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日誌2020-02-25 11:10

Fate/Grand Order FGO日誌 (58) 10月~12月紀錄

作者:麵剋嵐


9月底的「迦勒底男性精選2019PICK UP召喚」

  這是一個完全偏向於節日的活動,簡單一句話就是「抽!就對了!的活動」,但大家也知道高星的男性從者其實比例是遠低於女性,個人比較喜歡的黑狗、征服王根特斯拉等等我早就都已經抽到了,所以一般來說這類活動我通常是對於特定卡池丟個呼符就差不多了。

  然而這類卡池有個很大的優勢,就是故事卡池限定的三星角色也會出現在卡池,通時會因為職階跟性別的過濾,抽到的機率變得非常非常高。

  而我其實還算喜歡的反抗軍的Rider,更重要的是我知道反抗軍的Rider的幕間物與會出現我很喜歡的米德拉什的Caste客串一番,對我來說非常想要親眼看到這段,所以花了些資源去抽了反抗軍的Rider,也很順利的抽到了。


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第二部 第一章

  繁中在經歷了900天之後,終於正式迎來了第二部的第一章,這也是目前第二部一到四章中我最喜歡的一章。

  首先當然是抽卡,這次的一、二卡池都有引起我興趣的英靈,所以我花了40~50抽左右的資源,石抽跟呼符單抽。

  阿塔蘭塔〔Alter〕不用說,之前我就多次表示我蠻喜歡阿塔蘭塔的,自然也是要入手,安娜塔西亞在我眼裡也是可愛的女性,雖然在個人空間的對話表現略顯平淡,但是作為第一章的表現還是相當不錯,整體甚至是屬於外冷內熱的類型,我對於這種性個的人物特別沒有頂抗力。

  而最後大概是抽成這個樣子





嗯?大魔女?寶石翁?黑杯?奇怪....我到底是在抽什麼池阿....,其中寶石翁我甚至抽到了兩張,直接到達了六張。



  經過一小段時間的猶豫之後我還是決定突滿一張寶石翁,因為我已經擁有足夠多的多寶英靈,同時也有一定數量的50NP自充英靈,即使不依靠多張寶石翁,還是能維持我目前的周回能力。

  而效果也確實非常好,像齊格這種能連發的不,就算不能三連發只要能穩穩二連發我就能在不換人的狀況下做到3T大部分的周回。

「美中不足」的是,這次安納塔西亞跟阿塔蘭塔〔Alter〕我都只能抽到寶1的水準,不過考慮到他們都是一般常駐,最後還是收手了,把石頭留給其他不抽就很難再有機會取得的目標。

*-*-*

  而第一卡池抽完之後就是伊凡雷帝卡池了,雷帝實在太對我的胃口了帥氣的外表(?)、強大的技能組、在劇情中做為非常有份量的Boss跟最後點睛一筆的很有磁性的CV。

  讓我第一次看到雷帝的戰鬥畫面我就確定我一定要抽他了,然而事情並沒有這麼順利,再經令過了黑貞、米德拉什的Caster跟賽米拉米斯跟這次的安納塔西亞四個卡池,而且平均起來每次都大概抽了50~60抽也就是一單的量,即使在怎麼存石,再抽完安納塔西亞後我身上已經只有20抽多一點。

  而我雖然是歐洲人,但我也還沒有樂觀倒認為自己一定能只靠這點石頭就抽到當期五星,保守起見至少要準備一單的石頭量,所以我為了雷帝卡池氪了一單。(累積金額 2,7180)

  然後....





  恩!?連續兩隻四星刺客,你們是來刺殺什麼的嗎!?


