小屋創作

日誌2020-01-03 04:59

猛撞猛塗,舒壓舒服,要爽還不來《塗鴉大亂鬥》!?

作者:Asasuma

グラフィティスマッシュ (官方簡稱グラスマ) (Graffiti Smash)
目前僅有日服,中文暫譯塗鴉大亂鬥 (我們簡稱塗鴉)
※溫馨小提醒:圖多請注意流量※

遊戲初期官方宣傳影片:

如怪彈玩家一瞥或許會有既視感
但塗鴉憑其美術風格塗鴉元素武器系統羈絆互動等要素
隨著一次次的更新,如今在彈珠類手遊中可說是獨樹一幟了
如果你對塗鴉大亂鬥有點興趣,給自己一個發現好遊戲的機會吧!

塗鴉從2017萬聖活動開服
經過2.0大改、一周年魯魯修合作、二周年美好世界合作等
嘛中間也有過官方大作死趕人的情況
到最近繼五獸後七聖七罪限定系列終於也出完了
有種到達一個里程碑的感覺吧

而這次新年活動(~1/7)能拿到最多新年抽券*110(期間登入+活動成就),算是個好時機
於是我就來寫推坑介紹+萌新指南啦~以下開始

我會從世界觀、戰鬥、角色簡介、角色育成、轉蛋、帳號連攜、刷首抽、角色刻劃、關卡、
武器簡介、做武器、遠征、協力、好友、PVP、成就、稱號、遊玩心得與建議等各方面介紹

世界觀
玩家作為指揮官(ローダー),巴別塔(バベル)為居住地以及據點
獵人(ハンター,遊戲中可用角色都是)一起對抗魔物、探索周邊
一邊在這個蒸氣龐克風格的世界,探尋與以往「舊世界」文化斷層相關的線索

戰鬥

基本玩法
可以說是怪物彈珠的基礎玩法+漆彈大作戰的塗鴉元素組成
在畫面任意處按著不放,可以拉線瞄準方向(長度不影響彈射距離),放開手彈珠就會射出去
經過的軌跡會留下塗鴉塗鴉越多越有利
最明顯就是畫面塗率=全員攻擊加成,還有道具只會出現在塗鴉上

基本就是輪流使用4個角色解除/度過陷阱,打倒怪物後進入下波,直到全部清除便通關

單人戰鬥
單人為自己3隻角色+選擇好友1隻,每回合沒有時間限制

協力戰鬥
開房協力會+2房主箱,過關RANK經驗也1.5倍,而蹭房協力則不消耗資源
所以一般而言是比較推薦協力的,不過野團素質參差不齊請有心理準備

協力戰鬥中每回合有限時,如果倒數結束還沒動作就算空過
經過一次空過,第二次就會被系統踢出,並轉給房主操作
如果全員都退出剩房主,那結算獎勵會變成單人,但戰鬥中每回合依然有倒數(我們稱其借角)

魂獸
而各關卡都會在特定處有著魂獸(グラ魂)
該區塊的塗鴉達一定比例便能召喚使用,但當次關卡中用過一次即消失

弱點
、小王和少部分小怪都在特定位置有弱點,大部分擁有2個弱點,但一般情況只會出現1個
精準打在弱點位置上就能開出來,打歪則需多次攻擊才可能出現,而弱點經過一定回合會消失
攻擊到弱點處會加算一次2倍傷害,也就是變3倍,所以沒弱點時盡量別用HS(角色大招)和魂獸

角色簡介
註:長按角色頭像可以進入角色資訊介面

類型屬性
角色分為反射貫通

角色和怪物們都具有五種屬性之一三者一剋一,互剋
有相剋關係的屬性,增傷和減傷(=增防)倍率為1.33倍
順帶一提,怪物共分十個種族


能力(アビリティ)
一般初始4星角(遊戲中最高稀有度)都帶有4項被動能力
通常是2項陷阱對應+2項ETC(額外能力)
限定角比較會有獨特、強大的ETC能力

技能
通常一個角色最大特色就在
LC(友情技)(link combo/リンクコンボ/連攜技)
HS(大招)(hunter skill/ハンタースキル/獵人技)

LC被隊友碰到時會觸發,是別人來運用的
HS是冷卻倒數完,你可以主動使用的大招

角色育成

升級覺醒
無論是初始2/3/4星,剛得到角色皆為LV1,能力值會隨等級提升
去戰鬥訓練關打經驗槌來吃(同屬經驗1.5倍),升級(ハンター強化)算很輕鬆的
LV99後再用覺醒關的道具升星,最後都能覺醒5星
不過通常只會帶原4星上場就是了
覺醒滿等很容易也很基本,要協力挑戰關卡前建議先升好喔

