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日誌2020-03-26 12:16

關於自己玩過的遊戲類型分類(一)

作者:至上大天神超星宿及月

突然興起的研究,今天的日誌就先暫停。

〈事先聲明〉

第一次寫這種東東,本人玩過的遊戲也很少很少很少,這是篇單純就興趣還有個人考察意願下的產物,內容只是對各遊戲進行簡單而初步的分類,不專業請見諒。



玩家類型

在看遊戲之前,當然要先了解一下遊戲的主人,也就是玩家。他們是讓各種遊戲存在的意義,沒有玩家,就不會有遊戲。

一個成功的遊戲要能夠符合玩家的期待,才能夠抓住他們的心,為遊戲創造利益,因此了解玩家類型(客戶)並鎖定目標客群,是遊戲商業化最重要的事。

理察·巴蒂爾(Richard Bartle)的玩家型態分類,可以大致分為以下四種:

一、殺手型

這類玩家喜歡可以不斷享受殺戮或破壞的遊戲,像是射擊類(CS),或者大逃殺(PUBG),他們玩遊戲的目的就是享受以力量擊敗敵人的快感,這類型的玩家也可能會喜歡以破壞別人的遊戲體驗為樂。

二、探索型

這類玩家喜歡擁有一個開放、沒有明確目標的遊戲世界,例如探險生存類(starbound),玩遊戲的目的就是試探、了解這個遊戲世界本身,他們喜歡把自己沉浸在遊戲裡,設想自己是劇情的主角,或者觀察遊戲裡的各種小物件。

三、成就型

這類玩家喜歡有著明確任務目標,或有挑戰性的遊戲,舉凡大型狩獵(魔物獵人)、魂及類魂系列(黑魂)、跑酷等,只要有成就在他們就不會感到徬徨。可以花上大把時間將所有的成就清乾淨,如果沒有成就也可能會自設目標來達成(像是speedrun、TA)。玩遊戲的目的是為了挑戰自己,取得達成目標後的成就感。

四、社交型

這類玩家喜歡社交功能完善的遊戲,像是多人線上mmorpg,或者單純挑當期熱度很高的遊戲玩。玩遊戲的目的是交朋友,他們並不太在乎遊戲是什麼樣子的,單純喜歡在遊戲裡和人有互動感。


這些分類並沒有一定的劃分,很有可能同時存在一種以上的特質,也可能都不符合。



接下來開始分類個人玩過的各種遊戲,內含各種主觀意見。先從手機遊戲開始說起,畢竟身為當紅的遊戲載體,手遊顯然是現在的遊戲主流。其實我蠻痛很大部分手遊的運作模式的,但這邊先暫且不提。

(以下依照個人思緒排序,有些想不起來了就沒寫)

魔法使與黑貓維茲

很久以前玩的,現在幾乎沒打開了。

劇情向養成遊戲,有抽卡制度,劇情繁多。回合制PVE,遊戲方式採用問答(像知識王那樣),久久登入一次獎勵都送超多,但養成也很耗就是了。美術蠻精美的,但這是現在手遊的基本款啦。

社交系統差,只能在朋友介面跟單獨朋友私聊,基本上是個單機遊戲。

優點:遊戲方式新奇、劇情(以前看到的)還不錯。

缺點:遊戲方式太規律無趣(題目會重複)、劇情冗長。

玩家取向:探索(閱讀劇情)、成就(培養角色)

收費模式:抽卡、道具、體力

Fate Grand Order(FGO)

極致養老婆遊戲,我只當抽卡遊戲在玩(#

一樣是劇情向養成遊戲,養成偏重。回合制PVE,遊戲方式是選擇行動卡(攻擊增幅、累積爆擊率或累積技能值)來打擊敵人,或許包含一點點策略(?)劇情全skip不評論。

社交系統:差,幾乎沒有。朋友最大的用處就只是多帶一個從者QQ

優點:身為FATE系列

缺點:太肝有作業感、卡很難抽

玩家取向:探索(閱讀劇情)、成就(抽到某張卡、培養角色),為了深愛fate系列的人所打造

收費模式:抽卡、道具、體力

明日方舟

陸服實名後本來想放棄,後來還是跟克萊載了日服,現在正在放置中

仍然是手遊標準的劇情向養成遊戲,但是有加入策略成分,有人說是前期策略後期養成。即時制PVE,遊戲方式類似塔防,每個角色有不同的能力值,部署在場上以阻止從入口進來的敵人闖進自己家。劇情全skip不評論,聽說還可以。

社交系統:偏差,不即時(只能造訪朋友的基地、使用朋友的助戰角色)

優點:遊戲方式有趣,角色實力平均,不是一定要抽到某隻角色才能玩

缺點:後期遊戲進度緩慢、體力少又很需要農

玩家取向:探索(閱讀劇情)、成就(培養角色、佈置並實踐策略)

收費模式:抽卡、道具、體力

少女樂團派對(BGD)

證明了手殘黨不該挑戰的音樂遊戲,很多都打不過啊啊QQ

劇情向養成音樂遊戲,很多原創取都不錯聽,也有很多知名曲子的翻唱,超油。遊戲方式很傳統,點擊跟著音樂顯示的音符圓圈,有些可以讓角色發動技能(只影響分數)。有抽卡有培養但幾乎都只會影響結算分數,通關還是只能靠技術。劇情全skip不評論。

社交系統:偏差,可以連線打曲子但無法即時以文字交流。

優點:曲子好聽,基本上不太需要培養,有手指就可以享受遊戲

缺點:太難了(好啦這是對我來說QQ
玩家取向:成就(打通曲目、蒐集角色)、探索(閱讀劇情)

收費模式:抽卡、道具、體力

第五人格
雖說是抄襲,但在當時還是很火熱的遊戲,可以說是商業上的成功、形象上的失敗。

及時制PVP不對等競技遊戲,遊戲方式是一人當鬼其餘當人,由鬼單方面獵殺而人類以逃生取勝,一開始有一點點劇情但非遊戲的主要。

社交系統:中,有公共聊天頻道也支援語音發話(不是即時的)可以讓社交型很好的找朋友,但遊戲進行中無法打字或發話因此只給中等。

優點:玩家眾多

缺點:抄襲

玩家取向:社交(在大廳聊天、組隊)、殺手(當鬼砍人)

收費模式:角色解鎖、外觀



其他遊戲留到下一篇,只要玩過而且還記得的就會努力打出來,感謝大家的閱讀。

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