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日誌2020-03-19 21:21

[達人專欄] 【心得】手機小品遊戲介紹時間07

作者:伊洛貓 -Type α-

第七篇的短篇心得,一樣繼續發掘與消化新的遊戲
是說最近翻了一下放完成作品的資料夾容量已經超過36G了。雖然主要遊記的照片占了一大部分,但還是很高興能夠繼續創作到現在吧

Monogolf
開發商:Tesalia
付費模式:免費商城制
Android (僅Android版本)


Monogolf為一款極度簡單直觀的迷你高爾夫類型遊戲。遊戲中只有一個規則:一桿進洞(呼應標題「Mono」一詞)。在有限的球數內於各種不同類型的關卡中將球打入果嶺吧!


隨著遊戲的進行會逐漸新增各種豐富的機關。像是最一開始的水池與坡道、個人很喜歡的彈珠檯裝置與輸送帶等各種影響球路的機關


遊戲採用了極為簡約的設計,在關卡的裝置設計上也算是非常簡單易懂。讓整體的挑戰性注重在擊球的精準度與路線的規劃


遊玩的過程遇到困難的話也有許多可以升級的項目可以購買,除了提升球數上限之外還有瞄準線、跳關與追加生命等輔助功能可以購買(球的外觀可以藉由內購與完成計時挑戰和關卡包來獲得)。另外還有自訂關卡的功能,會隨著遊戲的進行會逐漸解鎖新的物件

不太確定是否有繼續更新了,之前可以將自己的關卡設計分享到推特或Discord 上,入選後會置入關卡包當中供他人遊玩。老實說還蠻希望有可以直接發佈與遊玩他人作品的伺服器吧


目前只解了第一個關卡包。而社群關卡的設計上真的困難很多了,有著幾個需要非常精準的擊球角度與數個完全不知道要怎麼規劃路線的關卡


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Temple Run 2
開發商:Imangi Studios
付費模式:免費商城制
Android iOS

會介紹這個主要就是想再提一下這些懷舊時代的遊戲(雖然說也沒老到哪裡去),但很喜歡過去智慧型手機處於性能測試階段的這些產物吧。而無限跑酷類型的遊戲也是在此時受到玩家們的青睞,這段期間也有許多此類型的作品,像是有高低差與地鐵要素的Subway Surfers、橫向卷軸與科技題材的Jetpack Joyride等等(有時間的話還蠻想做一集這個的特輯)

圖片為當期的荷麗節主題活動,不同的時間也會新增不同的主題地圖


因為遊戲性相似的關係這邊就沒提一代了。二代在地圖的構成上增加許多新的要素,以第一張圖天空峰頂(Sky Summit)來看,地形不再是過去的方格狀,也多了許多的轉彎與高低起伏的場景構成(也因為視角的關係在遊戲後半的反應時間比一代多了一些)。還多了像是吊繩、礦車與河流的玩法,增加了許多的新鮮感


除了地形與畫質的強化之外還有像是每日、每周任務獎勵與作為提升分數倍率的成就系統。還有許多不同的角色與服裝+配件供玩家購買或解鎖,大大提升了此作的耐玩性


其他地圖還沒有解(目前只有一張可以看廣告限時遊玩)但還是稍微提一下吧。不同的地圖除了主題不一樣以外還會有許多不同的機關,以圖中這張熾熱沙漠(Burning Sands)為例,其中的特色在於湍急的河流地帶與後半佈滿機關的神殿遺跡地區。其他的像是叢林地圖(Lost Jungle)有著較為蜿蜒的樹幹地形、海盜灣(Pirate Cove)則有著較大的規模與分歧路線的設計,就請各位親自去體驗了


而節慶地圖主要就是拿既有的地圖去改了,但也算是很有創意吧,可以看到許多應景的節慶裝飾品


而這次一樣也錄了一小段影片,分別為上面提到的Holi festival活動圖(現在還有)與去年聖誕節的Holiday havoc地圖,也讓自己與大家能夠回憶這段美好的時光吧。一樣只是展示所以就沒太在意分數了


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Longest Game Ever 2
開發商:SkyGames Studio
付費模式:免費商城制(有橫條與獎勵廣告,另有付費去廣告功能)
Android (僅Android版本)

