小屋創作

日誌2020-02-13 00:06

那些我退坑的遊戲--劍與遠征

作者:阿比


純屬個人意見  無意引戰

劍與遠征算是廣告打的很大的遊戲

當時也不少網紅有幫忙代言

尤其請了大明星結果反而起了反效果
(參考 DA的線下活動影片)


但我也不是第一時間被廣告吸引過去的玩家

而是之前看了啾啾鞋的一篇影片才去玩的


後來也小課了一下

約莫玩了兩個多月 在寒假正式棄坑

就來和大家分享一下 對這款遊戲的看法

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一款遊戲 要讓人玩的下去

都要有一個核心的玩法

而劍遠的核心玩法我個人認為是角色的搭配與選擇

讓玩家從中獲得挑戰關卡的快樂

要如何打出最高的傷害或是花式過關

所以想當然這款遊戲在角色上下的工夫應該是不少

的確遊戲提供的非常多的角色供我們選擇

神話級角色就在50隻以上
但這也是他的問題所在


棄坑點

1. 腳色養成難度高
   要練到單隻角色的最高極限等級
   需要抽到同樣的8隻
   過程需要的其他肥料數量更是驚人....
   或許有人或說 有共鳴水晶
   只需升五個腳色的等級就可以少農很多東西
    但你的腳色沒有一路升階上去(上紅上白)有等級也沒用....
    更別說後來有種族塔要打
    你還要組各種族戰隊......    

2.無課和微課差異不大
   沒錯!! 由於這遊戲的肥料量需求巨大
   你如果微課多那幾十抽也不會拉開戰力
   而無課/微課玩家想要增加戰力
   就只好把非強勢的神話角拿來當肥料
   但你把神話角都吃掉了
   又讓隊伍的變化單調 又失去了角色的搭配與選擇
   這個遊戲的核心

3.劇情缺乏
   雖然我們提到裡面的角色數量十分驚人
   也都有每個專屬的故事介紹頁面
   但我必須說
   這個遊戲沒有甚麼主線故事
   角色和國家之間的設定也沒甚麼意義
   如果你是喜歡看劇情的玩家
   這款真的不適合


當然若是這款遊戲真的那麼糟
也不會在大陸創造驚人的營收
(可參照下列 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192357

首先 1和2的坑點 可以靠時間來解決

這款遊戲 如宣傳所說是款放置類遊戲
所以只要玩家有耐心
絕對是可以讓角色上白上紅
(但要多久就要看你是歐洲還是非洲了)
但在手游日新月異的當下
又有多少會想玩的下去呢?
以我參加過的工會來看
到後來都沒有多少活人玩家

再來3的部分
更好解決了
應該這款遊戲的核心說實在
就是PVP
故事 劇情 甚麼的都不需要
該遊戲有3種競技場
還有其他比拼戰力環節
想要獎勵和積分
就把魔法小卡刷下去吧!(誤)
也難怪會在中國市場大受歡迎



講了一堆零零碎碎的!!還請大家不要見怪

若有其他意見或想法也可以提出來

遊戲都有期目標的客群

不一定不好玩 或許只是不適合你

謝謝大家~~

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故事性    ★1

競技性    ★4

遊戲性    ★3-★5 (端看課金多寡)

美術性    ★3

推銷課金性★5 (笑)

(滿分五星)





















 


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