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日誌2020-02-24 23:58

[達人專欄] 【心得】《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》內戰「遊戲旅誌」

作者:赤紅時夜



《全境封鎖 2:內戰》




  挾其“湯姆·克蘭西”之名的軍事題材作品《全境封鎖》,繼前作紐約隔離區事變後,無法遏止的疫情已將美國國土覆滅。
  文明崩解的當下隸屬秘密特務組織的國土戰略局特工一員,玩家將扮演試圖力挽狂瀾的舊秩序保護者,持續與暴徒、叛軍與恐怖份子對抗,甚至與一批實力相當的私人武裝部隊力拼高下。

  《全境封鎖2》承襲前作基礎系統並加以調整,目的是為了吸取前作教訓,將玩家詬病的“第三人稱射擊的互動與角色防禦,以及角色扮演元素的攻擊核心”。
  玩家可想像這是一款打寶湊裝的裝備制遊戲,而數值浮濫以及不切合第三人稱射擊作品的敵我傷害平衡等關鍵,成為前作批評的一部分主因。

  下調敵方傷害也調整角色攻防平衡,做為基礎的開始讓這部作品初期有著相似前作積極、拼裝與樂趣的快感,直到遊戲終局,老調重彈的弊病再度浮出水面。
  至前代層出不窮的系統臭蟲轉變成為了不斷調整系統平衡的朝令夕改模式,在早期欠缺改版更新能量的當下,每個季度的更新更像是不斷折騰人的訊號回撥。

  當二代即將迎來第一年度的最終改版,玩家即將重返被遺忘的紐約,回到可能是當初一代大構想當中卻沒能成真的曼哈頓島的另一半塊,前作中未能前往的禁區,並且也將與前作的核心人物,叛變特工正面廝殺。



《全境封鎖 2:紐約軍閥》動畫預告片








 回到內戰。全境封鎖故事在有限的資訊以及與各勢力衝突下,塑造出極其張力的影響力,尤其是當“你所熟悉的事物不復存在”這樣的想像發生。
  不是異星入侵或是殭屍浪潮,而是活生生的人們開始為了生存而不顧一切,當倖存者都成為威脅時?



  一代聳動的概念與相當有趣的勢力傾向,塑造出了為了消滅疫情而寧願焚燒任何威脅甚至活人的“淨化者”,以暴徒、亡命者及無惡不作的惡徒為首的“賴克斯幫”,甚至一整批民間軍事公司因未能及時撤離疫區,遭之棄之不顧而自立軍閥的“倖存者軍隊”。
  這些派系反應著當下開始武裝化並且攻城掠地的戰鬥集團,甚至就是新秩序的開端,混亂的起始。



  自顧不暇的政府單位“聯合特遣部隊”也幾乎瀕臨崩解的厄運。所幸在特工的即時援助與擊敗剷除各派系首腦後,紐約曼哈頓島隔離區才逐漸歸於平靜。而同時也展開調查“錢流感”疫情原爆點始末的特工,與叛變特工展開不期而遇的捉對廝殺。


  甚至一代本篇故事結尾,以其相當感性的口吻,談論著自然、物競天擇以及人入地獄的哲學思想,以其極端狂人的思維創造了不可饒恕的天譴災厄。
  這位始作俑者相信著如此一來,人類將進化,將從腐敗中再度崛起。而這樣的思想已有了後繼者。







  二代故事一來轉移戰場來到了美利堅合眾國的權力中心“華盛頓特區”,相似的三方勢力由罪犯的“鬣狗”、叛軍的“真實之子”以及恐怖份子的“流亡者”構成。
  一來最顛沛流離的民間武裝集團流亡者,是先前隔離區遭收管的民眾,隨著秩序崩解物資匱乏,隔離區內集結成不滿民眾衝出封鎖,更甚至隨後化為復仇的使徒,打算來一場玉石俱焚的死亡遊行。

  不過不同於前作將其事件收尾與預埋伏筆的徵兆,二代直接將其發展成為一款網路遊戲進行式的格局,最後的挑戰者“黑色獠牙”在一切未明的狀態下,這批挾其不遜於特工武裝的設備,以及陣容堅強的軍勢以其迅雷之姿展開對華盛頓特區的強襲。



  作為當初特工收到緊急訊號而趕往華盛頓特區的幕後黑手,這批有意從系統與人力上徹底打擊國土戰略局的私人軍事公司,與先前半調子的軍閥對比可說差如雲泥之別。
  各式無人攻擊機,機械獵犬與空優部隊,這批有備而來的部隊正在對這滿目瘡痍的世界覬覦著新統治者的地位?




  隨著這批不容小覷的勢力與過往的敵人再度碰頭,紐約軍閥的故事一觸即發。






  《全境封鎖2》試圖展開比起一代更具有野心的企劃與遊玩內容,並且首要改善的便是死氣沉沉的大規模地圖。套上更多種類的隨機事件以及佔領據點等事件任務,且不僅於安全屋的活動據點,民間聚落據點也擴充了原本以荒廢、死絕的末日都市。

  雖遊玩性質上仍不離打寶掉裝的角色扮演元素,沒有將環境養成套入或許是擔心系統繁複所致,總之這些倖存者聚落僅以任務過關後提升設施來強化整體故事感官,而可惜無法將其結合成另一種養成元素所屬可惜。



  改善了大地圖的隨機事件,以及給予終局遊戲參賽的新挑戰者事件,其中一部部營造出隨改版更有料的遊玩事件,可惜最終可見的是有限度的改版能量與無止盡的玩家裝備調整,讓玩家懂得其極限所在。

  新增的掠奪戰模式,是這整個終局模式中相信是有其挑戰心態的玩家樂見一處不僅僅考驗裝備性能,也考驗玩家合作默契、通關智慧以及強韌精神的冒險場所。
  八人掠奪戰確實極富困難,尤其初期標定難度便是一般遊戲中的菁英模式,同時不只是傷害考驗得抓準通關線索的高強度戰鬥,也使許多玩家鎩羽而歸。



  不僅僅考驗走位、攻擊與擊殺火力,甚至還有投擲手雷,極限防衛與區域協調等需要隊員高協調與專注力的任務挑戰,確實超乎一般遊戲模式中的玩法與規則,雖大幅增加可玩性也充斥著無比煎熬的挫敗感。
  相信隨之官方也釋出了一般模式,下修頭目擊敗條件等規則,讓遊戲確實能滿足更多的玩家。




  此外隨著改版擴充華盛頓特區的周邊著名地區,讓其變化成致命的要塞堡壘等待著特工們發起進軍。而華盛頓特區的最後一站來到了軍事核心的五角大廈,這已經遭到棄置的軍機重鎮,底下的機密庫房與研究設施則演變成為特工與黑色獠牙爭奪的戰場。

  一一曝光的生機,廣域抗病毒疫苗、生物灌流機以及關鍵的病毒學家,似乎即將迎來這場疫情的終局?然而叛變特工再度施放的生化攻擊打亂了這計畫的陣腳,而這將成為後續故事的引爆點。



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