小屋創作

日誌2020-04-15 12:23

【RPG公會】阿斯嘉特九周年紀念問卷

作者:蘇雪

在開始填寫問卷前,這裡是這份問卷的打開方式:

✦本問卷總共九大題,而每一大題底下有三小題
✦每一大題需至少寫一小題,其餘不想寫可跳過
✧按以上規定填寫完問卷者可獲得獎勵10寶,並不併入創作獎勵之計算
.
✦請注意公會禮節,切勿以問卷行惡意嘲諷與謾罵
✦問卷內容請遵守巴哈姆特及RPG公會相關規定
✧本問卷為八百萬神迎送祭之附屬活動,其獎勵將統一於活動結束後頒發
.
✦若有相關疑問,請至八百萬神迎送祭活動Q&A串詢問
✦若有爭議者,請向風紀組提出申訴
✧其他未盡事宜,將再行公告



Ⅰ、【一心不亂】

 按下「申請加入」按鈕的那刻,你或許曾經希望在這裡得到些什麼?
 當初為自己設立的目標,如今回首,成功達成了多少?
 伴你一步一腳印認識這個世界的角色,是否映射著連你自己也遺忘了的模樣?

 1、還記得你加入這裡的初心是什麼嗎?第一隻角色又是在怎樣的情況與心情下創造出來的呢?

  隨著商業遊戲越來越要求電腦硬體效能,以及3D遊戲盛行後,玩遊戲的機會就減少許多。我為了體驗高自由度,且不要求電腦硬體效能、容易上手的線上角色扮演遊戲而加入這個RPG公會,更詳細的內容可以參考六周年問卷中的第二項

  第一隻角色是以「希望她能代替我,在奇幻世界體驗精彩豐富的生活。」這樣的心情創作的,現在也抱持著相同的想法。

 2、創造角色的時候,你有否為其設計專屬的角色主線?假如當時沒有,現在又有沒有想法?
   如有,如可以,就在此開始你的表演,吸引更多人關注你的角色主線!

  設計初期就有規劃角色的主線。只是原設定的主線世界觀時間軸太長,似乎不適合當前的風氣,我還有許多想先體驗的劇情,就一直擱置著。

  期待未來能找到一群志同道合的夥伴們一起經營主線。至於主線內容,在第二屆問卷的第四項也提過,是跟自家角色的過去有關的劇情。

 3、別人眼中的你,與你以為的別人眼中的你,相差多少呢?
   請以不少於五十字介紹自己是怎樣的玩家。
   即使會被調侃,不顯造作地洗脫污名並不是常有的機會,不把握嗎?

  我是個比起遊戲機制、規則,更重視劇情、角色形象呈現的扮演型玩家。似乎給人嚴肅、不好親近的印象……不過,除了不喜歡注音文和某些嘲諷性質交流方式以外,自認還算好相處。至於其他人認不認同,就是個人自由了。



Ⅱ、【二度相遇】

 公會營運至今舉辦了許多屆主線,有哪一屆在你心中留下了難忘的回憶嗎?
 或許總有那麼一兩個時刻,是你曾經輾轉反側,希望自己當時能表現得好一點?
 然而,難忘的回憶不一定是美好的,作為玩家的你,有什麼建議想要傳達給幹部們?

1、請輸入你最喜歡的兩個主線,並告訴大家你的心得或是最懊悔最想修正的地方。

  若不細分系列,主線似乎只有分1、2、3期?3期沒怎麼接觸,所以用刪去法選擇1、2兩期。由於遊戲時間零碎,無法讓角色在主線的事件中活躍蠻令人感到可惜,除此之外沒什麼懊悔或想修正之處。

2、也請說說希望主線可以改進的地方吧,玩家的意見對營運著主線的官方也是很重要的!

  希望主線採用類似於第2期前半那種,對世界觀影響不大的輕鬆題材。並提供簡潔、明確、具體的主線劇情說明方便不同階段加入的玩家快速了解內容、跟上主線進度。

  若能減少各種制定等級、裝備、道具、虛擬貨幣等要求,回歸為引導與玩家彼此尊重、共同創造故事的根本就更好了。

3、置身公會,你可以是玩家,也可搖身一變成為「系統」:劇本引導、活動主辦、帶串……
  在過往,你有沒有任何作為系統的有趣/艱辛經歷?

