沒有轟烈的愛情,沒有狗血的親情,也沒有賣弄熱血的友情戲,
整部用橫越千年的傳說與繼承來貫穿,
又用英雄們的自由意志之力量來鋪展。
製作組的目光遠大,考據認真,範疇十分廣闊:
從遠古神話民俗信仰祭祀儀式、天文地理風水玄學、人類與大自然的關係,
再探討到夢的意義、意識跟潛意識的分際、個體價值觀的取捨平衡與代價。
在劇情結構上,
以【傳承】為縱軸 (History; X-axis; vertical axis),
以【抉擇】為橫軸 (herstory; Y-axis; horizontal axis),
史詩傳承固然宏遠震撼,
個體抉擇也是自然細膩--
無論主線支線、主角配角、玩家是否有權替他們作出選擇,
劇情都佈滿了各種兩難局面,千絲萬縷的蝴蝶效應,
全部設想周到,合情合理,不煽情而能令人由衷感動。
「天行健,君子以自強不息。」
※ 細節考據方面 ※
製作組非常用心,一絲不苟,
除了主角群的名字是從古代天文二十八宿裡找出來、
每個名字都能配合各自特質之外,
連支線一個小角色寫的對聯也大有來頭--
「結夙世鸞交鳳友,盡今生燕侶鶯儔。」
出自元代徐琰的〈蟾宮曲.聚殷勤開宴紅樓〉。
此外,又有個重要的場景
是用唐代的皮影戲來刻劃人物心理,
新舊交融,透過遊戲去實際傳承中國古老技藝。
這些鉅細無遺的考據,
塑造出一個可信、立體的遊戲世界;
走在街上就算不是刻意跑去找NPC對話,
也能聽到他們一直在聊日常,
而且連NPC們的故事都有連貫性,之後回到同一個市鎮就能聽到後續,
彷彿他們是有血有肉有感覺的活人,
於是玩起來就樂在其中,絲毫不會出戲。
※ 人物設定方面 ※
主角群的個性也設定得不落俗套,
男主角作風瀟灑不拘小節,
淡泊自甘、光明磊落、俠骨柔腸(←說穿了就是刀子口豆腐心XD),
雖有原則,卻能適時變通,
並不記恨怨憤,只記別人恩惠--快意恩仇,一飯千金。
女主角...... 其實她不太像是,因為感情線極度輕描淡寫,
把她看成男主角(初期)的保鏢或是普通戰友也可以。
顏值高,有氣質,
個性冷若冰霜,原因卻很充分--她不是人類,沒有常人的七情六慾。
理應像族中其他成員一樣冷酷陰險殘暴的她,
偏偏出淤泥而不染,甚有好生之德,不斷竭力保護弱小,
而且不求回報,視得失對錯如浮雲。一諾千金。
二人的個性都很對我的口味,
男女配角又不討厭,所以玩得很投入。
※ 遊戲性方面 ※
古劍二跑劇情佔去6成以上的時間,
如果只想看劇情,倒不如上Youtube看別人剪輯整理的劇情電影,
都不用親身打架刷寶了啊 XD"
古劍三的劇情跟打鬥比例適當,
每段劇情不會太長,
取得了平衡,既看得投入又打得過癮。
裡面有「千秋戲」卡片遊戲系統,
娛樂性很高,
一不小心就會沉迷下去。(笑)
※ 配樂方面 ※
每首都恰如其分,
主題曲《千秋》尤其耐聽,
現在每天要聽幾遍才舒心--
冷冽的開端,清新脫俗的女聲吟唱,
沒多久,高亢豔麗的笛音帶出新一章的層次,
然後是交響合奏的大器,迴腸盪氣,
再加入男聲雄壯,聽著彷彿真的看見萬物眾生每天奮鬥不懈。