不過還是把衛宮〔Assassin〕給寶5了,多少還是有點高興,雖然實戰上極限戰力還是稍嫌不足,不過在部分中等難度的關卡已經表現的很不錯了。

  不過老實說看到這個結果我多少心理還是涼了一小部分,畢竟過去這種歪的亂七八糟最後一單都還抽不到的狀況雖然已經很久沒發生了,但是這些記憶一但想起還是會讓我非常不安。


  然而第30抽就讓我的不安全都消散,30抽伊凡雷帝寶2!這結果實在太讓我滿意了,伊凡雷帝寶1下原本火力就已經跟已經寶解的寶1弗朗西斯德雷克差不多了,而寶2的伊凡雷帝火力甚至能到達寶3佛朗西斯德雷克的水準。

  這意味著什麼?這代表雷帝的火力已經到達低星狂光炮或部分四星狂光炮寶1的火力,讓本來拳頭就大的他,擁有了非常不錯的突破力甚至泛用性。

  配合之前的御主禮裝「2004年的碎片」,可以跟黑狗組成好用的拓荒隊,一隻擁有著連發能力跟狂光砲水準的火力的雷帝可以輕鬆清掉2~3面的小怪,打完寶具之後還有紅卡耐性下降,之後黑狗可以利用寶具跟暴擊直接打出20~40萬的單體爆發,而生存不夠時雷帝+黑狗兩個降攻丟下去,也可以有效生存好幾個回合,可以說是非常泛用的組合。

*-*-*

  最後來聊聊這次的故事

  做為1.5部之後的作品可以說是徹底繼承了該繼承的東西,作品的鋪墊跟反轉都看得出來進行了用心的思考。

  尤其是新出的幾個角色無論正反派都給予了足夠的描寫,讓大部分的英靈都有一定程度戲份與描寫,可以預見都能累積一定的喜好者。

  安娜塔西亞做為近代的人物本該是靠強大的精神力為主的角色,但是靠著歷史悠久的精靈Vi擁有的強大的力量,然而在稚嫩的外表下卻依然擁有著對重大責任的決心。

  做為沙皇末代的皇女,雖然俄羅斯算亞洲還是歐洲有一定的爭論,不過依然還是歐洲人經常討論一個人物,所以也算是我比較常聽到的一個故事。

  而身為近代人物最大的特徵就是往往有素描甚至照片可以供後人觀看,而稍微看一下就會知道安娜塔西亞得姊姊,也就是沙皇一家人每個都是長相精緻的美人,這對於查資料的後者往往會有更多的遐想與期待。

  而伊凡雷帝比較有趣的是,他在宣傳PV裡雖然有出現但都不算顯眼,甚至最後一戰中寶具攻擊都還是EX攻擊版本的,這設計不經讓我想到難道官方是在刻意隱藏雷帝讓大家以為不能抽嗎?

  所以伊凡雷帝推出時其實讓不少人驚訝,因為那時還沒有異聞代之王畢竟會推出卡池的認知。

  來到故事中的我認為是一個環環相扣的好故事,兩邊的御主都為了勝利做出了各種努力,卡多克,迦勒底方雖然陷入被動的應對,但也步步為營扎實的前進。

  而皇女安娜塔西亞與御主的故事我雖然覺得還略顯不夠深入,但確實很好體現出了雙方已經建立起了關係,這或許才是FATE宇宙聖杯戰爭最理想的狀態吧。

  最後自然要推薦影片,建議可以觀看這個影片可以更好的理解角色中邏輯思考與形象

  【FGO2.1杂谈】亵神者 暴君 与亡魂


  故事中數次提到作為一個弱者連肉都不配的世界,最後卻以伊凡雷帝質問迦勒底是否有消滅異聞帶的權利作為劇情的反轉。

  雖然雙方為了生存而戰鬥沒有絕對的對與錯,但是做為本該服從被強者殺死命運的最初雅嘎,卻從因為泛人類史的悲哀而頓悟。

  從何時開始雷帝統治中不再擁有憐憫,自己過去視為珍寶的伴侶為他人的痛苦而流淚的那份善良,就在從泛人類史中來的御主身上。

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英靈介紹 (以下圖片來自理想鄉)

賽米拉米斯


  日版剛出的時候我就評論過的一隻角色,女帝可以說是代表新時代平衡來臨的角色,不再是過去那種只要你能連發,我就要不管三七二十一,先把你的NP率砍成殘廢再說。

  作為第三隻五星殺職光炮,本來是唯一擁有自充的殺職光炮,但是日版現在已經推出了多個有自充的光炮甚至活動角,讓女帝的定位一度有點尷尬。

  不過因為未來會寶解使得她的火力還是有一定的水準,但現階段還沒寶解來說在純攻擊的思路上屬於比較疲軟得殺職光砲,而且本身是屬於3A體系,更是近一步削弱了她的輸出。

  然而賽米拉米斯還是有無法取代的能力,首先第一個就是竟然在擁有中規中矩3張A卡的狀況下還擁有黃金率,這導致賽米拉米斯擁有非常好的NP運轉,即使在只開啟自身的技能的狀況下還是擁有單A從者水準的全體殺職。