之前介紹過的The Longest Game Ever的續作。一樣再次聲明,此遊戲與前作一樣含有大量煩瑣的操作(例如快速點擊按鈕、數學計算、查詢相關資料與影片等),若只是想找個簡單的文字冒險遊戲的話不建議遊玩

跟前作一樣,此為「世界上最長的遊戲」,在最一開始的時候一樣會再次提及整個遊戲的內容會很漫長(但一樣還是有盡頭的),而其中許多整人的內容皆為作者刻意為之的。

這次對方升級成了「7805j」這個相較前作優秀許多的AI機器人,在整個過程依舊是嘲諷玩家的好勝心並以各種繁瑣的操作與羞辱的過程來刺激玩家刪除遊戲(當然這也代表他獲得了勝利)


相較於一代純粹是對方持續想辦法讓玩家放棄遊戲,這次多了類似工作與職場相關的內容。玩家身為僱用於 7805j的公司之員工,必須面對各種不同且極度惱人的客戶(前期就有一個部分要玩家當對方的性奴隸...當然因為Google Play的規章限制而作罷了)


隨著遊戲的進行還會遇到更多更難搞的客戶,像是鉅額保險業務、聖戰組織以及傾聽精神病院的病人等工作(第三個部分本來想認真去讀但真的太助睡就放棄了,還蠻佩服製作組在遊戲文本下的功夫)


但相對的這次也多了另一位名叫「j5087」的AI機器人,可以視為7805j相反的存在,他會在整個遊戲當中不斷地協助玩家,操作的事件也相對有趣許多。

他一開始有提到官方有提供數多相關的討論區可以尋求他人協助(reddit上有看到有人玩到三千多關的…)。這邊也順便提一下J coin這個遊戲貨幣,主要的用途為跳關與一些功能的加速,這代移除了前作每日只能跳關一次的限制,依照關卡難度與需要操作的時間會有不同的消耗(但若在一天內多次使用的話會依照比例逐漸提高消耗量)


內容上除了前作的大量點擊與查找資料的關卡以外還多了許多有趣的操作,例如有部分關卡必須使用GPS功能來前往指定的位置、幾個需要在特定時間內才能通行的階段等。而大量點擊的部分則多了像是移動與不斷複製的按鍵與抓取螢幕中散落物件等機關


其他還有像是風靡一陣子的Flappy Bird還有數字拼圖等小遊戲,以及操作很卡的炸彈超人(依照這遊戲的本質應該是故意為之的)


主線遊戲以外還有Boss任務這個額外的挑戰,會在主線達到一定進度之後開放。內容為主線關卡的加強版。最近的更新也有多了一個升級功能,可以藉由重複完成Boss相關與主線任務來升級各種效果(提升比率在前期算是無感吧,主要就是多一個誘因去重複遊玩這些關卡)


最後就是遊戲中提供了完善的商城系統,可以課金購買上述提到的遊戲幣與清除廣告功能(並有每日登入獎勵),排名與成就系統也加強了遊戲的耐玩度


介紹大概到此結束,兩款遊戲目前還在繼續挑戰當中(一代已經突破2000關了),雖然說此做跟一代一樣充滿著刻意為之的惱人關卡,但內容可以說是相當豐富吧。一樣期待能夠走到盡頭的一天,如果看得懂英文的話相當推薦各位載來自虐遊玩,這邊也分享遊戲途中遇到很歡樂的飛行物件抓取關卡吧


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Troll Patrol
開發商:Philippe Schober
付費模式:免費(有全頻與獎勵廣告,另有付費消除廣告功能)
Android iOS(需要TestFlight)

最後來介紹一款Roguelike 的拼圖遊戲吧,自從最初版本就有在追蹤這個遊戲了,但到目前為止還在測試階段,會有許多的平衡性調整與新功能的更新。圖中為情人節時可以看到的小彩蛋

