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ゼノブレイド2~我會為了妳前往樂園!~

KCH | 2019-12-29 18:44:44 | 巴幣 1016 | 人氣 1272

(遊戲都發售超過兩年了、網路上一堆劇透二創了、我在這邊貼這些東西應該沒差吧W)
起稿時是剛破完遊戲第一輪、現在看看這篇心得文都被我放多久了......

原因無他、因為想要寫的東西實在太多不知道怎麼取捨、後來人又變得超忙的
(我絕對不會說2018/04/20是什麼日子W)
接著大概又玩了兩個月的第二輪完成本篇全要素收集
現在我決定還是來把這篇文完成、畢竟......
內文是經過時間一年半後過濾留下的東西、應該還能看
另外就是:本文大量圖片、而且是以遊戲中支線過程的截圖為主
當然無可避免的全文都會捏劇情、有需要注意的旅客、請提前下車喔~


還有更多圖片放在我的Twitter(連結已有篩選過都是異度神劍2的推文、主線支線大約有400張圖片)
那邊算是我的Switch圖片線上放置倉庫W
說真的這遊戲的內容真的實在是太龐大了、寫心得文真的也很猶豫要從何下手
還是就以日系RPG這個角度著手、依劇情系統其他的順序來說吧~

不過正文開始之前、有請YouTube老師、音樂先下!

首先是劇情:老實說我覺得以撰文時間來說、都發售超過兩年了
網路上超多劇情相關的心得文早就都把劇情內容討論光了、我就只說說我個人的主觀評論吧
主線劇情的部分:我個人是覺得還算滿傳統的日系RPG
男女主角相遇並為了實現約定而向著目標前進、伴隨著毀滅世界的陰謀與拯救世界的任務
老實說以劇情的張力來說、我覺得主線劇情整體是略遜於一代的(一代真的超多神展開)
雖然說劇情張力強度稍弱、但以現在的遊戲環境來說、要找到能並駕齊驅的也不多了就是
各個角色有的過去、角色刻劃、成長、情感、批判、傷痛、內心想法表現在行動上面
我覺得都符合邏輯、並沒有矛盾的情形發生(這部分腳本和人設實在是功不可沒)
雷克斯、妮雅、白虎、焰/光、寅、梅蕾芙、迦具土、齊格、彩歌......每一位角色都非常有個性
非我方角色更是刻劃深入:真、滅、義經弁慶、佐田彥......(還做了黃金之國做為主場W)
劇情的起伏也有歡笑有淚水、有搞笑也有嚴肅橋段、主線的部分節奏拿捏很棒
(雖然玩家自己常常因為地圖太大及支線太多而拖累主線速度、單看劇院模式的話是很棒的)
簡言之就是把角色描繪得活靈活現、徹底的表現出日系RPG該有的高水準
不過相對於主線劇情、我更覺得本作的支線劇情以日系RPG來說寫得更棒~
因為世界觀設定的關係、除了主要角色群之外、不含免費更新/DLC還有高達27位稀有神劍
(免費更新+8、DLC+6、全部稀有神劍不含主線中必定取得的共有41位)
而且每一位神劍都有自己的故事、故事內容也都與每一位神劍的設定相關
有些神劍的劇情純粹歡樂向、有些神劍的劇情很沉重、有些神劍的劇情很溫暖
有的甚至神劍之間有所關聯、配合世界觀設定而寫成了連續劇
確確實實的簡要的寫出了每一位神劍的性格(畢竟是支線、長度沒有辦法很長)
現在日系RPG在支線上面能那麼用心的實在不多了吧~
(我自己在這個遊戲裡面第一個抽到的稀有神劍:薊、劇情中把病嬌發揮得恰到好處)
(搞笑向劇情代表:伊吹......該說鳥類的記憶力就是這樣嗎WWW)
(宇迦勇者英雄譚、是一個追隨勇者而成為了勇者的故事W)
(吾家有女初成長:雷鼓、學會控制自己、一個有點暖暖的故事~)
(瑪瑙!\種﨑敦美/\種﨑敦美/\種﨑敦美/......好像不對WWW)




