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日誌2020-02-17 20:06

[遊戲]機器人大戰V機體使用心得(第一輪1~25話)

作者:力丸

[遊戲]機器人大戰V機體使用心得(1~25)


最近開始玩起電腦版的機戰V
暫時先玩到25話寫個心得,很久沒玩到機戰感覺這款還滿好玩的
而且有很多我喜歡的作品參戰
以下介紹機體的使用心得:
 
[ 擬真系]
海盜鋼彈X1改.改(托比亞)
前期主力機體較少時有使用,基本上算滿會閃的
但是托比亞到25話為止都沒有”專注”可用
所以面對多數敵軍集火時比較危險,武器攻擊力也是偏二線
所以只練到20等就放置了,以後機體有強化再考慮
 
OO鋼彈劇場版
量子型OO鋼彈(剎那)
機體跟駕駛都很強,機體內建EN回復小/防護罩/量子化(氣力130)
GN劍有附加貫穿力場效果,遇到撫子系或驚爆危機系的敵人很實用
武器攻擊力也高,發動變革者後可以跟BOSS級單打
提升氣力後才能發揮真正的戰力
 
鋼彈SEED-D
攻擊自由鋼彈(煌)
開場時戰力普普,氣力升上去就可用超級龍騎兵及一齊射擊等強力武裝
爆種後命中迴避爆擊率提升,也是很強的戰力,煌內建打帶跑
搭配多重行動調整位置使用MAP版龍騎兵也不錯用
 
無限正義鋼彈(阿斯蘭)
煌加入前主要拿來當支援攻擊要員,煌加入後兼當自由的合體攻擊要員
氣力要求比自由低所以比較早形成戰力,武裝命運01也很好用
但攻擊力比起自由還是差一截


命運鋼彈(真)
雖然武裝有氣力限制,但只要到110就可以發揮不錯的戰力
可P的爍刃跟長程光束砲都很實用,低消耗高威力的對艦刀也很OK
缺點就是目前的真還不會爆種,比起煌跟阿斯蘭略遜一籌
 
Ξ鋼彈(金凱度)
看網上的討論跟哈薩威比起來似乎比較推讓金凱度駕駛
有樣學樣讓金凱度換乘Ξ鋼彈, 金凱度所有能力都比哈薩威高
確實更適合搭乘Ξ鋼彈
機體雖然不具備特殊能力但是感應砲飛彈射程遠而且開場初期就能使用
搭配金凱度的打帶跑可以說是絕配
 
ZZ鋼彈(傑特)
初登場時沒什麼在用但是雙管光束步槍威力不錯,隨著劇情進展追加武裝後變強
但是EN消耗很大,把EN改高些才能維持戰力
拿迪坦斯或瑪莉妲點數時需要出擊
想活用ZZ的MAP及大招推薦裝零件-激鋼人精神

 
驚爆危機:
ARX-7(宗介)
整體來說是不好用的機體,最大射程只有5(對戰車短劍-彈數2)
很容易發生反擊不能/打不到人的情況,完全的近戰機體
雖然開場時的ECS有加速+突擊+閃身效果,但是並沒有加分多少
機體適應空B,所以還要再加一個零件補強
λ驅動儀發動後機體性能會提升一些,主要靠愛去練,表現普普
大招λ式猛襲好看,可惜氣力要130
氣力升上去會明顯變強的機體


M9(毛&克魯茲)
跟ARX-7相比好用許多,毛的射程比克魯茲短一點但也有6,毛有指揮官
克魯茲則是有射程8的武器跟支援攻擊,打帶跑等好用技能
清小兵不錯用,但武器威力偏弱,在後期主力越來越多的情況就很少出場


天使與龍
Villkiss(安琪)
天使與龍目前只練這隻,EN,運動性跟武器改一改就非常好用
迴避力極高,機體射程偏短但是武裝都是低消耗或是彈數多,很適合單機突入
不小心被打中就可能大失血,但是有潛力L8,發動後更安定
安琪的”專注”只要15,而且也有”幸運”,打王清小兵都不錯用

 
黑百合(明人)
尺寸S很會閃, 射程雖然短但是移動力高的關係,所以很容易接近敵機
明人本身就有衝刺及加速,提升氣力後衝進敵陣用次元歪曲攻擊為主要運用方式
玩到25話為止沒有”專注”,所以還是改好運動性視情況掛個不屈
內建IFS是氣力越高命中迴避也越高的技能
近距離時攻擊力很高,遠距離不太行


