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日誌2019-12-30 18:28

【貓咪大戰爭】無敗編成完整心得 與 真SSS級角色

作者:冰壺秋水

此篇於 2021/4/26 更新最新內容(距離上次更新1年了...)

首先我們先來看看哪些SSS角色能上一隊編成的名單
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4755555

前言
    貓戰7年慶祝,度,我玩貓戰也將近7年 2013年1月多開始玩,2013.10月發布我的第一支貓戰攻略影片(西表島第三章),很可惜那支影片後來一些原因刪除,最舊的影片只剩下2015年多的影片,後來有非常長的時間我都沒有發布任何影片,還把舊影片刪個精光,因為那時我在拚學業方面等重要考試,直到2018年下半年,網路上有名Youtuber: Lucas IV 大佬提出一隊概念的挑戰,之後7/しち成功完成,這勾起了我的興趣,因此我決定在YT上發一些有趣、無聊的影片,我也開始挑戰以一隊的方式來組隊伍,做了各種的不同的嘗試。

何謂無敗編成? 我個人分成兩個定義,以下:
1.嚴格定義:
    一個隊伍(編成)打贏貓戰所有1星關卡(綺羅星、吉娃娃伯爵除外,不含出擊限制關卡)、強襲關卡level 1~60,角色可以換階、貓砲可以換、可以使用道具,這也就是真正的無敗編成。

2.寬鬆定義:
    一個隊伍(編成)打贏貓戰所有1星關卡(不含出擊限制關卡) 且不包含非貓戰原創屬性關卡(使徒、魔女)。   

P.S. 為何不含出擊限制關卡,仍然算無敗編成,簡單講都不能出擊了,何來敗北之說? 敗的是不能出擊的關卡,不是編成隊伍。

等級:
    正常能達到的等級,超激+70這種除非你是超極課課長,使用其他非官方手段達到,並且組了一個隊伍號稱無敗或是多強等,那樣已失去玩無敗的意義。一般遊玩6年以上+極重課玩家超激極限大約+20內。

無敗編成難關精選
1.一般常駐關卡: https://www.youtube.com/watch?v=TEVyMq4sYOg
2.綺羅星特殊限制關卡: https://www.youtube.com/watch?v=PDkpHG5NmKg
3.使徒、魔女關卡: https://www.youtube.com/watch?v=WW-RSBoi1jg
4. 英雄王的降臨★★★
Boss倍率300%,難度第三難的鋼鐵關。

5.使徒強襲關卡level 14(最難鋼鐵關卡)
更新中...
6.貓塔40樓以上
7.巨大河馬星人強襲Lv60

今天討論"嚴格定義",以下是我的常駐無敗編成隊伍:

1.我最強的隊伍
隊伍特色: 強調強度、上手操作度、卡面華麗對稱、角色定位、戰術完整性
    
    不使用初號機是個重大決定,以往我們以為要用初號機才能贏使徒關卡13和10,實際上真正的關鍵是有鬼神貓而不是初號機,另一點是截至目前為止最難的破盾關卡(絕不死渦)不一定需要帶上破盾能力角即可過關,這意味著初號機不是必要角(雖然評價我依然給上S rank),大多數人都會帶初號機,理由是他能穩定的破盾、生存率高且能擔任後排輸出(射程足夠),當然我們不會希望每個人隊伍都長的幾乎一樣,於是我自創了這個隊伍,使用帝獸替代初號機的位置。

充: EVA使徒關卡,無敗編成不用EVA角色即能獲勝,這是個重大突破。

雙牆
    肉盾擔當,優點是肉盾密集、傷害輸出很低,為何輸出低是優點? 原因是有時候我們希望他只扮演肉盾就好,太高的輸出一下子打死敵人使整個隊伍冒然推進,觸塔後導致很強的Boss等等一下子出現,反造成隊伍潰敗了,雙牆的優點是相較於 單牆+拉麵 ,當然拉麵也有他絕對的優勢所在。
喵魔
    極高的dps和極高的瞬間輸出(攻擊力),兼具這兩點使他可以進行暴力控場,暴力控場就是攻擊讓敵人KB,敵人KB就相當於斷招而達到另類控場的目的,有些很強的Boss(常見於白敵),貓塔50樓、外星小渦、13號機、河童等,這種射程短但是極強的敵人,就適合使用暴力控場了。
帝獸
    帝獸擁有終結不死能力、抗波能力,更強的一點是其生存率高,加上小波動能力(射程破千)可以輕鬆清除小怪以及對類似黑帝王這種超遠射程敵人施予打擊,為何我會想用他替代初號機? 第一點是補足隊伍中坦克的空缺,過往無敗編成都缺乏坦克這種角色,坦攻都是靠特攻型角色(鬼神、真田、黑傑),但是碰到真傳16-5 淺埋伏浴室、超終極XP 這類關卡會發現缺乏坦克定位角色,整個隊伍是疲弱的(雖然還是能贏),兼具坦克兼具後排輸出角兼具特殊能力(終結不死),那就非帝獸莫屬了。 初號機是兼具後排輸出角兼具特殊能力,加上不錯的生存率,但是我這個隊伍並不需要特別破盾能力角,帝獸反而是更佳選擇。實戰上,換上帝獸後整個隊伍變得相當強大,不止能無敗而且還能輾壓強關。 PS: 無敗能過關就是好隊伍,但是碰到難關時打得多辛苦,有玩過的人就懂。 一階型態也有實戰價值,特別是死靈妖精海蝶降臨 最後的死者巨大河馬星人強襲Lv60這兩關效果極好,整體來說帝獸單隻表現普普,但是和無敗編成的相容性極度合適。

2.傳統初號機隊伍
    主要以雙、對稱為特色: 雙盾、雙半特攻(鬼神喵魔、黑傑)、雙控場(白無、時空神)、雙特殊能力(破盾+終結不死的初號機)、雙量產輸出(喵魔、地藏)。
    上面這張圖是,出陣6角色攻擊範圍圖(不含肉盾)與位置圖,可以看得出來這個隊伍火力範圍相當平衡,以第一隻敵人當作基準點,火力分布左右平衡,值得注意的一點的是,我使用黑傑的目的除了體質數值好外,重要的一點是(200~550射程搭配感知距離340)剛好增加了第三重疊火力範圍區(時空神+白無+黑傑 請看圖示意),火力很對稱的分布在第一隻敵人前面與後面,這樣可以達到輸出效率最大化。

    這也就是為何我還蠻喜歡帶這種 半特攻+遠距能力角色,像是黑瓦、英傑、古龍、Saber 這些。 這類角色特別是古龍、貓鬥評價低的角色,我並不認為有想像這麼糟,總之我提供不同的角度,用整體隊伍有別於傳統單隻角色的角度來看,可能會有不同的發現。

    圖中還會發現白無的攻擊遠點竟然是最遠的,SSS級不是講假的,這邊還要提一點就是如果你把美女神也畫上圖你會發現450~850攻擊範圍與時空神300~700 範圍重疊,這是因為美女神的射程有600,往往會站在比較後面的位置(不考慮推線),吃掉了450~850的射程,因此從這點來看,使用300~700 感知射程有450左右的角色就很夠用了,當然美女神有生存率上的優勢這邊不考慮。

本能玉
    目前侏儸貓S玉盾,鬼神推薦給外星S玉劍,好處是如果你隊伍沒有抗傳角,碰到外星小渦會很難打,鬼神放上對外星會降低難度。

後記
    玩無敗碰到難關頗累,我通常只用我最強隊伍打,不同隊伍當興趣玩玩。

感謝你們觀看到最後~ 謝謝。

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