因為時間有點久所以可能會有舊版與新版圖片混雜的狀況,這邊請多多見諒了


遊戲當中我們扮演的是一位地城的巨魔管理員,必須守護自己的基地並強化裝備來擊倒不斷來襲的敵人

遊戲中提供了許多不同的職業與裝備(部分需要找要相關裝備以解鎖),各職業與裝備擅長的效果也會有所不同(舉例來說,冒險者有著各裝備升級條50%的狀態開始,還有升級時提升3點血量上限的效果)。遊戲的介面如右圖顯示,藉由將三個相同的物件串接起來消除(可以斜向連結)以發動效果與擊退襲來的敵人


物件主要可以分為敵人、藥水、金幣、武器與護甲這五種。武器的部分藉由串接敵人與武器來消滅他們,敵人的右方會顯示各種數值(分別為攻擊力、護甲與血量),串接的武器數量越多、該次攻擊力也就越高。另外可以注意一下敵人的眼睛,大多數敵人在出現之後隔一回合才會進行攻擊(張開眼睛),可以善用此資訊來決定下一步的策略

護甲的部分為消耗品,每一點數值都可以抵擋一點傷害,後期的敵人也會有此數值來抵擋玩家的攻擊。取得的護甲板塊超過上限時會將其轉換成戰利品(即畫面右方的袋子),而金幣與藥水的部分主要是做為升級與回血的管道。每個回合只能選擇一種類型進行連線(武器與敵人視作同一類型,另外有道具可以突破這個限制),以上這些板塊的數值與效果可以藉由下面提到的升級來強化

而各物件的排列位置與資源的分費就是遊戲當中極大的核心點了,可以像圖中那樣盡量在一回合內取得最多同類型的板塊,而武器的部分則是建議在板面上保留數個以備不時之需(當敵人位置非常刁鑽時可以有效解決)


隨著遊戲的進行與填滿裝備升級條時會遇到強化功能,可以選擇其中一個選項進行強化。強化主要分為三種:金幣、戰利品與升級(擊倒敵人獲得經驗值 ),將相應的進度條填滿即可觸發。金幣與戰利品的部分主要為強化各種裝備的數值(還有部分像是給予敵人流血狀態的被動技能)。而經驗值升級的部分則有許多能夠解決危險狀況的主動與被動技能

能夠獲得的強化也會因職業不同而有所差異(例如戰士系角色無法使用大多數的魔法相關武器與道具)。個人覺得好用的技能應該就是飛行(Flight)與瀕死保護(Death Walker)了,前者可以強制刷新板面,後者則可以在受到致命一擊的時候復活一次。雖然都有被削弱但過都是值得優先選擇的救命稻草


隨著遊戲的進行會遇到各種不同效果的敵人,還可以長押查看每個敵人的數值與立繪(不得不說這邊的立繪與板面上的頭像有相當大的差距)。除了剛提到的物件配置之外,敵人的效果與擊倒的順序也是需要多加思考的

舉例來說,死靈法師(Necromancer)這個角色會以死靈狀態復活擊倒的敵人,必須優先解決。也有許多會每回合移動位置或是破壞板塊的敵人,這時候策略與運氣成分就非常重要了(雖然說後者占的比例比較多就是了)


其他的事件還有達到一定回合數之後會進行的魔王戰,會遇到一位數值大幅強化的敵人,擊倒之後即視為完成一波(Wave)攻擊。之後可以選擇難度較高關卡(當然獎勵也相對優渥)或者是結束遊戲(第五波之後出現此選項,可以保留下面提到的挑戰任務進度),場地上也會掉落魔王的戰利品與遇到隨機的事件


最後是基地升級的部分,可以藉由消耗章魚腳來獲得永久性的強化效果,章魚腳可以藉由擊倒每波攻擊的魔王或是挑戰任務來取得,另外解鎖的選項也需要藉由魔王掉落的藍圖才能使用


雖然說是小品遊戲但也是相當的有吸引力吧,也很高興開發者仍然持續更新這款遊戲,帶來許多新的功能與遊戲的平衡。雖然說上面策略的部分講了很多東西但個人還是認為遊戲中運氣占了很大的一部分,推薦給喜愛RPG與RogueLike要素的各位

圖為看廣告時的彩蛋,連續看太多次會叫你去打怪


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提一下最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
【伊洛貓-又是另一個秘密基地】
【Blogger專頁】

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