開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):10%→11%
劇情大綱:100%
系統架構:90%→91%
主線劇情:3%
支線劇情:0%
資料庫:3%
地圖:5%→7%
各種CG圖&素材:尚無法估計
2月很短(X)
這個月各方面進展不多
平日白天就是社畜生活
不過因為跑現場的次數在這個月比較多,因此在辦公室忙裡偷閒搞進度的次數也比較少
比較意外的是,前陣子畫一張完整圖動輒都是幾十天跑不掉
這次雖然簡化相當多但還是成功在3天就搞定,算是這兩三年之最
最近把手邊撰寫中的第12作RM比賽評語完成後,想來畫一張久違的R18G(獵奇主題)
憋很久,手都發癢了
至於這個月的遊戲進度部分
開始繪製主線3~5%部分需要的地圖
這次有城鎮和山路以及洞窟
上個月的影片出現第一個大都市和小村莊
這個則是中型的城鎮(?)
雖然同樣是用XP的RTP繪製的,不過品質和可發揮性不低
一方面是可用的元件多,對於風格統一這個目標有很大的幫助
不過也因為用RTP繪製地圖的遊戲很多,所以呈現上還是要作出明顯的區別來
像是影子、元件排列複雜化之類的
之後還有很多可玩的特效待研究
之前提過的說明欄一行不夠用,所以增加了詳細視窗(?)
目前只先作出了裝備的部分,顯示的資訊可能還會變動
之後還打算作出技能和物品的部分
這裡說明一下本作的能力值部分設定
圖片中可以發現能力值除了少數項目外,有左右兩個數值
左邊是角色本身的能力值,右邊是裝備給予的能力值
角色本身的能力值會隨著升級而提升,或是在戰鬥中透過BUFF暫時提升
但是這個數字是有上限的,也就是看裝備能力值
例如莉莉安本身的攻擊力是28,目前裝備給予的上限是40
戰鬥中,透過各種BUFF和被動技能提升攻擊力,最大的上限就是40
如果想提高這個限制,就花錢換裝備吧
目前想法是遊戲中後期可能會有戰鬥中暫時拉高上限的BUFF
防禦力的部分也解說一下
本作的傷害部分大致上是「原始傷害*防禦力(%),再減去防禦力(-)」
例如防禦力(%)為30
防禦力(-)為75
原始傷害是1000
(1000*(1.0-0.3))-75=625
當然還有其他像是BUFF、屬性等因素,這裡就先跳過之後再解說
防禦力(%),角色本身並沒有這個數值,完全依靠裝備以及BUFF提供
防禦力(-)則是角色本身雖然有,但會受到裝備上限而有限制
不過除非是高精度的特殊戰鬥,不然實戰時我想還是一股腦的輾過去吧(X)
2020/02/29-16:20 By Mr.JX