說來這款遊戲也是十分神奇,從最早公布到實際發售延了數次最終於兩年後發售,然後主流的遊戲白金統計網站全球玩家居然不超過一百位(單看 PS4 版本的話),莫非大家都跑去買 NS 版本來玩嗎?只是早知銷售量如此悲劇,為何不乾脆直接取消發售就好,畢竟這遊戲質量 ...
由於最初遊戲是在第一季結束後宣布要製作的,就算經過幾番延期遊戲的主線依舊沒有調整,就是把第一季的內容給遊戲化,而且是以交錯的形式讓貝爾與劍姬輪番登場,這點從遊戲獎盃就可以略知一二,只是所有素材都沒有共通,切換過去就是重頭來,差別只在劍姬強一點。
貝爾線 |
艾絲線 |
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「貝爾・克朗尼」劇情・完成第1章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第2章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第3章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第4章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第5章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第6章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第7章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第8章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成第9章 「貝爾・克朗尼」劇情・完成最終章 |
「艾絲・華倫斯坦」劇情・完成第1章 「艾絲・華倫斯坦」劇情・完成第2章 「艾絲・華倫斯坦」劇情・完成第3章 「艾絲・華倫斯坦」劇情・完成第4章 「艾絲・華倫斯坦」劇情・完成第5章 「艾絲・華倫斯坦」劇情・完成最終章
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一開始覺得這遊戲還挺佛心的,應該不會太難白金,劇情跑一跑就能夠結束,中間的遊戲關卡難度也沒有很高,沒想到真正的地獄是跑完劇情才開始,前後也花費將近三十個小時才成功白金,跟最近剛好在補舊坑的 Fate/Extella Link 花得時數差不多,但後者相對有樂趣一點。
- 初次購買裝備!
- 初次購買道具!
- 初次解鎖裝備!
- 初次拾取道具!
- 初次完成委託!
- 初次獲得技能欄!
- 怪獸殺手
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- 怪獸剋星
- 道具獲取者
- 道具收藏家
- 魔石獲取者
- 魔石收藏家
- 法利獲取者
- 法利收藏家
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上面這幾個獎盃多數是劇情通玩關後就可取得,剩下沒獲得的也不用擔心,反正後面還有刷關地獄等著,這些都只是路途上順便撿的,前期主線是每個章節兩個委託任務搭配一個主線,總共 48 個任務就把劇情帶過(打爆 17 跟 37 層打樓層主)
但遊戲製作方也不是省油的燈,把粉絲最想看到的陪睡 (滾床單) 事件與溫泉事件都放在破完關後,讓玩家體會地下城的惡意?! (比起開頭的劇情關卡,這邊的難度設定實在費解)
▲ 左邊是貝爾幾乎全部跑完,該點的技能都點好的數值,右邊則是劍姬主線後的能力值。
看起來是很符合原作的設定,只是兩個角色的刷關強度是一樣的,而且平衡度也是糟到一個經常會想摔手把的程度。(一個人單挑地下城被滅團是很合理,但這應該不是玩家要的?)
跑完劇情後建議是先刷公會任務把最強武器跟防具給做出來(上面左邊的獎盃也差不多會跳出,右邊的全解鎖部份音樂比較快,後面兩個要全跑完,獎盃出現條件得回到主畫面的觀賞室去看才會跳出,不然就算全部都解鎖,沒去查看依舊不會跳獎盃)
雖然刷素材是很看臉,而且這兩個裝備的用途只在於砍怪可以一擊、連段秒(武器),還有被圍攻夠你反應補血和來不及慘死的差別(防具),建議是刷歌利亞先把防具做出來,如果順便湊到夠做武器的素材也可以直接上,不然還要再刷另一個關卡 (烏代俄斯) 真的是累死人。
武器部份是有三把,但個人覺得沒有差別,看農到的素材夠做哪一個就直接上,雖然硬要說大劍的攻擊範圍比較大,短刀就單純是使用貝爾的愛使然,下面就是有強化裝備後跟最初那影片相比,打起樓層主的爽度就是不一樣,一個要帶打跑、另一個硬扛都不大有事。
基本上打樓層主這邊都還算是輕鬆愉悅,技能點數這部份也不是說很困難取得,反正就是不斷地農關卡、打怪就會獲得,雖然那給的點數比例實在看不懂怎麼計算!總之把武器裝備做出來後,就是去刷約會點數,這只有特定的 9 個關卡可以獲得,刷中難度的是效率相對高的。
外出事件是把上述這 9 個特殊關卡給打通過一次就會出現在任務委託內,而陪睡跟泡溫泉則是要拿只有關卡內會給的約會點數才能開啟,外出事件每個角色有兩個的樣子,約會事件每個角色有 5 個,兩個路線各 8 個角色要解鎖,反正把這些看完,全部的技能早就學到惹!!
打中難度的關卡 ( 11~20),清掉多數樓層、避掉幾個容易翻車的樓層,大約走一趟要 30 分鐘左右,約會點數記得是在 600 點上下,每個角色要 900 多點,就是不翻車要刷個 12 次左右,也不知道是搞人還是怎樣,防具強化滿等也只是被圍攻可以撐兩下的程度,而武器強化滿等看起來還顯著些,至少多數情況下不太會被摸到(除了遠距離跟討人厭的持續損傷)
總之習慣各類怪物的攻擊方式還有能否一擊秒殺的性質後,就知道哪些怪物看到要打、哪些怪物看到要閃,不然差兩個樓層就可以領獎勵,卻在最後關頭翻車真的是很痛。是說那屬性附加的功能根本白做,防具不能上屬性只有武器可以,然後說是特定屬性的關卡,都還偷塞一堆光暗屬性在裡面,雖然不影響推關,只是要多留意攻擊段數還是有點破壞刷卡節奏。
以上,很粗糙的攻略大致就這樣。每次翻車都有上面這種濃濃的絕望感,然後陪睡事件與溫泉事件的福利度有點重複性太高且趣味性跟期待性不足,最後都是在作業感中度過全劇情。
最後奉上遊戲附贈的 8 Bit 射擊遊戲,內容也是把遊戲主線給捏了一次 (先玩這個才玩遊戲)
█ 外出事件 █(有些不是,只是當初只顧著截圖,有點想不起來時間序)
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█ 陪睡事件 █
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█ 溫泉事件 █(想知道熱氣底下是什麼,就去玩遊戲吧?)