  團體名義舉辦活動與上班工作雖然有許多相似之處,但RPG公會的活動畢竟是興趣、休閒娛樂取向,管理強度也因此受限。若不是團隊成員的時間、個人喜好能互相配合,彼此都足夠積極,實在很難要求活動的品質、進度,也容易發生如即時互動型活動舉辦時,負責組員臨時失聯等突發狀況。

  個人經營系統,只要理解自己的能力範圍,設計出可負荷的管理機制,無論在劇情或遊戲性上都更輕鬆,是我近期主要使用的模式,也感謝花費心力和我一起遊戲的夥伴們。



Ⅲ、【三生有幸】

『 靈 魂 洪 流 』

 一個由會長親自把關,首個官方的抽卡系統,自推出後便大獲好評。

 雖然想要抽到喜歡的洪流也不是件易事,
 但你看,都有人把婆卡綁給女兒了,這世上似乎是沒什麼不可能的。
 所以,拿出你的鑽石,抽吧!

1、那麼你最喜歡的洪流是哪些呢?最想要的又是誰?請寫出三個或是每★各三個!

  由於對洪流系統不熟悉,僅從5星中挑出喜歡的御姊形象卡面,分別是:潭淵 幽玄、伊莉莎.凡薇莉亞、柯羅諾斯這三位。

  這是按照官方更新順序,並非喜好順序。另外聽說洪流系統會對玩家角色設定造成影響,所以目前沒有特別想要的卡片。

2、在公會停留的日子久了,或許就會開始習慣停留於自己的舒適圈裡。
  有沒有哪些事,是你十分慶幸自己有踏出第一步去嘗試/完成的?

  很慶幸自己能鼓起勇氣參加現實中的網聚,雖然不易融入各圈子,但稍微認識一些玩家,也透過這些交流,激發出更多在公會創作、交流的靈感。

3、角色的成長路上可能充斥着各種意外與驚喜,
  直到現在,你是否仍有為角色規劃其未來的計畫、理想、目標等等?
  又有無期待任何幸運降臨到角色身上?

  除了前面提到的角色個人主線以外,也想完成個人經營場地的主要劇情,另外還希望加入經常交流的玩家角色主線或相關劇情。

  若足夠幸運,期待有更多角色願意與我的角色交流、累積角色間的羈絆、經歷更多故事。也希望當我的劇情結束,結局必須收角時,角色能走得既美且有意義,日後角色和我還可以一直活在某些角色和玩家的心裡。



Ⅳ、【四大皆空】

 武防組的工作有如季節更迭,默默的進行著,而我們不會去特別注意。
 暖春成了深秋,盛夏來到凜冬,當你望見終於出廠的官裝,心中是否有無限感慨?
 時間、寶石、原始設計、你的劇本經驗,心平氣和地接受最後被琢磨出來的模樣吧。

1、如果不限制AL值,在初始兩武兩防的情況下,你夢寐以求的夢幻配裝是怎樣的呢?
  (可選其他操作者所持有,或是已被販賣、拆解回收、期間限定裝等等的所有你想得到找得到的裝備)

  只憑一身的經驗、技術走遍天下,是我個人追求的浪漫。武器只需要一把耐用的樸素長刀,防具等其他裝備只要不妨礙風化即可。

2、幻想是不受限制的。若你曾經被退,不如就在這裡分享你最初的官裝設計?
  又或是任何天馬行空的裝備能力。

  喜歡的設計已經通過審核了,感謝官方幹部。

  申請官方武器,是因為有過不好的劇本體驗……為避免重蹈覆轍,才以官方武器的名義保護由其他玩家角色贈與、對我而言有紀念價值的武器不被引導破壞至無法修復的程度。

3、雖非主流,但公會仍有不少地方運用擲骰系統。可能是靈魂洪流,可能是主線抽池,可能是劇本擲骰
——在此,盡情抒發爆死的怨氣吧。 

  我很不喜歡用擲骰來判定專業能力發揮的結果。就像是設定出一名專業的會計,他卻算不出1+1等於多少的形象崩壞。

  曾碰過引導在劇本結束後,因擲骰判定結果不盡理想,而公開還我的角色一個公道,我非常感謝他,也希望再次體驗他的劇本。至於劇情走向、純運氣取向的擲骰則蠻歡迎,我也經常使用。