(星織與水分、我敢打賭腳本一定對這對格外有愛、三人分的劇情又很感人)
(螢......だが......男だ)
(尋找王國的王:宮比羅、這是一個王去尋找自己王國的故事)
(凜音與她的浴缸......我是說與她的後宮們......那個浴缸很搶戲耶W)
(中二少女神劍:鳴、但是劇情內容其實滿溫暖的喔~)
(韋馱天:論食物的重要性、可是劇情過程很瞎很好笑W)
(看誰比較有女人味:石榴、兩位姊姊不要這樣、人家雷董還只是個少年WWW)
(天威是不是有看BLEACH......我本來不想用這招的W)
(T-elos Re: 將抖S特性表現得相當出色、快踩我快踩我)
其他的稀有神劍真的太多啦~~~~~~而且各自的故事都相當吸引人
徹底把遊戲世界觀與設定(神劍與人)套入到所有角色的故事中
這樣說可能有點不好意思、但這些內容絲毫不遜於主線故事、應該也能算這遊戲的亮點之一~
......
題外話一下:本作稀有神劍多數是用抽的、不少人覺得這樣的設計不太好
但我覺得配合遊戲世界觀、這樣的機制倒是滿不錯的
本來主線必定得到的神劍就能夠過關、抽神劍符合遊戲世界觀、讓每個人過關的過程有所差異
而且第二輪以後刷史詩核心很快、用抽的神劍其實很容易收齊(反而要注意有些神劍不是用抽的)
(ATM公甲獸王、不論是刷核心還是刷經驗值、都是很好的夥伴~)

再來說說這遊戲的系統吧~主要是戰鬥系統
我們BGM就換成戰鬥時的BGM(VS冠名菁英怪)吧~
相信很多人在猶豫要不要買這遊戲的時候、都看過一句話:前面三章很勸退
前面三章勸退的不是因為劇情的關係勸退、而是戰鬥系統上真的很勸退人
因為嚴格說起來前面三章都還在戰鬥教學、印象中到第四章才把所有戰鬥內容開放
外帶有些掌握戰鬥節奏的東西又需要將角色培養起來(點數)後才能開啟
所以大概前面三四章、大概前10小時都還在初期、戰鬥這塊真的會讓人覺得提不太起勁
不過呢、我覺得這算也是設計過的吧
因為角色都還沒有成長、隊伍也還沒齊全、抽到的神劍也還不算多
初期這樣走下來真的會讓人覺得滿累的
但是就是大概第四章之後、系統把戰鬥該用的技巧全都開放的這個時間點
隊伍至少已經算是成形且各項要職完整的三人隊伍(輸出、補、坦)
戰鬥相關的技能也漸漸成熟(第一個開幕即可施放戰技差不多這時候能夠解放)
走到這邊應該稱得上玩家對戰鬥這塊熟悉的中期
也就是突破了摸索期、開始會想配神劍招式、配隊伍樣貌、重視輸出還是防禦
過了門檻、開始深入戰鬥系統的內涵、摸索出這套醍醐味
(雖然我是想表達主線差不多到這邊就可以戰鬥得很爽快了、但這張圖實際上是第二輪截的)
到了遊戲的後期、除了遊戲中少數屬於破格規格的敵人是讓玩家挑戰之外
一般主線支線的戰鬥節奏基本上就都是玩家在掌控了
破防、倒地、浮空、猛擊的劍主連擊是基本控場、中間穿插神劍連擊形成融合連擊
基本上這樣的步調就能夠把敵人玩弄在股掌之間
少數菁英怪就要趕快把各屬性球做好、最後發動Chain Attack一口氣結束戰鬥
玩到後來我覺得、這根本不是RPG了、戰鬥的部分根本就是節奏遊戲WWW
對付高等菁英怪、開幕先累積好戰技及神劍CD、等到隊友成功破防
自己立刻輸出一套倒地浮空猛擊、中間只要能夠發動神劍連擊的盡快打上屬性球
如此循環個幾套之後、就要看敵人有無其他憤怒後的特性來做調整
視狀況許可及敵人殘餘血量就發動Chain Attack
上述操作都非常吃發動時機、為了讓整場戰鬥都在掌握、任何戰技或切換都要做到取消發動
而且戰鬥的演出也非常棒(這點後述)、真的很忙又很爽啊~~~~~~
打到後來除了破百等級的冠名菁英敵人外、往往都會嫌敵人的血量不夠我打呢~~~~~~

再來換一首BGM、這首我還滿喜歡的:

其他部分、也就是遊戲整體氣氛、音樂、畫面演出
異度神劍2繼承了一代那種超廣闊的大地圖、雖然不是開放世界那種自由度高的遊戲
不過但是直接在地圖上面無接縫進入戰鬥、地圖景色又做得超級一級棒
除了平面的設計之外、很多地圖都是立體的、甚至宛如迷宮一般
只是這是一個雙面刃就是了、很大很壯闊很漂亮很迷人、但也是有缺點的
不是我要說、那個導航系統只會指出直線方向、很多時候完全不實用
(雖然地圖太大的遊戲幾乎都有這個問題就是了......)
還有就是視角的問題、在廣大的空間幾乎沒有這個問題、但在室內之類比較窄的地方
有的時候視角(或者說攝影機鏡頭?)就常常會卡卡的、要看清楚就比較困難一點
(雖然這也是賣風景遊戲常會有的問題就是......)
不過有一點是我覺得稍微不方便的:地圖上有很多機關是需要靠神劍的能力來度過
還要特意去換有那些能力的神劍裝備在身上才能夠發動
當神劍一多之後、還要特別去找那些功能性神劍......是真的不太方便......
重音的這個技能算個人特有技能就算了、地圖上有不少需要如X屬性之力的就比較不方便
(其實這張圖只是覺得重音的設定配合她的劇情還滿有趣的WWW)