潛在解放
覺醒到5星後,潛能最多可以達到99/99,需要珠子(オーブ)來解放
可以分成需要五屬珠來解放的部分(強化能力值、ETC)
和需要彩珠來解放的部分(增加的數值最大到99,可多獎勵箱)
彩珠主要來源為重複抽角也可從周任、成就、活動等獲得

此外,降臨角可以不用上面的珠子,全使用降臨關得到的角色專用珠解放
有時也會有活動專用珠能全解放當期活動角潛能

F覺醒(フォース覚醒)
可對LCHS被動能力中2項ETC進行強化(原則上推薦先點LC)
每個角色都一樣有這4方面可以加強,共12格
F覺道具主要來源為重複抽角也可從成就、活動、課金買月卡等獲得
彈珠圖LCHS外觀還會隨F覺強化程度而變化喔,讓你的愛角燒起來吧!

嗯,角色育成就以上了,沒有要人重複抽好多的限界突破
其中的F覺道具雖然依賴重複抽角獲得,卻不必抽特定角色,主要都使用全角色通用道具點滿
只有大課長才能抽滿角色專用結晶啦

轉蛋(ガシャ)

機率
目前遊戲內有初始2/3/4星都能簡單升5星
機率為4星7%3星38%2星55%
通常PICK UP的各角色機率都是1%

10連抽(10+1)是使用500石沒有保底相關機制
而用課金石10連抽的話,最後一隻必出4星
且這最後一隻出PICK UP角色的機率將是14%
但...還是有86%機率抽歪

限定抽
除了常駐抽角混在每一池,遊戲內還有許多限定角
包括每月初復刻的七聖、每月中復刻的七罪
常常不定時復刻的五獸屬性限定
還有基本一年一度各時節才出現的季節限定
合作限定目前沒有復刻先例

重複抽角
重複時除了有上面提到的彩珠F覺醒道具
還會提升角色的值,這個稍後說明

重複抽角還可以擁有最多3隻一樣的角色
但這些複製人是不同的個體,除了絆值共通外
所有育成-升級和潛能和F覺都要個別強化
通常協力也只出1隻,所以多的沒必要優先育成

帳號連攜(アカウント連携)
於遊戲內設定(オプション)中連攜綁好
等需要換手機切換帳號刷首抽的時候,就可以在進遊戲畫面下方按鈕選擇
連攜基本就是一個帳號登入的概念,可以在複數設備與平台上(手機/平板、安卓/蘋果等)遊玩
下圖為連攜說明,更詳細請參考連結【密技】塗鴉之帳號連攜 (遊戲資料備份)、引繼

刷首抽
不用跑去找某某資料夾刪掉,不用ROOT(也不能玩..)、模擬器,不用重載資料!
現在遊戲有自帶首刷鍵啦~按下去就可以重新開始,請參考下圖
注意要留的帳號記得做連攜,免得資料回不來啦!

首抽推薦
至於首抽要刷誰好,我是建議刷1、2隻有強度又喜歡的就可以開局了
因為塗鴉這遊戲,還是需要時間拿角育成來提升角色廣度練度,慢慢來吧
下面的練角推薦表可以當參考,配合kairi大佬【心得】全四星角色譯名+暱稱對照表的圖
可以來Discord發問諮詢一下,最後再做決定

角色刻劃
戰鬥要素外的最大樂趣,我想就在這了
註:目前只有原4星角有語音、故事、貼圖、主頁語音

人設互動
遊戲使用了名為E-mote」的2D動畫技術,使角色流暢擺動
配上豪華聲優陣容的加持,更彰顯角色個性風格~
戳戳主頁角色,會有多種語音回應放置PLAY會有不同台詞喔
另外,特定節日(聖誕、情人節、七夕等)還有限定語音台詞喔
快到角色資訊介面按下愛心圖示,讓愛角出現在主頁摸個爽吧!


大部分4星角都覺醒前/後不同造型外觀,彈珠圖也會一併變化喔
可到角色資訊介面按衣服圖示變更,隨時選擇自己喜歡的樣子吧!

