這裡是矓矓矓,
浮上水面喘口氣,並順便記錄一下最近的進度。
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這一陣子的主要著重在【優化】的部分,
有部分原因也是主線劇情有點沒靈感,
加上從頭檢視之後有發現一些劇情上的BUG,還在思考怎樣可以讓劇情銜接上更好。
1. 主選單畫面
(明明是畫師出力 結果被我拿來當進度分享((被揍飛>//<
舊版的主選單
新版的主選單
只是覺得一定要記錄這個,因為真的變得好漂亮呀!! ((灑花!! 角色圖也從原本的立繪改成戰鬥圖,看起來比較不呆板。
單純只是把字縮小,然後調整排版,把左下角擋路的錢錢移到右上角,居然就有這樣神奇的效果!!而且這次終於將HP的顏色調整成綠色的了!!(和戰鬥或左下角的角色圖像顯示一致)
2. 地圖優化
(1) 冰洞
主要是把圖塊進行更換。新圖塊在一些轉角處有做圓弧的處理,牆壁區也有結冰小冰柱,除了好看之外,視覺上也貼近寒冷的感覺。
(2) 城鎮
舊
新
這張地圖也是修改了很多次,其實我也很喜歡先前的地圖,但一直覺得沒有很有城鎮的感覺,即使後續加了許多花草和排列整齊的房子後,感覺有好很多,但還是隱約覺得沒那麼像城鎮。
後來看別人的地圖後才發現:是因為綠色地太多了。原本打算不管了,但昨天突然某根筋不對,突然覺得還是改下去好了!不過幸好改了之後的樣子我也很喜歡,也確實更有城鎮感。
3. 其他優化
(1) 新增NPC表情變化
(2 )部分NPC有兩種對話
這部分還在製作中,雖然文本量會增加,而二次對話的內容也不會放很重要的資訊(怕說只對話一次會沒注意到),只是想讓玩家偶爾發現NPC說了其他的話,來製造出NPC也有自己的生活的感覺。
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除了製作和忙一些工作上的事,還有評2020RM大賽的作品,
參賽作品共有24個,扣除1個不符規定,總共要評23個。
目前還剩下7個還沒玩完+評,不過打算這個月先這樣,下個月再繼續努力奮鬥!
玩是一回事,在玩完後要打出具體客觀的評語,其實比玩還要花費更多腦力和時間。
不過也因為這樣,默默地發現自己的見識遠遠不夠。
我其實不是特別沉迷遊戲的人,
雖然童年時期真的很沉迷在一些線上遊戲或是RPG遊戲,
但反而是後來開始製作後,
才比較常去玩其他遊戲來思考對方是怎麼做的,以玩家來看的感受是如何?
但接觸的範圍似乎還是有些侷限。(大多選擇中文的RPG遊戲)
也因此有在思考,好像該撥點時間去看個小說、電影,或是影評之類的,
去看看他們在劇情上的鋪陳,讓自己感受更敏銳一點。
試著去更『具體』地說出一個作品為什麼好、為什麼不好,
我想這是我之後要去努力的方向。
所以如果有推薦的小說或電影也歡迎推薦((誤XD
總之,以上是近期的報告,也希望今年能夠把這款遊戲趕出來!