關卡設計優劣8/10
關卡設計是我目前最敬佩這遊戲的一個項目了。
他的關卡雖然是線性推進的,但是他的關卡之中的推進是網狀推進的,換句話說,你不管做了什麼事情都可以等於是推進關卡,不像是解完某些成就,推完特定物品之後,還要走回頭路回到正軌繼續推主線,而是你撿完東西之後,繼續往前進,仍是主線關卡。
優點是,你不會有碰壁或是走到迷路的感覺,因為不論走哪條路一定都是正確的,或是一定會步回正軌,使玩家能夠很流暢的探索地圖而少去不必要走回頭路的時間。
缺點是就算你知道你走的不是主要路線,但是仍會不知不覺就推到進入主線劇情,然後可能不小心就換地圖,有時候東西還沒探索完畢就又拿不到了,很像「GRIS」的那種感覺。
另外一點我想提的就是小遊戲與BOSS的部分。
此遊戲走的是輕鬆向,因此小遊戲也是一些輕鬆小品,而這些小遊戲很不突兀的融入在遊戲劇情中,我很喜歡這些小遊戲帶給我的感覺,至於BOSS戰的設計就還算中規中矩。
遊戲難易度5/10(單人)、3/10(合作)
單人難易度的部分,我主要很不滿第一章的「修橋」任務,在毫無提示的情況下,到底會知道這個遊戲的邏輯?不過後面的難度就還可以接受,不算難,甚至可以不帶腦輕鬆完成這款遊戲。
合作關卡的部分,也是輕鬆的完全沒話說,甚至可以不把「完成關卡」當作一個目標,而是挑戰最短「時間」可能比較有挑戰性。
不過這款遊戲娛樂成分大於難度成分,因此闔家娛樂的遊戲難度本來就不會很高,所以我認為這個項目打的分數基本上看看就好,反正適合所有人遊玩就對了。