ν鋼彈(阿姆羅)
感應砲很好用,要注意的是在重力圈的ν鋼彈是空B,強度會大打折扣,如果在地球地圖時要裝個空S零件補強,駕駛能力出類拔萃,提升氣力後追加全方位攻擊
 

獨角獸鋼彈(巴納吉)
剛出場沒多久,獨角獸模式感覺普普,巴納吉的”專注”只要15不錯
使用”氣勢”可以提早發動NT-D(氣力130),發動後追加NT-D連續攻擊
EN消耗45,附加護罩貫穿及尺寸修正無視,威力也不俗
缺點是不發動NT-D就是個普通機體
 
[ 超級系 ]
泰坦三(萬丈)
個人其實沒愛,但是為了王牌獎勵而練,意外地好用
機體2L攻擊加成加上超級系的威力打出的傷害很高
機體就算無改血量跟裝甲也還是很高,最大射程也有6
日輪攻擊的高傷害及降低裝甲值非常適合拿來打BOSS拿SR點數
缺點大概就是EN消耗很大而已,不過除了日輪攻擊其他招式都是低消
有”直覺”及”鐵壁”可用,也可以拿來單機突入清小兵
 
黑蓋特(龍馬)
蓋特光束是不可P的遠射武器
蓋特猛襲威力雖高但是EN消耗60,不適合長期戰
機體耐久雖然不差,但也沒到讓人安心的程度
使用上還是要強化裝甲跟HP及EN,以超級系來講表現普普
 

金剛大魔神(鐵也)
機體比黑蓋特硬多了,金剛火焰用起來比較單純直覺
金剛閃電威力非常高,而且射程也很遠,打BOSS時很好用
然後用金剛火焰會看到鐵也得意的微笑
 
特急勇者(舞人/特急勇者)
為了賺TacP出擊,沒太大印像
以擬真系的定點砲台打法為主,但移動力卻很差,可以用特急勇者的”加速”補足
氣力升到120可用大招縱一文字斬,但是EN消耗劇烈
通常留到作戰終盤打BOSS使用,用舞人的”幸運”來賺錢也不錯
 
梵格雷(總司)
武裝雖少但都十分好用而強力,續戰力也無可挑剔
[迅雷]射程高達7,讓總司的支援攻擊也有很大的發揮空間
[烈火]自帶貫穿防護罩及忽略尺寸修正效果,打王很實用
自帶修理裝置,各方面都有很好的表現
目前唯一取得ACE的駕駛員
 
兇鳥(威爾特)
個人是特典版所以很早加入,機體攻擊力不錯
指定投彈的MAP兵器很好用(不知為何可以分辨敵我)
個人是用這招達成工廠的”用MAP兵器同時擊墜5架敵人”任務
威爾特有打帶跑及支援攻擊,兩項搭配兇鳥的遠射武裝及MAP都很適合
但打王會顯得較無力,地圖開場到中段的主力
期待之後的強化武裝
 
古倫加斯特(小綠)
開場時主武裝射程太短不好用,氣力升到110可使用G連續攻擊、最終光束就會好很多
最終光束的使用感覺跟金剛大魔神的金剛閃電差不多,不過那邊威力比較高
小綠的”幸運”跟技能鴻運很適合賺錢
 
[ 戰艦系 ]
撫子號
琉璃的”祝福”跟哈利的”分析”好用
因為跑得慢表現機會不多,主要是為撫子系的機體供電
偶而射重力波砲
因為電子妖精的關係在它附近的機體命中迴避會提升很多
 
托勒密
感覺很影薄,有修理裝置算是他的特色
TRANS-AM沒用過
蜜蕾娜可用”聲援”
 
大和號
目前感覺最強的戰艦
機體本身有波動防壁,EN回復中,武裝大量彈數使大和號的續戰力幾乎沒有見底的機會
武裝威力及射程也都讓人感到OP,日本人是不是都很愛大和號啊?
覺得沒什麼需要改造的,那只是錦上添花罷了
不過瞄準值是可以改一下
 
TDD
印象最深刻的長射程巡弋飛彈
其他就泰莎的cutin很萌這樣
地球作戰時只能在水中,跟其他我方機不太好協同作戰


TAC自訂:
GRADE-1: SP激發(每回合SP回復量上昇為8)
GRADE-2: TacP獲取(過關時得到擊墜數x10的TacP)
GRADE-3: 暴擊促進(ExC昇到3以上時暴擊的損傷倍率昇為1.4倍)
GRADE-4: 氣力加成(出擊時全員氣力+10)
 
為了把TAC自訂全點出來所以TacP都存著不用,角色技能也都沒點
工廠只買一點推薦物品
等後面主力全到齊再決定也不遲吧,應該
 
改造狀態:
一線機體2~4段
二線機體無改
改得不多,不過還是過得去
 
-----------------------結尾-------------------------
接下來要進入遊戲後半,可能會越來越難?
劇情會怎麼樣發展個人也很期待
感謝您的觀看~

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