新年又到了,時間真快,
過年不知道要玩什麼,就去買了三國志14代來玩,
話說,以前有人問我怎沒介紹三國志13代,
其實一部分的原因是我不玩武將制的三國志,
所以三國志 13 代我就不介紹了。
14 代看來很多人罵翻了,我還沒深入玩,不過我覺得價格真的有點硬,
我是買本體加季票,共2570元,真的有心疼,
希望遊戲內容不會讓我失望,哈。
說話看到三國新開頭動畫真的滿滿的感動,有種三國志真的回來了的感覺。
話說進去遊戲第一件事情,還是創新武將,
這一代新武將設計上來看真的是有很大的進步,
武將除了五圍之外,現在還有個性,主義,戰法,陣型…等等內容。
其中的個性比較有意思,有好有壞,
像張飛就有就有喜歡喝酒跟豬突(莽撞)的壞個性,
喝酒會導致三爺糧道被截部隊能力會下降,
而豬突則會讓他攻擊接近的敵人,無法無視他們,所以在細節操作上得更小心。
我覺得這是好設定,負面特性算是第一次實裝到三國志系統裡,
讓人物個性更立體些。
說到這個設計就讓我想到十字軍之王 2 的人物特性,
不過比起十字軍之王 2 的人物特性來說,十字軍之王是比較寫實點,
人物會遊戲發展的過程,隨事件跟經歴不斷的改變自身的特性,
而不是每個特性都是好的,遊戲是由七大罪與對應的七美德來作為主設計,
大家所知的,分別是:傲慢、貪婪、色慾、嫉妒、暴食、憤怒及怠惰。
而七美德則是與之相反:謙卑 、慷慨、忠貞 、仁慈、溫和、耐心及勤奮。
不過十字軍之王裡的負面特性不是全都沒有好處,
好比色慾會增加生育力,但卻會降低教會好感度,
易怒也會增加軍事與個人的作戰能力,但卻容易受傷。
也就是說不是所有負面特性都是只有負作用,有些應該是有些良性作用的,
像是喝酒應該會讓他跟喜歡喝酒的人關系會比較好之類的設計,
豬突也可以設計成除了會君有令不受之外,也能增加攻擊能力之類的作用。
只是單純負作用就讓人覺得可設計的空間其實還很大。
舉個例子:
像貪財的人通常理財能力也應該比較好,
只是可能會有貪腐的負面事件出現,但玩家能力夠強也能阻止或警告他別亂來。
又或者有強力的御史大夫也能讓這類的人物,比較不會出事。
仁慈,溫和的人不好帶兵,反而會讓士兵沒有鬥志,訓練效果不張,
傲慢的人看不起能力低的人,但對能力高的很人反而能得到他們的敬重之類的。
總之,不知道將來會不會有類似的設計,希望而往這方面去發揮。
遊戲還沒開始玩,到時我再寫一篇介紹好了,
難得三國志出了君主制的正統作品,不好好玩一下,
就難得我這樣的鐵粉了。
最後祝大家新年快樂。
--