比較殘忍一點來做比較好了:拿同樣是Switch上的2017大地圖開放世界遊戲曠野之息來說
(拿2017最佳遊戲的薩爾達傳說 曠野之息來比會不會太殘忍一點W)
異度神劍2的地圖整體來說做的比較漂亮、各種景色從特定較度來看是完勝曠野之息
不過曠野之息的物理運算能力太強、而且貼圖還有物件做得比較自然
以探索的過程來說的話、還是曠野之息比較舒服一點
(可是人家異度神劍2是RPG捏......如果同樣拿RPG來說的話、應該找不到可以相比的對象吧?)
(不要看雄黃這個樣子就不想抽到他、在他的劇情中可是可以看到極少數梅姐賢慧的一面喔~)

再來是這遊戲的音樂......我想這音樂根本就神音樂不用解釋了吧?
來來來、一代我個人覺得最撼動人心的ガウル大平原、這代的古拉大平原也不惶多讓喔~
(不過我覺得兩個大平原、作曲家在創作的時候應該有刻意做出"登、登、登"的相似點)
(雖然古拉大平原我更喜歡黃金之國的版本......但黃金之國不在本篇心得文討論範圍內W)
有人說這部作品是買音樂送遊戲......我個人是覺得稍微誇張了啦、遊戲的內容也是很棒的~
但這句話其實就是表現出這部作品的作曲家功力之高(光田氏、ACE......真的太神啦!)
不論是遊戲的主題曲、主線劇情中烘托劇情用的BGM、地圖場景BGM、熱血戰鬥的BGM
不論是樂器的選用、旋律的走向、節奏的快慢輕柔、抑揚頓挫、問答對談、通通都非常到位
甚至會讓人有一種就乾脆把遊戲放著讓音樂播放、享受著音樂的波動
可惜那個時候的異度神劍2並沒有大亂鬥Special那種音樂播放模式
不然就可以帶著Switch到處跑、到處聽異度神劍2的音樂了
(唱歌七冰很可愛雖然沒讓聲優唱歌~劇情也不錯、不過因為傭兵團的關係稍微破壞了劇情節奏......)

再換一個我覺得也很棒的地圖BGM:斯培爾比亞帝國 夜

遊戲演出的部分、可以分成劇情演出及戰鬥演出
劇情演出中、主線劇情多數都是用3D動畫來表現、而非用既有模組既有動作來演出

嗯......雖然我拿前段搞笑二人組來說好像沒什麼說服力、不過主線的過場動畫真的非常棒
而直接用既有模組套來拉動作、比較多是發生在支線劇情還有路邊小劇場上面
像上圖這種沒有語音用對話框來表現的、幾乎都是套既有模組拉動作、而非3D動畫
畢竟遊戲內容太多、雖然會稍微生硬些不夠自然
但是製作組已經很努力讓既有模組不會拉得太怪異、這樣節省成本我是可以接受啦~
戰鬥演出方面就沒什麼好挑剔的了
上面已經有幾張圖片有截出神劍連擊/劍主連擊/融合連擊的畫面、我這邊就不再多放
特定角色使用特定招式的時候演出也會不一樣(雖然只有主要角色群)

(雷董與妮雅的神劍連擊施放)

(雷董&妮雅&轟姆拉三人行)
(咖啡歐蕾的終結技!)
配合著熱血的戰鬥BGM、挑戰強敵時所施放的招式、華麗的戰鬥演出
戰鬥起來真的非常爽快!
真要挑戰鬥演出不夠好的地方、大概就上面提到的視角問題
在狹窄的地方戰鬥的話、有時候運鏡會很怪、視角會卡在一些奇怪的地方
雖然完全不影響戰鬥的過程、只是演出上面是略打了一些折扣

遊戲內也有許多其他用心的地方、比如說遊戲標題畫面會隨著遊戲進度而做改變
雖然我知道很多玩家在玩Switch的時候並沒有退出遊戲的習慣
中斷遊戲要休息時就是存個檔然後讓主機待機、並沒有機會回到遊戲開頭標題畫面
(我自己也是啦、所以等我想到要截圖的時候、標題畫面也才截到上下這兩張W
有玩過的玩家們可以看得出來我上下兩張截圖的時候、進度在哪裡嗎?應該都算好猜W