簡單來說就是親密度、好感度這種概念
值會根據通關的關卡AP多寡提升,最大值150
另外可透過重複抽角,或課金入手的絆地圖提升
達到各特定數值將可獲得多種獎勵:

開放角色故事+給
一個角色有6主章+11小章=17則故事(沒有語音)
看完故事(能跳過)共可拿到115石(部分需要遠征)
想看卻看不懂故事的人,可以來看kairi一人完成的塗鴉故事(kairi翻譯),感謝大佬

加該角色主頁語音
隨絆值提升會添加更親密語音回應
想看角色嬌羞臉紅紅和更多親密互動嗎?
快多帶他們上場練絆吧!

可在協力中使用的角色有聲貼圖(スタンプ)
一個角色有5種貼圖,可進入MENUスタンプ擁有的貼圖中自由編排25個
協力等待房或戰鬥中沒輪到自己時使用

關卡(ダンジョン)

難易度AP消耗
目前由易到難有,初級中級上級超級絕級超絕級滅級
越難消耗AP越多,而大部分關卡都能選擇最多消耗*4倍開房
只有滅級降臨和鐵爐關需要課金買月卡者才能開*N

另外,有些限時段或隔天的關卡,可以消耗每天的時光機(タイムシフトプレイ)次數來挑戰
每50RANK(玩家等級)增加1最大值

AP在通關時才真正消耗掉,除了滅級外,失敗或放棄都會退還AP喔!而地圖皆不消耗AP
續關需要耗石非常不划算,除非你有月卡可以免費續關一次,而超絕級以上是無法續關的

AP關時程表(イベントカレンダー)
註:遊戲內關卡時間會自動符合所在時區
可由主頁或關卡(ダンジョン)→AP關(イベント)右上按鈕找到時程表(イベントカレンダー)
可以檢視並預約最多5個未來一周內的關卡時段,預約時段到了會跳出通知(可設定關閉)
ダンジョン就能看到已預約關卡,並可在時程表最右分類的已預約(予約済み)裡隨時取消

主線(ストーリー)
能單人(自己3隻+好友1隻)但不難,新手教學也含在裡面了
建議剛起手滿等幾隻常用角色後,主要花AP在這裡
隨著主線通關會逐步開放各遊戲機能和拿魂獸,建議至少先過完7-4-3

經驗關(戦闘訓練)、覺醒關(覚醒試練)、錢關(レガドラッシュ)
3種簡單基本關卡,角色隨便帶甚至沒滿等也輕鬆過
提醒一下戰訓的通關經驗很多,推薦找地圖(地図)分類裡面
別人開野團上級戰訓*4的,帶沒滿角色大吃經驗~

晶石關(マテリア晶石採掘場)
晶石幫武器裝礦需要的道具,有中/超級,選超級刷

激戰場(壮絶なる激戦場)
十類種殺平分給五屬各一關,可獲得提升武器上種殺%數種殺瓶
超進階向,只有超絕級,沒東西農了才搞這個,新手可以先放置

降臨
可在ダンジョンハンティングボード裡面找到降臨關一覽
無課福利,新手救星,主要可以獲得降臨角角色珠降臨武
目前有數十隻免費3星和4星角可以拿,並可用角色珠升滿潛能,包含

滅級降臨則是超進階向的東西,不定期時段開放一小時
不能復活,失敗不會退還AP,然後只有課金買月卡的人才能開*N

武器關
可在ダンジョンハンティングボード裡面找到武器一覽與入手方法
遊戲中有超武關、王威武器關、絕武地圖關、滅武地圖關等
王威(超絕級)和滅武關(滅級)都是進階向
建議育成角色和武器到一定程度,並事先了解關卡再去挑戰
然後武器大部分都是倉管,後面會再提到

鐵爐(○○の塊鉄炉)
每屬鐵爐一周只限開房2次(蹭房不限),會掉落王威天威武器需要的材料
考慮其難度(滅級)和獎勵內容,算是超進階向,新手可以先放置

地圖(地図)
地圖不消耗AP(也因此不會升絆),最多20格(關卡獲得可以超上限),滿了不能遠征
基本的戰訓/錢圖,主要可從遠征、成就、交換所、活動等獲
絕武圖,可從遠征絕武點(低機率)絕級降臨關(極低機率)交換所
滅武圖可從絕武關/廢礦關/滅級降臨關(極低機率)、交換所
廢礦圖可從遠征迷宮(踏破5層保底1張,迷宮中則極低機率)、交換所

