而其他的中文形容則是分別代表
了不起(30)→非常好(26-29)→相當好(16-25)→普普通通(1-15)→不怎麼樣(0)
不知道大家有沒有注意到努力值後面還有一個 / 4
這也是為什麼訪間各大攻略、各大直播主努力值都是4倍數的原因
但是510本身就不是一個4個倍數(也就是因數沒有4)
所以相當常見的配點方式攻擊252、速度252、HP6
之所以HP為6,正是因為只剩下6(4+2)
努力值的提升可以透過打野怪、認真嗑藥、去橋上撿羽毛以及寶可夢幫幫忙
寶可夢幫幫忙快速而且大量,我相信大部分的玩家應該都是以幫幫忙為主
工作一整天可以增加96點努力值,染病毒則變成192點
攜帶力量系列道具則直接252滿點
當某單一項努力值(252)練滿會在該項目上閃星星
努力值510點全數分配完畢,身為努力值的內圈會變成灰色
深黃色則是仍須努力
至於努力值如何減少?
人有失手,馬有失足
點錯點數在所難免
劍盾版減少努力值的方式就只有吃樹果
一次減少十點努力值,道具說明裡的基礎點數就是努力值
二、攜帶道具
線上對戰並沒有道具欄
所以整場對戰就只有六隻寶可夢以及他們各自攜帶的道具
攜帶道具就跟寶可夢一樣不能重複
防身→(突擊背心、氣勢披帶、進化奇石...)
痛擊對手→(生命寶珠、講究系列、弱點保險...)
啟動特性→(火焰寶珠、劇毒寶珠用於啟動毅力、神奇鱗片..以及這一代沒有的毒療)
其他用法↓
戲法丟黑色鐵球給對手、岩石系列延長天氣的改變延長至8回合
光之黏土將光牆、反射壁和極光幕的有效時間延長至8回合
...等等,真的族繁不及備載
不過講究系列在極巨化之後,就會失效
額外的加成消失,但副作用的只能用同一招也會消失
三、技能搭配
技能的搭配是寶可夢一直以來都存在的一門大學問
就像屬性一樣基本、一樣重要
屬性相剋與屬性修正從第一代到現在已經高達18種屬性
有沒有眼花撩亂?
不過,幸好的是對戰的當下
招式上都會明確標示效果如何(如下圖)
當一個招式對一種屬性效果絕佳時,這個招式造成的傷害會變為原來的兩倍2X
當一個招式對一種屬性效果不好時,這個招式造成的傷害會變為原來的一半(1⁄2X)
當一個招式對一種屬性沒有效果時,它不會造成任何傷害(0X)
至於屬性修正一般稱為屬修,不是暑假補學分的那種課程
而是當寶可夢使用與自身相同屬性的招式來攻擊時威力會變為1.5倍
如果寶可夢同時擁有兩個屬性則會擁有兩種屬性的屬修招來增加打點
但隨之而來的可能是更多的弱點
像是寶可夢親兒子-老噴
屬性是火+飛行
所以當噴火龍使用火或者飛行的招式時將會獲得1.5倍的加成
但是也因為這樣的屬性組合
岩石系技能對噴火龍則是4倍傷害
本來火不怕電,現在也開始怕了
後記
雖然寶可夢彼此之間與招式間的互相配合
也許沒辦法像動畫上活靈活現
說避開就避開,還偶爾有組合技能
但寶可夢終究不是最終幻想
不過正確的思維也能創造出正確的勝利方程式
對戰沒有所謂的絕對
反而有時候一些意想不到的巧思、出乎意料的組合才能真正的登峰造極
所以寶可夢的養成,永遠都不僅僅是攻擊252、速度252、生命6這種制式玩法
而是同中求異,異中求變,變中求難以預測
當對手猜不透你的時候,他的每一步都是舉步維艱,反之亦然
玩家間的對戰所具備的知識越多、腦內運算能力越強
越有助於猜測對方可能使用的招式或行動
為什麼我說猜測呢?
因為有一種玩法叫不按牌理出牌
因為一開始說的博大精深並沒有在開玩笑