Ⅴ、【五體投地】

 這是一個有趣的形容詞,端看你如何使用。這是你的心情?還是你的狀態?
 想必,還是前者的選項比較好吧。哪怕無法避免後者,
 只要『合 作』,冒險者定能跨越無數難關
  ——除了公會系統被關閉,幫QQ。 

1、你最想看誰跟誰組隊打誰的劇本呢?請輸入引導一名,玩家四位的組合。

  BOOKSENKO小洛樂之,來參加我(蘇雪)的劇本。原因是連絡較方便,似乎也有意願參加我的劇本,並且依照目前的交流進度,角色間較有機會成為互信互賴的夥伴關係。

2、劇本中的敵人往往擁有強大的能力,你的角色有無曾經陷入苦戰?
  如有,那是怎樣的過程?最終結果如何?

  我的角色一旦加入劇本,通常都是陷入苦戰……也許是我的角色設定是在戰鬥方面相當樸實無華,沒什麼聲光效果,所以容易被引導判定成戰力低下的類型吧?

  希望未來參加劇本時,引導能理解我的主要角色是追求技術極致的物理攻擊型角色,她缺體力、沒蠻力、低抗性……有許多能夠判定行動失敗的要素,所以盡量別判定她命中率差、迴避不及或缺乏觀察力和警戒心好嗎?請讓她擁有不輸其他玩家角色的戰鬥力和貢獻。

  而經歷過的劇本內容經常是陷入苦戰後得勝,或是成功逃脫,劇本定義為成功,都有獲得官方系統的經驗值和寶石,這部分非常感謝引導和一起合作的夥伴們。

3、雖是角色互動為主的公會,但操作者之間亦不免有所接觸。
  撇除角色與創作方面,有誰的為人處事是令你感到佩服與值得學習的嗎?

  要說佩服是有點誇大、不好意思,不過我真心認為,公會每一位玩家都有各自的優缺點與個人特色、魅力,也都有值得我學習的地方,等待我去發掘——前提是能有交集、互動。



Ⅵ、【六度分隔】

素不相識的人通過一定的聯繫方式,便能夠產生必然聯繫或關係。
這是六度分隔理論,不認識沒關係,因為身為操作者的我們能為角色手動安排緣份。
公會的珍貴之處,正是角色與角色可以從零開始交織彼此故事。

1、你最喜歡或最想讓自家的角色與其交流的是誰呢?請輸入六個。
  也可描述希望自己家角色能怎樣與對方互動與喜歡的原因,或許對方會來找你約串!

  因為交流過的角色都蠻喜歡,硬要選出六名太難了,這邊就列出幾位還沒交流過、據說設定蠻符合我個人喜好的玩家角色:越青縕諸葛仲林古斯塔夫.瓦連京佩特拉‧A‧塔特勒肯瑪麗.伊莉莎白.赫莉……(以上感謝各玩家推薦。)

  雖然論喜好,高挑(男180cm、女170cm以上)的溫柔氣質型御姊、美青年是比較理想,不過更重要的,是玩家有否和我交流的動力、意願。看了燒酒的問卷發現他也許有興趣一起遊戲,我就很期待與燒酒共同創作呢。

  另外有看到SENKO的問卷,真是受寵若驚,我也喜歡他積極、明快的對串風格,希望這樣的互動關係能持續下去。

2、偶爾,角色可能不是透過直接接觸認識某個角色,而是先從其他途徑認知到對方的存在。
  這種時候,角色的對外形象就顯得十分重要了!請以第三方觀點分別介紹你的角色吧。

  主要角色的,「設定上」是正負評價兩極的冒險者,是個很矛盾的寫實型角色,不過顏值滿分這點就很不寫實……非常感謝為她繪圖的各位繪師。

  小屋裡還有許多相關設定,若有興趣歡迎翻閱參考。

3、在玩家的默默經營下,角色得以與更多角色相識,譜寫更多故事。
  然而過程中,也許會因個性不合種種因素而有所磨擦。
  你的角色,曾否與誰反目成仇?而作為操作者,你對此有何看法?

