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日誌2020-01-24 23:57

[達人專欄] 【心得】《GRIS》自圓其說的律動「遊戲旅誌」

作者:赤紅時夜



無須一言一句,領悟內心的靜謐與波瀾。




  《GRIS》是一款美術與音樂交融誕生下的益智作品。在橫向捲軸的過關故事中,一名短髮的女性帶領著玩家踏上連結自身的旅程,從自身的挫敗到高歌吶喊,從軟弱到堅強,自憂藍的深海到高昂的星空,跨越斑駁飛沙的紅海尋覓進入翠綠之森並一步步爬上通天之塔。



  真正具有明顯表示的是女性的雕塑,無論是在化身為立柱,或成為聳立的雕像,以及壯闊宛如建築的人像,經歷其中又目睹於前,甚至穿越簍空直達女性的面前,與她相望與之凝視。



  原先自凌空中碎裂落地的“她”,隨著這位主角的探訪與穿越,仿若劃開迷霧窺探著這世界的廣大與萬千,而後帶來力量,蒐集著星辰點綴星空,連結化為道路,玩家看到了色彩逐漸鋪滿視界,而緊閉的雙眼也終於不在閉合。





  無須一言一句,玩家窺見了原本化為蒼白與殘破的世界,被點綴並喚起聲響。聲音是不可或缺的元素,能激起波瀾也能平撫漣漪,這些細膩且不入言詞說明的事物,正表現著如何以更純粹的事物顯露“原型”,並且在每個觀點下化做自身(玩家)的理解與視界。



  這可能不是一款最出人意表的作品,而是一款想像雙手伸入水中的包覆、輕柔,又帶著自身的旋律,在時而平撫時而高亢的旅程中,以遊戲的主題帶動著前進的方向。
  一如橫向捲軸的動力在往右邊前進的動能,而同時某些隱藏的事物則安排在某些被遮蔽的位置與遺忘的路徑上。隨之路程延伸,單一方向的也不再侷限,路途可能向著各方轉入,但仍然有某種線連繫著玩家前進的路。




  伴隨著星辰的收集,解開的能力更像是尋回原先遺落的片段,一如堅強與輕柔,在憂傷之藍中優游的自由,以及隨後這份自由所能啟發的靈性。
  一如萬物皆有的共鳴,聲音高亢迴盪於世間,不只是圖像易於觸發感性,聲樂更是高過於此,那旋律與音頻,那股股鳴動讓人再度憶起各式感性。

Gris Original Game Soundtrack | Full OST





  能如此從多麼抽像的事物中,化做一部遊戲作品,將感知內化成元素又將其淬煉成行徑中的旋律,圖像的鋪成與變化以及遊戲進行著律動與前進的目的,《GRIS》便是在尋找一份自圓其說的律動,打自墜落後又回昇的轉化。



  心境的搖籃與推移,漆黑事物的鬼祟與緊逼,這些不單單侷限單一面向的事物卻又以明確的標記打造成人們感受的受物,如風吹沙到憂藍海,翠綠巨木與倒置星辰,每個意向都能有各自的解讀與歸納於眾人合於普遍意識的講解。
  不過最終這仍是個不定型的事物與其冒險的故事,正如心靈與其統納的境界,來自於每個人獨特且深邃的生命意義。



  以上,或許正是個人對這不定型的事物,一次抽像的見解與追尋,尋找它看似單純卻感覺千絲萬縷般撫摸心靈的手指。



  在益智解謎上,具有一定對操作上的理解與觸發事件的互動觀察,說來連結而起的解謎玩法並未出人意表,而是整體的感觸與觀點。



  遊戲性質帶來的體悟更能充分表現這部作品驚艷色彩與她掛心的律動。她在掌握感性元素上的精湛以及那平撫感受性的柔和,讓人難以言喻是震撼還是輕觸,也可能是個人的經歷所帶來的影響,讓自己對這部作品似掛心卻又無憂地讓它成為一部想像非凡的作品。

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