活動關
配合當期活動成就、友善新手的中級關卡,有時會有絕級關

UG(underground/アンダーグラウンド)
不定期開放,通常依照通過層數可能有彩珠、石頭、F覺道具等獎勵
UG目前共13層,難度不一,我大概估1~5層絕級、6~10層超絕級、11~13層滅級
相關攻略可參考http://bit.ly/塗鴉小百科Discord群組內資訊
沒角色甚至關卡都過不了的新手們請別自幹,去協力找大腿吧~

(labyrinth/ラビリンス)
不定期開放,通常依照通過層數可能有彩珠、石頭、F覺道具等獎勵
另外還有依通關分數排名的排行獎勵
塔基本是把現有的降臨關丟進去,所以難度不大

通關時會依角色初始星等和通關回合數來計分排名,一隻角色只能使用一次(複製人各自獨立)
可以覆蓋紀錄,也可藉此替換掉被鎖的角色
可選擇單人或協力,但協力通關不計分,而當某關有通關紀錄後,協力將不限制該關使用角色

另外,有時會出現UG塔這混合體,成為限制角色的UG關
沒角色甚至關卡都過不了的新手們請別自幹,去協力找大腿吧~

武器簡介
ダンジョンハンティングボード裡面找到武器一覽與入手方法
武器是一大育成要素,挑戰關卡時的選擇也會大大影響打法通關效率喔!

目前主流的有樂器(樂器類武器)王威(王威武器)絕武(絕級地圖武器)滅武(滅級地圖武器)
其中王威(超絕級)和滅武(滅級)比較難,建議做好準備再挑戰~
還有拿到好武器請立刻上鎖,才不會誤賣誤吃了
註:雖然說這些類型是主流,但不是每把都厲害,可請教大佬們

武器重量
這遊戲顧名思義最大的特色就是塗鴉,角色能力和技能、武器效果、陷阱解除等
處處圍繞著塗鴉元素,所以就算武器有分砝碼1~5重,為了要跑遠塗更多
比例上輕武(1~3重)使用率高一點,而重武(4、5重)幾乎都是倉管
例外有,像很推薦新手用的樂器類就是重武

武器洞數裝礦/裝插件(マテリア装着)
無論關卡掉落或製作出來的武器,都有可能是1~4洞
而這些洞可以裝上自己想要的插件材料需要珠子(オーブ)晶石類道具
進入裝插件選擇介面,由下到上我們暱稱超礦大礦中礦小礦
超礦需要用到很珍貴寶珠(宝珠)所以建議放置,先裝到大礦就夠了

另外,由於塗鴉量在這遊戲之重要,能讓角色跑更遠的速度石可以說是必備
若資源不夠裝大礦800速,那有個600或450都好,速度太重要了!
除了速度外推薦裝最泛用的15%減傷15%LC插件,還有不定時開放的對屬性礦

疊武器(武器強化)
進入武器強化介面後,可以選一個武器當基底,吃掉其他同種的武器並疊加等級最高LV99
疊滿LV99的武器還是可以其他武器吃掉,不用擔心

任何武器(4洞和王威武器除外)LV99數值(血攻),都會是LV11.5倍
4洞(王威武器除外)LV99數值(血攻),會是非4洞LV991.05倍(即多5%)
3洞武器就夠吃遍所有關卡(角色足夠與否是另一回事),4洞需要但非必要
武器裝好礦(一定要裝速石)最重要,武器等級其次,3洞裝好LV1>>>>>4洞沒裝LV99

王威武器LV1的數值幾乎趨近於0,是等幅成長到LV99
疊滿LV99才具有完全的武器效果所以建議要滿

做武器(武器製作)
一般出1~3洞都很正常,但4洞可就不容易了,先來看看4洞武器(プラス武器)有哪些入手管道:
1.靠武器製作,最主要且實際的產方式
2.遠征迷宮極低機率探到
3.5星以上武器的關卡,都有低機率獲得
例如:絕武關、滅武關、王威關、絕降關超武關(非指地圖)

而做武器可分點數製作(ポイント製作)和配方製作(レシピ製作)

點數製作(ポイント製作)
能選擇想製作的武器,無中生有!素材點需求可分4種
250點(降臨武、超武、活動武)/600(絕武)/1500(千武、降臨千武)/3000(王威武)
素材點多寡是看武器是否同種同屬、點數種類洞數種殺%數等來決定
而上面的%數代表成功做出4洞武器的機率
最划算還是使用同種武器,但1500點不建議,因為千武5把只能用做的,而降臨千武也不好疊

