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日誌2020-01-25 20:25

【閒聊】命運多舛!《ソーサレス*アライヴ!》遊戲製作祕辛

作者:月光奏


由 DMM GAMES 旗下的遊戲品牌 Fluorite 推出、於2019年1月發售的美少女遊戲ソーサレス*アライヴ!~the World’s End Fallen Star~,昨日(1/24)在生放送上公開分享遊戲製作祕辛。

●內含遊戲據透,建議玩完遊戲後再觀看。
●僅記錄個人有興趣的部分,完整內容請去觀看niconico的記錄檔。


製作人:らめぇ男(トクナガ)
『シンソウノイズ ~受信探偵の事件簿~』
『ソーサレス*アライヴ!~the World’s End Fallen Star~』
『Missing-X-Link 天のゆりかご、伽の花』
『タマユラミライ』
『流星ワールドアクター』

劇本:LEGIOん
『3days~満ちてゆく刻の彼方で~』
『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』
『少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-』
『Liber_7 永劫の終わりを待つ君へ』
『ソーサレス*アライヴ!~the World’s End Fallen Star~』

聲優:花澤さくら



遊戲名稱

本作一共更換過兩次遊戲名稱,最初的遊戲名稱為《魔導世界ヴァルキリーゲート》,第二次則是取名為類似《魔法少女まどか☆マギカ》的名稱,最終定案為《ソーサレス*アライヴ!~the World’s End Fallen Star~》


遊戲名稱中《ソーサレス*アライヴ!》有加上驚嘆號,但是標題圖案中卻沒有驚嘆號,原因是加上去後看起來很醜,所以標題圖案就取消了驚嘆號。


《ソーサレス*アライヴ!》中的『*』『!』符號的由來:
『*』是因為某一款熱門Galgame的遊戲名稱中有『*』符號,製作團隊覺得加上去之後看起來會大賣。(オトメ*ドメイン)

『!』則是因為某部大紅的動畫名稱裡有『!』符號,一樣是因為加上去看起來會大賣。(Love Live!)

遊戲發售後看到網路上有玩家推測『*』的意義是遊戲中主角們擺的圓陣,官方覺得這個想法很不錯,就納入追加設定。


不過其實官方一開始加入這兩個符號沒有任何意義,只是效仿那些大賣的作品罷了。



遊戲開發流程

《ソーサレス*アライヴ!》是由前任製作人於2016年夏開始企劃製作,預定2017年6月發售。
遊戲的世界觀、角色設定、故事大綱,以及轉生輪迴設定都是由前任製作人創作的。

2016年年底,LEGIOん所屬的公司Lass社發售最後一款遊戲,雖然還沒對外公開消息,但已經確定破產,據LEGIOん所言當時的他不僅沒有工作,甚至連家都沒了。
這時前任製作人就找上對這種轉生輪迴題材很拿手的LEGIOん,委託他撰寫《ソーサレス*アライヴ!》的劇本。


2017年遊戲開發順利,10月遊戲配音收錄完成,同時前任製作人因故調職,改由らめぇ男(トクナガ)接手製作人一職。
當時LEGIOん還不知道製作人要換人,在配音收錄現場看到らめぇ男還以為是來觀摩學習的,結果收錄結束後LEGIOん才得知消息,讓LEGIOん嚇了一大跳。

らめぇ男接手製作人之後看了劇本,認為原畫CG和角色立繪不符合遊戲風格,決定全部重新製作。
原本的畫面偏向可愛風格,らめぇ男覺得畫面需要更加帥氣才能貼合劇本,於是又再次花錢請畫師從角色立繪到遊戲CG全部重新畫了一遍,才有了現在的風格。



配音收錄完成、遊戲原畫也快完工,卻突然要全部回鍋重做,而且還要更改劇情、追加遊戲特效和新音樂等等,是Galgame業界裡很少見的案例(多虧了DMM的雄厚財力才能這樣玩),遊戲的發售日也改成2018年10月。

遊戲正式公開消息後花澤さくら嚇了一跳,想說自己配的角色怎麼完全換了一個樣子。

因為開發進度趕不上發售日就再次延期。遊戲MU前兩個禮拜,らめぇ男拜託製作團隊追加最終決戰和結尾中間的劇情,被全體員工罵說「去死,怎麼可能趕得上」。


2019年1月遊戲順利發售。



結尾

原本ユーミ的角色設定更加邪惡,劇情也是惡人當到底,沒有洗白。らめぇ男接手後認為ユーミ要當第一女主角會比較好,所以把ユーミ的個性和劇本都改了一遍。
劇本改變後還是一樣主角們打完ユーミ後直接大結局,沒有TE結尾10年後兩個小孩子奔跑的那一幕,後來らめぇ男決定追加主角看著小孩子奔跑來做結尾。


至於最後那兩個小孩子是誰,原本是要公開官方見解,但在生放送上進行投票後決定不公開,留給玩家想像的空間。
LEGIOん只有肯定地說最後結尾並不是NTR。



其他問題

ソーサレス篇不管哪個結局,最後都會發生叛變。



因為製作團隊是真的照戰鬥陀螺的樣子去設計的。他們的設計想法是要讓男生帶在身上看起來也不會奇怪的玩具,所以就想到戰鬥陀螺了。




之後的世界將會是魔法和科學共存。



據LEGIOん所說這句口號是真的參考了AKB的某個團體得到的發想,仔細去找的話會找到十分相似的口號。




有想過,但最後覺得這樣的結局是最好的。



從企劃一開始就沒有預定過要做全滅結局。



LEGIOん說前半學園篇的部分讓玩家覺得很無聊,是自己的能力不足,感到非常抱歉。



Lass相關系列不會再出新作,不過只要自己沒有退出業界就會繼續寫劇本。



OP畫面倒帶是製作人要求的,為了貼合遊戲的輪迴設定。
大約在1:35秒。



其他很鬧的提問



大致上就這樣吧,本作的製作過程真的一波三折啊,已經跟原來的遊戲完全不同了。
不過還好有製作團隊的堅持才能打造出優質的作品。

然後生放送上明確說不會再出跟《ソーサレス*アライヴ!》相關的遊戲,而且製作人不想做FD,覺得故事這樣結束是最好的。

最後遊戲銷量不到1萬套,沒有虧錢,不過好像也沒賺到多少錢就是了...


《ソーサレス*アライヴ!》真的是款好遊戲啊,過幾年後還會想再拿出來複習一遍。

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