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日誌2020-01-25 00:38

分享一下我畫骨架過程

作者:月夜

哈囉 各位好~

春節連假已經開始了!所以就先祝各位新年快樂囉

但我還是沒有閒著,因為心血來潮想記錄一下我畫骨架的過程

不過我沒有很專業,以下只是我的看法而已

當然這也花了不少時間準備~

首先:

前置作業:要先想一下要畫的人物動作(什麼情況下會有的動作)從參考圖找出想要畫出來的部分

例如這次的範例砸水球的動作就會有揮動手臂的動作

注意
畫骨架最好是找泳裝類的參考圖才比較好觀察想要的部分!


1.將把想要畫的參考圖部分身體零件拆解:
利用Photoshop的選取及遮色片功能將不同張參考圖不要的部分去除留下想要的零件
2.把零件拆解後再合併
去編輯一下大概想要的比例,然後調整成想要的動作進行合併

3.套描合併完的骨架輪廓
由於我是手繪所以會先用列表機把合併完的圖用拷貝板進行套描輪廓
4.分析骨架透視並修改
就算套描完基本上還會修改,因為通常這階段還不是我想要的輪廓線~
(1)由於這次範例有些地方會遮擋部分零件(例如胸腔腰部....等),但還是要畫出來才能確認透視是不是正確
通常這階段還不會畫出胸部
(2)此段我會分成3個階段分析,分成頭部 上半身 下半身
5.將修改後的骨架合併
骨架合併後我才會畫出胸部,因為動作會影響胸部的狀態

6.套描修改玩的骨架
7.在骨架上畫五官+泳裝及裝飾
8.在套描一次完成線稿
心得:

由於我基本上也是自學,在沒有上班還沒買新電腦.列表機及灌Photoshop之前

都一直看參考圖在分析骨架一樣是用拆解的方式

所以光是畫一個骨架畫得特別慢(因為好看的骨架畫怎樣服裝都覺得好看,所以特別注意骨架及比例)

用這方法一畫就是4年的時間= = 但這段時間也是在培養觀察骨架透視

自從上班買了新電腦灌了Photoshop就方便多了很快就可以進行零件拆解及合併作業,而且能看出哪裡有問題也就很好調整

我有個習慣在不能畫圖的時候都會找參考圖而且看到不錯的圖都會存下來當作以後畫圖參考價值

過程繁雜但為了骨架畫好還是願意花時間去處理!雖然這不是甚麼好方法吧

好啦~以上就是我的過程,非常感謝看到這裡的各位

感謝觀看!

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