  還有寶具的全體20%加防,在其他職階我不好說,但是在殺職身上這個能力就擁有非常好的戰術價值,原因在殺職的主要敵人是騎職,會對我方的術職造成生存壓力,但是有了這20%加防,配合在孔明的加防或是梅林的回血,往往能撐住相當長的一段時間。

  最後錦上添花的是消除Caster的不利相性,這看似沒什麼畢竟還是打白字,但是Caster是有打下去額外的1.2倍NP率補正的,這在連發戰術上有一定的發展性,讓賽米拉米斯很適合對抗騎術混合的關卡,在極限輸出下可以利用光炮擊殺騎職後,再利用A卡暴擊清掉術職大量回NP然後又可以連發寶具了。

  整體來說,在常規玩法下女帝最大的問題就是傷害略顯不足,但是因為各個技能都可以跟補助配合,比如降弱體耐性讓孔明暈眩,或是加防配合梅林回血穩住戰線等等,讓他很適合成為雖然願意氪金,但大部分五星都只有寶1得玩家,因為這類玩家大多比較難3T就結束關卡,那麼額外的能力就很重要了。

淺上藤乃


  有點難評價的一隻角色,主要原因在於技能組雖然靠著偏高的攻擊白值,看似有著不錯的傷害,但其實寶具傷害只是剛好到達白字三萬的水準,導致只論輸出方面甚至會被一些寶解又強的的五星全體弓欺負。

  但如果僅限定於四星,還是一隻多才多藝的四星單體弓,技能效果豐富的狀態下,竟然全技能都是CD5,導致空窗期非常短,所以她就成為能靠爆擊打傷害跟連發寶具,靠穩定的無視防禦跟35%紅魔放打出不錯的爆擊傷害,跟靠寶具的強化無效、攻擊力下降跟技能的減傷穩住生存的全能角色。

  整體來說如果只從傷害面來講,還是有點不上不下的的角色,但是依靠技能的多樣性往往能各種戰場上發揮該有的水準表現。

安娜塔西亞

  做為繼達文西之後可以連發的全體藍卡寶具五星打手,火力上算是跟已經寶解的達文西不相上下。

  技能上的效果也十分豐富也有一定的協調性,比如技能封印配上攻擊力下降,可以避免對方使用麻煩的技能效果後,更好的承受對方的攻擊傷害。

  然而跟達文西一樣,齊格在差不多的時間推出,然而吃的素材卻少很多也大多都是過去就出現過的素材,在練級上方便很多,所以如果戰力上會有明顯的斷層。

  整體來說安娜塔西亞是一個穩定的全體寶具傷害打手,50NP自充在周回上具有不可取代的定位,無敵貫通、技能封印跟攻擊力下降的三者協調也讓高難有一定的相性,所以只要解決生存力的問題,就是一個不錯的多功能術職打手。

阿塔蘭塔〔Alter〕

  目前來說因為屬於比較尷尬的綠卡體系,所以會面臨所有綠卡角都會有的問題,Q卡性能不夠好就無法藉由大量的星星滾出更多的星星跟NP,而作為狂職還有集星率的問題,更是把這個問題襯托了出來。

  而阿塔蘭塔作為一名狂職Q卡是3Hit,雖然配合2Hit的A卡,使得她的帳面NP運轉比大部分的早期狂職都好,但是缺乏關鍵性的技能,還是使她的星星使用運氣成分更吃重,如果無法穩定產超過35顆星以上,往往無法讓她至少一張卡穩定的暴擊。

  所以就會陷入,雖然只要肯使用大量資源絕對玩得起來,但是用其他角色會玩得更輕鬆的惱人狀況。

  但有一說一,只要準備雙孔明+2030的組合,其實就已經是一隻還不錯的泛用綠卡狂職,尤其正常Hit比例的AQ卡,只要能利用A卡帶頭的狀況下讓至少一張Q卡或A卡暴擊這NP量已經足以甩開大部分的連寶具打出來都有困難的狂職,配合綠卡角中很稀有的能力,寶具上的寶具封印,是目前少數能打長期戰的綠卡角,畢竟只要對方無法集氣放寶具,很多時候就不至於會減員。

