《十三機兵防衛圈》
少年駕駛機兵迎戰怪獸,如今如此光怪陸離的事物,也恰如整個故事的內幕展開謎樣的輪廓。
從最初脫逃的少年少女,到無路可逃的適應者,整個故事是一層又一層的謎團包裹的科幻浪漫。在這既是最後,背水一戰的日常景色中,十三位少年少女駕駛著巨大機兵,迎戰前來毀滅日常的機械巨獸。
分隔成追憶篇,究明篇與崩壞篇,三個子系統下的遊戲目錄,從每一位角色的回憶在最後一戰前經歷的點點滴滴,而後的究明篇則是收整著人物歷程以及機密檔案等輔助資料,以便在這雜亂的故事線中能找出故事的真相。
崩壞篇則是策略模式,藉由將城市化為俯瞰圖,將機兵與怪獸化為標記與光點,實施著兩分鐘為一局的防禦戰。
當然操控指揮時間會暫停,必須精準設定打擊目標、移動戰略標的,回復與防禦以及輔助支援,這些操作會將這兩分鐘無限擴大,從逐一操作機兵戰鬥到給予武裝施放打擊,整部作品在這紙上談兵的戰略地圖間展現其不遜色的戰略回饋。
發射的廣域火彈,高速旋轉的破刃撞擊,電磁砲的直線輾轟,無人機的高速飛馳,支援兵器的支配戰場。
這些點線面看似單純著事物,隨著聲光、音效與震撼轉化成直觀的戰略意識,並且將街道地圖化為行徑單位,也有飛行與無視地形的機體跨越這片戰場。
在這一場場的戰鬥中可見其不同角色故事的闡述與遊玩魅力,並且扎實地將其系統打造成適合各類玩家摸索與挑戰的戰場。
十三位少年少女的群像劇,每一位角色同時代表著以該角色出發的視點,身陷的情境與苦思的謎團,同時得認清在這故事中認知的事物或許與原本意識的截然不同,造就著這整個故事賦予每一位角色的魅力、想法與決意。
選擇不同的角色作為認識這故事的起點,彷彿究從不同的端點展開冒險。每個角色未必是從故事的開端來到尾聲,有些故事是匯聚於單一事件的選擇集成,而有的人物則會在漫長的時間線上來回行進,也必然與多位角色擦出火花,有的是謎團、設局以及前因後果未明的斷片,並且會藉由其他的角色觀點才能重新彙整故事的脈絡。
故事全貌,就得等最後所有人的線索統整,才能獲曉整部故事埋藏的究竟是甚麼樣的局?
轉個方向來看,有些角色意外地會進入故事核心,但有時也會重重提起、輕輕放下般將某些無法解明的線索下放處理層級,畢竟他們手頭上還有更要緊的事情得處理。
在追憶的故事中也時常使用了回想片段補全事件的片段,從人物欠缺的記憶到宛如預知夢般的寫實記憶,這些事件一一補齊與拼湊成整個故事的大局。
在這末日關頭更顯現出為了你究竟為何而戰的意志,從單純的心,以及求知迫切的智囊與知曉內幕的覺悟者,這些抱持著不同覺悟的孩子們為了自己的未來,在看似莫名,實際上卻是他們身處世界的真相下為之一戰。
為了不再輪迴的最後,他們是這遊戲中的參與者,也是未破殼的雛鳥。
〈未完待續〉