有鑑於3.0版敏捷加成攻擊力的開放.回頭來看看很少人注意到的攻速問題
在攻速的計算裡面.隨著武器(單.雙手算法不同).加上姿勢基本攻擊次數不同
產生了不同的攻速.遊戲設定的攻擊次數上限為1秒2.5輪
攻速也影響了AI的清怪速度及穩定度還有狀態的命中次數
很多人會要求頂速.但是付出的成本是蠻高的(晶片數量)
這篇PO出來的原意是在討論AI效率跟成本上的平衡點(節省晶片的消耗)
細分4種頂速:40.20.13.10型
攻速40型:攻速50為每秒2輪攻擊~大部分為達人前的姿勢.種類非常多..
攻速20型:攻速25為每秒2輪攻擊~單手西洋劍姿勢.軍刀破陣.散彈破敵.巨劍閃襲..
攻速13型:攻速16為每秒2輪攻擊~通常為雙手武器跟格鬥家系列通用..
攻速10型:攻速12為每秒2輪攻擊~中級匕首.雙槍狙殺.短兵滅殺皆屬於這一型..
加上目前有打洞系統比之前更好調整攻速上的問題
洗出了高傷害武器之後缺少一些些的攻速就可以用此彌補成為AI利器!!
由於這幾天都沒上線.無法實測實際的數據.所以只好先待續啦~~