以下提供使用同種武器(千武除外)製作4洞最大效益點,感謝坎培爾大佬計算~
250點武器15.579%=素材點660時效益最大-大約投入19把(Lv19)
600點武器-4.822%=素材點1440時效益最大-剛好投入4把(Lv4)
1500點武器-4.820%=素材點3950時效益最大
3000點武器-7.532%=素材點7980時效益最大-大約投入13把(Lv13)

配方製作(レシピ製作)
除了部分活動武器會有特定配方外,平常只有王威天威武器的配方
如前面所提,製作天威武器是超進階向,材料要打鐵爐關不好準備,新手可以放置

種殺(種族殺手)(キラー)
無論關卡掉落製作出來的武器,都有可能是0~25%的任一種殺
可以使用種殺瓶更換種殺提升%數,但這個優先度很後面,沒事才去搞,一般隨緣就好

遠征
註:遠征所使用的角色和武器不影響平常關卡遊玩

遠征簡介
一個放置PLAY撿寶垃圾回家的概念,地圖上任一點都能遠征
還散布著一些遠征點,如絕武點、錢點、珠子點、戰訓點、覺醒點等,可依照需求蹲點探索
最多可編輯3隊角色(最多40*3=120人)出發遠征,滿309次遠征開放第3隊

還會撿到USB(フラグメント),記錄著「舊世界」線索,在MENU劇場裡可查看並領石
而地圖踏破率每5%有成就25石,100%共500石新手們先努力拓完整張地圖吧!

還有低機率探到迷宮,探索限6小時,可獲得絕武、絕武圖、輝石(做武器)、廢礦圖(拿輝石)
但遊戲初期角色練度還不夠踏破,先放置吧(最多3個)

提升遠征實力
各遠征點都有要求(推薦達到)的能力值,那怎麼樣分配各隊比較好呢?血攻要撐嗎?
要撐血比較難,撐攻擊比較容易,武器一覽高攻武器,平常也記得留
Lv1就可以了,重點是先讓每個人都有武器拿
針對絕武遠征點要求之血/攻箱數效益小弟不才在眾人幫助下做了點研究,供作參考

協力(マルチプレイ)
註:目前貼圖為遊戲中唯一溝通手段

開房加房
可直接從某關卡選擇開房(みんなを募集)或加房(みんなで参加)
加房還可由ダンジョンマルチ参加進入協力房一覽介面
分類有AP(イベント)/地圖(地図)/其他(その他)(降臨、塔、UG)
介面右下有用房號加入按鈕,輸入房號的4碼數字就能加房囉!

而由於玩家名能隨時從設定(オプション)更改,可利用這點當作開房的標題
另外別忘了每日蹭房兩次拿10石,只要加入任意絕武/滅武/降臨關並通關就會送到禮物箱

開房時要若和朋友一起,記得勾選右上設為非公開(非公開にする)
開房可選擇消耗最多*4(蹭房不消耗資源),可調整隊員排序,可踢人
被踢跟房主退房/斷線,訊息一律顯示解散,看不出來

等待房中可用貼圖交流,也可長按查看其他人的角色和武器資訊
有些關卡比較要求角色和練度,被踢出很正常別太難過,有時候完美適正還會被踢

貼圖(スタンプ)
戰鬥開始後,在輪到自己以外的時候都能使用貼圖,還可以拉到任意地點放出
對於大老指路、萌新學習、嗆人、自嘲或刷愛角貼圖等都很好用

協力記得禮貌開場打招呼和終場謝謝
還有基本的瞄這裡! 用魂獸! 用HS! 等指示貼圖,最好記住字形和顏色喔~
以下基本貼圖感謝kairi翻譯~

好友(フレンド)
說是好友,但其實只是跟隨(フォロー)和跟隨者(フォロワー)這樣,畢竟只有貼圖能溝通
從MENUフレンド可以進入好友介面,在這可選擇要掛給好友用的角色和武器(不影響關卡)
輸入9碼ID可搜尋玩家並直接跟隨(ID検索)
戰鬥結算後忘記跟隨,也可以查看一起玩的最近10人(一緒に遊んだ人 )
還有好友列表(フォローリスト)可以解除跟隨,至於自己的跟隨者只有顯示數量,看不到

在單人模式時可以選擇使用好友或路人,無論使用和被使用,一次都是獲得30友情點
每天最多可以獲得2000友情點,若有買月卡(60天以上)則會加倍
友情點可以在轉蛋最下的友情抽使用,目前有兩隻4星友情角可抽

PVP(対戦)

