眾所皆知使用人的攻擊力是,等級成長+使用人進化獎勵所加總而來
然而在計算傷害時,不只表面顯示的攻擊力,還會再加一次等級成長的數值
舉例來說
有一隻使用人,攻擊力7600
詳細為,等級成長+6880,四星使用人+720
當進行傷害計算時,並不是直接以7600乘上傷害倍率
而是7600+6880=14480再乘上傷害倍率
比原本的數值,高了將近一倍之多
除了ATK,HP應該也是一樣
不過嘛,使用人HP好像根本沒用處吧~?
有HP卻沒相關傷害機制,這設計也挺奇葩的
使用人數值太低了,可有可無,長期以來都沒察覺XD
這次因故去留意,查了倍率換算回去,卻發現誤差很大
好在補血不會浮動是固定值,要推敲找出原因容易多了