樣。

發動技能動畫:



  但這些技能三個使用時機不同,依照萊爾玩下來的感想。

●轟炸機 —
  傷害數值非常高,且是全地圖傷害,通常能放就丟,除非前方沒有敵人,或是想等王出了再丟。

●魚雷 —
  這玩意兒非常好玩,因為該遊戲的魚雷類似我們「散彈槍」的原理,距離越近,能吃到的子彈數量也比較多,理所當然的,傷害也比較高,通常是敵人接近時,砲到敵人正前方直接請他吃一頓粗飽。

●艦砲 —
  這個也很好玩,手操的話傷害還比「自動」戰鬥多20%,但就是你要秒的準!
  (在座的男生,說的就是你們

艦砲擁有「狙擊鏡頭」,需要自己控制方向與座標:



  那當然,除了這些手操技能之外,每隻角色也擁有「主動性技能」,依照時間自動施放,因為數量過多,就不一一描述,有興趣的玩家可以自行研究配置。



後庭&大講堂:

  後庭與大講堂,這兩個系統是碧藍航線中自律升級的方法。



  放棄傳統的「手動升級」與「素材升級法」,改用「自律升級」萊爾我認為是有奇效的。

  原因不外乎是現代人類生活忙碌,如果守舊使用「手動升級法」,那必定還看不到滿等,玩家全都嚇跑了。

  而為何也不使用另類的「素材升級法」呢?

  原因在於「素材升級法」容易讓玩家在第一時間,達到顛峰,導致玩家對於角色的依賴度降低。
  同時,可玩性也會降低,屢屢改版就有玩家第一天滿級,這會使製作方的壓力無法緩解,且為了加入更多消除玩家無聊的元素,而壓力與日俱增。

  因此使用了「自律升級」,取得兩者的平衡點,讓玩家的進度不會奔得太快,也不會太慢,是萊爾認為優良的設計方法。






撈船:

  沒玩過的玩家也應該都聽過朋友說過「撈船」這個名詞。

  「撈船」也就是碧藍航線免費刷圖就可以得到的角色,簡單來說就是夠肝就有老婆。

從地圖中顯示還沒有撈到的船,或透過網友分享想要的船哪裡可以撈:




造船:

  總而言之,言而總之,這就是抽卡!!
  但因為碧藍航線大多數都可以靠撈船取得,官方送抽卡的媒介送太多,導致前方所說的,根本花不到錢。




結婚系統(婚船):

  結婚系統!?相信很多人看到萊爾寫這段,現在一定一臉蒙蔽。

  但有玩過的朋友就會知道了,不是隨隨便便唬爛的,這遊戲還真的有結婚系統。

  別人沒有的就做給你,三五好友聊天時,難免會開個玩笑,指著手機裡的角色說道:「我老婆。」


  碧藍航線還真的滿足了各路人的需求,直接加入結婚系統,從此以後,「我婆」可不是隨便說說而已了。

  雖然碧藍航線不用花錢再抽角色,但最萬惡的,就是這個戒指。


  為了成為名符其實的「全婆俠」,各路課長們捏著胯下也要忍痛買下去。


核心價值:

  其實這遊戲的核心價值實在太過容易察覺,那便是「角色養成」。

  這雖然是目前RPG最常有的價值性之一,但因為碧藍航線在角色的把控調整得不錯,玩家對於每隻角色的依賴性夠高。

  自然會有不斷壓榨自己的肝,也要一隻一隻艦船不斷的練下去。

  唯有這樣永無止盡的練角色,才有辦法維持玩家開啟遊戲的動力。

  當然,我想製作方也深知這點,因此不停的在這幾年將碧藍航線的後續價值做出來,比如:「推廣國外」「P網推廣」「包裝行銷」……等等。

  不停地將角色魅力展現給玩家看,自然而然,也就形成了一股強大的玩家自治圈,不用製作方下去Push,玩家間便會互相推薦與討論。



總評:

  碧藍航線作為一款超火爆的艦娘養成手遊已經多年,最近才在台灣上線,說實在很多玩家都已先行體驗甚至玩到無法放手「國外服」,台灣代理的速度確實是慢了點。

  但不難看出碧藍航線就算較慢才在台灣營運,其熱度依然不減,依照現在競爭的手遊市場,碧藍航線這樣的成績簡直不可思議。

  甚至萊爾我這種較少碰「真實物虛擬化」的玩家,都深深被吸引,就能夠知道這遊戲有多麼厲害了。

這個是從萊爾的P網截的「繪圖搜尋排名」,

第一名便是《
碧藍航線
アズールレーン》:


  上面也說到了,盡量將客群拉大,涵蓋範圍越廣,你的玩家就越多。

  碧藍航線成功的將遊戲帶入玩家眼中,並且因為其題材廣泛「太平洋戰爭」「虛擬少女」「二次元」「軍事」「彈幕」……,玩家間的討論自然產生。

  造就了今日屹立不搖的地位,要說歸功在於製作方嗎?

  其實非然,製作方的確是媒介,且是相當用心的媒介,有玩過碧藍航線的人都知道這遊戲對「艦船」與「歷史的考究」相當相當嚴謹。

  嚴謹到了非同凡響的地步,從《企業》的招牌技能「Lucky E」就能看出,這個團隊不簡單了。
  (不知道的人可以去維基看看《企業號》是如何在太平洋戰爭打出一片天的》)

  對於角色本身不是單純虛擬化,而是將其用心的考究,便是吸引人的地方。

  當然上頭所述,認真嚴謹並不一定會成功,世界是殘酷的,但就是有我們玩家熱情的回響,才能締造碧藍航線在今日依然熱度不減。

  最大的功臣,我想便是現在仍然支持著碧藍航線遊戲的各位玩家吧。








By 萊爾哥2019/12/18

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