另外這遊戲畢竟是RPG、還是有設計盡量減少劇透其他玩家的設計
比如說特定場合無法截圖、全遊戲中無法截取動畫

只是標題畫面的禁止截圖是有bug的......進去任一選擇後退出回到主畫面就能截圖了
本文頭尾的標題畫面截圖就是這樣出現的、只是禁止截取動畫的部分就真的完全無解
我是很清楚這是防止任意劇透其他玩家啦、但是對於會寫心得文的玩家來說有點不方便W

最後、還是放一些圖片吧~畢竟都截取了超過400張、這邊讓我多放一些嘛~~~
(冬天收服貓咪的神器是暖桌、那在盧克斯利亞收服妮雅的神器是轟姆拉WWW)
(凜音的黃金右腳!出了浴缸就是不一樣W)
(巴恩的人力......諾彭力發電!)
(妮雅表示:哭哭......雷董表示:每位神劍都是我的翅膀!)
(雷董:馬尾控。咖啡歐蕾:蓋章!)
(式:放我回去那間圖書館!!!!!!大家太過分了......)
(這對雖然是神劍、但因為是兄妹的噬人者神劍、所以確認是妹控/兄控。蓋章!)
(遊戲中數一數二困難解的支線、解開了"嗼"的真相、就是為了可愛!其實貝塔瞄準鏡才是重點......)
(也許你知道梅姐在遊戲中脫下帽子幾次、那你知道迦具土開眼幾次嗎?WWW)
(雖然結局這時候很感人、但這張截圖似乎很有成為meme梗圖的潛力WWW)

最後的最後......遊戲發售超過了兩年、距離個人破關超過了一年半、終於完成了這篇文......
如果喜歡日系RPG、那麼在Switch上就千萬不要錯過了這款異度神劍2囉~
(當然、撰文時預定發售的異度神劍 終極版也不要錯過喔~)

創作回應

持之以恆❄
想說好久沒看你發文了,我最近才入手NS,還在曠野之息中,哈哈
2019-12-29 19:50:12
KCH
最近生活比較忙、比較少發文
但上面都使理由藉口、其實只是懶人病發作、哈哈
2019-12-29 20:15:27
蛤我在這裡
看到第二句先拉下來打 我好像聞到放閃的味道(X

這些截圖很有推坑的感覺RRRRRRRRRRRR
荷包差點就掏出來了
可是今天又看到受讚頌者虛偽的假面跟二人的白皇
1/23要上PC
(默默把荷包收回去(X

很喜歡看你的各種文章(?)
三不五時點進來看有沒有更新www

阿然後祝你新年快樂!!!!!!!
2020-01-06 23:18:55
KCH
這邊這位成婚的不要在這邊說別人閃(墨鏡
沒能讓妳掏出錢包、那我這篇文就失敗惹(大誤W
沒啦、純粹分享遊戲心得而已、主要是記錄自己的遊戲歷程、推不推坑只是其次
我這前陣子事情比較多、人也比較懶、就比較沒寫心得文
之後再看看能不能繼續產文、反正主要也是自嗨用~

然後也祝妳新年快樂啊~
雖然還有半個月、不過就順便提早祝妳另外一個新年快樂啊~
2020-01-06 23:42:43
Lati
不知道是我太有愛還是太不挑食,很多人對XB2無法接受的點我都無感XD
何況還有黃金之國這超佛的DLC....
玩完XB2+曠野這兩片後,我深深感覺SWITCH實在是買對了
2020-01-09 15:48:08
KCH
遊戲本來就是有人愛有人不愛
遊戲玩自己高興最重要囉
別人不愛並不會影響到我們開心玩,對吧
2020-01-09 17:14:52
竹宮秋鑑
最近有空 所以開始重新玩起來異度了
果然跟你說的一樣 前面勸退後面會緩和很多
劇情方面很棒 想要慢慢的把她玩完了
2020-08-10 23:28:35
KCH
最近我剛好正在玩XB一代的XBDE
如果有興趣的話、我也滿推薦玩XBDE的
個人自己覺得XBDE的劇情還是比XB2好
不過和題材有點關係啦、XBDE劇情我覺得很有深度
XB2的劇情是Boy meets Girl、題材取向本來就不太一樣、這就看人了
但戰鬥系統的話、我還是比較推XB2的、和一代比爽快多了W
2020-08-10 23:32:35
竹宮秋鑑
這樣的話我異度1先買起來放好了 等我2破完
不過黃金國也還沒買.....
有點多耶XD

然後PS4要準備賣掉了
想把身邊的東西整理整理
看看可以二手的就二手
要丟的就丟了
2020-08-10 23:48:35
KCH
遊戲這種東西不用急著玩啦!
可以慢慢玩,想玩再買
不然先買來長灰塵也是可惜
2020-08-11 06:33:39

更多創作