  整體來說,目前算是一個剛好合格的綠卡打手,該有基本的能力都有一些,雖然稱不上強力但彼此都有一定的協調性,使其最後出來的效果就還可以接受,不過因為很快就會出現的「那個女人」,會讓所有綠卡角強度往上翻1~2個水準,未來阿塔蘭塔會成為最泛用的四星打手之一。

阿維斯布隆


  新一代三星戰術角,設計得非常棒所有技能都有不錯的配合性,非常適合當做戰術性棄子,首先1~2技配合上看板娘的60%~80%攻擊禮裝,只要有人提供20NP即可打出1.7~1.9萬的白字傷害跟給予隊友30NP率提升之後,配合嘲諷盡快下場再給予我方3次無敵。

  然而缺點也很明顯,就是禮裝跟練度都有一定的需求,如果沒有達到我上面說的水準,就只能在對方要放寶具確定能秒掉我方時才發揮類似的作用。

  整體來說,因為傷害實在不夠漂亮,所以儘管有高達79.5的自充,寶5下打出來的傷害也僅僅是能殺掉剋職種火的水準,雖然可以做為周回手段有限的玩家的一個選擇,但是想要發 發出更多的能力,還是需要有一定的禮裝跟成員的配合。

安東尼奧・薩里耶利


  跟馬修算是目前唯二具有實戰價值意義的低星Extra職階從者,在五星幾乎佔了一半Extra職階的狀況下,四星都已經活得很辛苦了,而低星的安東尼奧可以說是備感壓力的一個位子。

  作為少數能連發寶具的低星角,自然有著無法取代的地位,然而成也低星敗也低星,作為故事限定的低星有著不好寶5的問題下,雖然擁有著在三星中偏高的攻擊力,但終究還是三星的水準。

  整體來說因為月癌職階非常少出現,所以不會出現打藍字的狀況發生,不會像殺生院那樣需要非常糾結於如何對抗逆克制,但是作為一個基本上只適合丟入藍卡體系打連發為主的從者而言,還是會遇到如果傷害不夠無法靠平砍來彌補的尷尬問題。

  技能CD固然短,但完全沒有生存方面的技能外還是屬於次數限制的,也在一定程度上限制了他極限能力,讓他處於一個必須要在寶具連發跟平砍取得平衡的高手向選擇。
  
伊凡雷帝
  
  第一隻異聞代之王!

  評價非常兩極的角色,部分玩家認為強到可以取代拉二,但也有的玩家認為有拉二就不用抽雷帝,可見在部分玩家中並不是很清楚雷帝的全部實力,才會有這些接近於謬論的發言。

  那回到我的看法來說,我直接說結論,雷帝可以說是一隻把暴擊體系做到完美的一隻紅卡體系角色,作為騎職擁有著不錯的集星率下自身還產星,技能組也給予了紅卡足夠強化的前提下,還給予了極好的NP率+黃金率,最重要的是技能1~2技的CD還都沒有變長。

  使得雷帝一下變成寶具傷害頂尖、爆擊傷害高同時還能寶具連發的拳頭超大的角色,而單是給予火力還不夠,還給了一個「非常大權」,不只解除敵方強化還給予攻擊力下降保住了生存。

  結果就變成,寶具就算不寶解也擁有著跟德雷克差不多的火力下,還有額外的降低紅卡耐性,在寶具後用著高達60%增幅的紅卡痛打對手一頓,或是直接接兩張A卡配合暴擊跟黃金率,下一回就有可以來一發寶具了

  整體來說雖然少了自充這個技能使其無法在周回上有著顯著的表現,但只要配上一個能夠搭配穩定暴擊的補助,雷帝幾乎可以完成常規紅卡隊的任何玩法,而且不是什麼玩法都還行,而是什麼玩法都玩得很好的水準。