規則簡介
玩家對戰,有積分對戰自由對戰,與一般關卡又是不同的樂趣~
魂獸能壓HS,HS則先看屬性剋制,沒相剋再比拳頭(ガッツ)大小
所以武器插件也跟一般關卡需求不同,建議大紫/大綠/速度/減傷/HS-4等插件
而若對戰到回合結束,則最後比畫面塗鴉率分勝負

可以單人(自己3隻+好友1隻)或2人組隊(自己2隻+隊友2隻)
有對戰場數和開房成就可以拿,但基本沒人在開野房的,找朋友們一起決鬥吧

積分對戰(ランクマッチ)
由低到高階:小雞<銅牌<銀牌<金牌<白金<傳說
兩周為一季,結算時依照當期曾達到的最高階獲得獎勵,但會依當時階級下降一階
然後PVP並沒有專屬特殊獎勵,所以不打也基本沒有影響

因為很吃角色跟武器,遊玩人數不多,但是!建議連新手也去每期打一下
低階獎勵也能拿一點,加上沒人時會配對電腦
有準備好角色武器的話,到金牌都還不難
可以參考PVP排行,看看榜上大佬都用什麼角色和武器,抄就對了

自由對戰(フリーマッチ)
可以開房自由選擇場地、陷阱等關卡配置

成就(チャレンジ)
註:每天(台灣時間)凌晨2:30換日,重置日任、登入獎勵、時光機次數
每周二2:30重置周任、鐵爐次數

分類有日任(日替わり)/周任(週替わり)/一般成就(実績)/限定成就(期間限定)
周任是靠累積日任完成數來達成,能拿到1小彩、1中彩、15石、1單抽券
日任一天5個,一周完成30個可以解到最後的單抽券
主線、協力、遠征、對戰、稱號等各方面的成就都能在一般成就裡確認
限定成就則是配合當期活動內容推出,會有大彩、F覺道具、活動專屬背景等比較好的獎勵

稱號(称号)
可以在一般成就(実績)裡確認進度,稱號一覽則在MENU称号
一覽裡還可細分稱號(称号)/外框(フレーム)/背景(スキン)
除了一般性的RANK等級、錢、做武器等文字稱號之外
達成滅降、滅武和活動成就,還能得到外框、背景
這些稱號外觀可以在好友、開房一覽、等待房裡、PVP榜上等處看到,展現自我吧!

遊玩心得與建議
雖然塗鴉是體力制,但蹭房不耗資源,所以要協力一整天也行
無課也是完全活得下去的,而如果要課金,買月卡比買石划算的多
部分模擬器上可以玩,但有時更新完可能會暫時被擋

新手一開始缺角色缺武器缺錢什麼都缺會比較辛苦,就慢慢玩吧
大部分中老手都已經農滿降臨關等關卡,主要剩新手和回鍋玩家會去打
而去難度高一點的關卡,可能又會因角色和練度不足常被踢
所以有時野團找人和通關或許不是太容易,可以常來Discord群組找幫手喔
多協力也才有機會學習、讓大佬們指錯,有任何不懂的都可以發問

本人第一款彈珠類就是塗鴉,偶然發現開服就玩到了現在
嗯?問說怎麼沒玩怪物彈珠?
我比較偏好塗鴉的美術畫風打擊感吧,音樂也不錯
個人感覺怪彈像是在機台打彈珠,而塗鴉則更有操作角色的代入感
還有以前手機爛網速又慢,找遊戲都要挑特效少的、不要求即時反應的
所以換了手機也沒想過去玩,直到遇見塗鴉

一開始我也是個亂彈的萌新,協力邊看邊學大佬們怎麼神卡位、怎麼選路線
不斷試錯累積經驗,才漸漸也可以教人,然後帶人了

我想說的是,這的確不是一款能隨便滑滑就過關的遊戲
或該說比較需要思考,從它沒有設自動戰鬥AUTO鍵就知道(笑)
思考反省才會進步才會有成就感才會有動力才會覺得有趣想繼續玩

當然,我不反對休閒玩,畢竟遊戲的本質是娛樂
而每個人快樂的方式不一樣,遊戲心態也就不同,沒有對錯
但如果你有意提高遊戲技術和判斷,請記住,觀察並思考,萌新變大佬

看你要當攻略組玩家鑽研難關,還是當農夫農好農滿
或沒事就戳戳愛角傻笑,或佛系休閒玩都可以

感謝各位看到這裡,最後,就用一張圖證明無課玩家並不輸課長做結尾吧
歡迎加入塗鴉一起玩,共勉之~

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