日誌2020-03-04 00:59
[達人專欄] 台灣糾結|開發者系列-人生百態作者:MR.糾結
2020-03-04 13:34MR.糾結:說美工~美術會森77拉,母湯,遊戲生態日常,我當初做專題也是想說遊戲引擎都給RD弄就好,因為我還要負責關卡設計跟全部美術物件,結果RD美感根本0分,RD說受傷後的邊緣光材質球Uinty不支援,我只好自己寫,RD說雙面渲染無法,我只好自己寫,最後寫道當TA去了,美術是色盲你可以考慮做灰階遊戲。
2020-03-04 17:09MR.糾結:歡迎加入遊戲業
2020-03-04 17:10MR.糾結:一點點就是一整天
2020-03-04 17:16MR.糾結:沒用,已我當面試官的角度來說,除非是得過知名的不然都不重要
專業能力\工作效率\產出品質\溝通能力\基本邏輯能力對就業比較有幫助。
還有一個大前提是,當前你選的就業市場
該市場的公司普片的營運狀況如何?
市場是否已經趨於飽和?公司資本多少?
之後才是你的價值公司花多少請你才划算
這個就是看你怎麼談判
2020-03-04 20:50MR.糾結:商人幹他娘得比黑道還黑,操。
剛畢業的時候兩種我都待過,也做過很多職位,很多遊戲公司背後資金也是博奕遊戲,像日本老任早期也是做橋牌的,科樂美柏青哥到現在還是主要收益,幾乎可以說是用博弈的錢在養潛龍諜影團隊,台中的網銀國際也入股橘子買下樂陞,最近的競鋒國際也是網銀出資,博弈因為真的比較無聊又沒成就感人才難找,其實不太會刁難員工,一般遊戲因為一堆人搶著做,就是拿著夢想的幌子來詐騙,要你加班要你負責,要你把公司當家,之後分錢的時候啥都沒啦。
受薪階級做甚麼都只是混口飯吃而已。
2020-03-04 20:52MR.糾結:之前搞獨立遊戲的時候跟7~8個RD合作過,也是做一做沒下文,不然就是忙接案不幹,被耍狠多次了,遊戲設計\美術\特效\關卡\音樂我都包了,想找個穩定的RD真的好難
2020-03-04 20:53MR.糾結:還有那個自傳真的別寫,沒人在乎你家庭怎樣,只要條列好專業技能跟經歷,HR一天要過濾幾百個沒空看,104上不照片的我真的不知道你在想啥?
放照片我真的不知道是在想啥。
2020-03-04 21:20MR.糾結:晚點會發第二篇,有興趣了解遊戲業,可以看我的開發者系列
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2020-03-05 12:37MR.糾結:這可能要收費了XD 講十天半個月也講不完
2020-03-05 12:37MR.糾結:各行各業都差不多...幹