阿基里斯

  做為第二隻高星全體綠卡騎,寶具傷害相當不錯跟上面的雷帝差不多的水準也就是已經有寶解德雷克的水準,技能方面不只兼具了寶具傷害,還同時兼具了運轉、跟保命,甚至是可以保護隊友,讓他綠卡體系中具有不可替代的地位。

  但還是回到綠卡體系的問題,雖然因為寶具HIT數夠多跟Q卡好歹有4HIT,使其產星屬於非常優秀的水準,  然而配卡上如何使用就是個問題,阿基里斯的Q卡在技能、職階技能跟寶具3者配合下雖然有達到優秀的水準,但相對來說只要少了其中一個就會掉到中庸的狀態。

  所以做為一名Q卡角雖然以寶具做為優先打法基本上沒有問題,但是當你有足夠的星星之後,應該從BQQ、AQQ、AQA甚至BAA決定哪種配卡的優先度更高,就成為了阿基里斯目前的難點。

  然而跟阿塔蘭一樣,因為「那個女人」就快出現了,阿基里斯會成為數一數二強的高星騎職打手,可以只靠寶具跟Q卡不停連發跟打出爆炸的傷害

凱隆

  寶具傷害不太夠,技能組上雖然適合平砍,但是卡組上僅有一張紅卡在平砍上依然不夠力,即使把未來的綠卡隊玩法考慮進去,都會陷入輸出不夠便利甚至過度吃運氣的問題在裡面。

  然而若是從補助的角度考慮,就是一個能夠提升相當於孔明水準攻擊的恐怖角色外,還因為提供了色卡性能提升,甚至不只是平砍連寶具連發的能力都能夠盡一份力。

  比較有意思的是,凱隆具有一定程度生存力加上A卡性能略高於平均值,所以目前的環境來說如果需要生存力的場合,其實還算適合丟入藍卡隊,如果高寶是可以稍微考慮在藍卡隊使用,但要注意的是本身的技能組藍卡隊的協調性較差,想要有比較好的遊戲體驗高寶或黑杯恐怕是必須的。

齊格

  高傷害又可連發的活動術職來臨!屬於傳統術職概念下最頂尖的角色,擁有多張且性能優秀的A卡又擁有了自充,雖然相對來說平砍就弱了,但是在優秀的寶具傷害跟連發能力面前,依然是非常強力的技能組

  做為Caster來說對龍特攻可能感覺有點微妙,畢竟大部分的龍系小怪大多是騎職,但是這裡我想提供一個觀點,這反過來說也是一種優勢等於齊格不怕混入一兩隻龍系騎職敵人的周回。

  在高星寶1並且活動角寶5的算法下,齊格擁有在不計算特攻下第二名的火力,只輸給天賦睿智成功下的達文西。

  在此狀況下擁有正常的A卡跟三回的30NP率提升、自充還有A卡提升等等的支援,使其成為目前3連發條件最低的Caster,而且相較於後來毀天滅地的綠卡體系,Caster這個職階一直沒有出現綠卡角,也就是說很長一段時間內對付殺職的狀況下比較難以綠卡連發的方式進行攻略,因為連發除了本身的NP運轉外,能否藉由OverKill的1.5倍額外NP獲取達到目標NP獲取也是關鍵。

  更別提在攻擊殺職時還有NP獲取0.9倍的懲罰,在這種環境下,齊格可以說是同時佔到了天時地利人和,畢竟考第一名的條件是第二名考得比第一名差,在考慮以上說的各種條件後,齊格可以說是對方只有殺職時,用來連發最好的人選。

  不過齊格也不是完全沒有缺點,作為一般來說是優勢2B2A牌組在純連發隊伍的下竟反而成為了劣勢,除了技能組上幾乎完全不支援平砍上的能力外,核心的幾個技能中跟連發相關的技能也都不是CD5而是CD6,所以無法依靠雙玉藻前達到NP率提升常駐,自然也就無法達到一回合一發寶具的玩法,在無平砍能力的狀況下2B不但作用很有限,反而扼殺了3A牌組串A卡的優勢,加上本身相當依賴只有一回的A卡做爆發,輸出也會有明顯的中空期。


  那麼這次的分享就到這裡為止了,目前需要點時間調整生活,日誌跟新變得很慢...其實這篇文去年就打好九成了但是已經有一部份打不滿意就拖到現在了。

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