  反目成仇的玩家角色目前沒有,不過有那種一直處於敵對狀態的角色,也有從敵視轉變為友好關係的角色。

  雖然我認為只要劇情有趣,反目成仇的角色關係也很歡迎,不過會擔心這種互動容易造成玩家之間的爭執,這是頗挑選對象的遊戲方式。



Ⅶ、【七不思議】

 公會從一期主線到目前的星逝.魔眼章,及一直以來的各項活動中皆有眾多NPC登場,
 擁有獨特個性、能力、身世的他們在不同的場合上演屬於他們、也屬於我們的精彩故事。
 某些人某些事,總令人久久未能忘懷。

1、你最喜歡的,印象最深刻的NPC有哪些呢?這題請輸入七位。

  翡翠.霜雨織羽紅雀亞莎‧薇奧拉向恩‧多魯克庫庫蘿.艾爾妲萊莉薇兒丹蒂。上述幾位是曾與自家角色交流過的官方NPC。俗話說見面三分情,實際接觸過總是比較有好感。

2、你的角色有沒有跟哪些NPC發生讓你記憶深刻的互動呢?貼出來讓大家看看吧!

  全部截圖感覺不易閱讀,所以簡單列出幾項:

  翡翠將自己的神力分給無法修習魔法而苦惱的唯;

  紅雀將唯的靈魂從異界帶回阿斯嘉特,賜予她第二生命;

  亞莎溫柔安撫著不久於人世的複製體唯,並將暈厥的她抱回保健室;

  向恩因為無法阻止決定衝入毒霧尋人的唯,而贈予她帶有魔力的匕首;

  薇兒丹蒂為唯量測,表示她與傳奇強者的洛一樣,擁有優秀的能力等等。

3、請以操作者或角色之角度,介紹屬於RPG公會/阿斯嘉特的七大不可思議。
  人事物皆可,定義由你發揮。

  在這麼多商業遊戲和大型論壇之中,擁有不同喜好和特長的大家能聚集在這個RPG公會,如此緣分本身就是件很不可思議的事。這應該能抵過七個項目吧。



Ⅷ、【八斗之才】

 公會的遊玩方式除了對串、劇本外,大家花最多心血時間努力拚的就是創作了!

『公會營運至今已經邁入第八+一年!』
 這麼長的時間足以讓一個當年九歲的小孩如今可以不用說謊的點開一些神秘網站……
 這段時間產出了相當龐大的創作量。有什麼作品是你當初看到,直到現在仍記憶深刻,
 而又有誰讓的創作讓你特別的喜歡,甚至一有新創作就衝進去GP、留言、推精選的呢?

票數最多的據說會被活動組『裱框』放在公會首頁讓大家點閱,據說。 

1、請輸入讓你覺得驚艷的創作,八篇!不論文圖或任何特殊工藝!

  沙鷗的擲骰網RPG公會快照索引沙鷗的各種腳本羽翼的懶人存串工具_v0.6.3喀爾加德大陸-艾貝斯特港口之都唯全身人設(2016)唯_3d建模+貼圖唯覺得衣服太緊了

  以上是RPG公會的各種專用工具,以及與BOOK的共同創作。實際上喜歡的作品絕對不只八篇。共同創作,或者熱心夥伴贈與的圖文作品,都會上傳至私人雲端空間長久保存。

2、公會聚集了眾多創作者,每人皆各有特色,有沒有誰的風格是你特別喜歡的?
  告白也好推廣也好,能請你介紹一番嗎?

  BOOK是認真上進的專業美術人員。從他學生時代開始,就一直協助我繪製許多精美的圖片,十分感謝他。

  不只繪圖,BOOK也擅長說故事、擁有許多創意。他的角色設計和故事風格大多純樸、可愛,跟他的性格一樣療癒。我也希望多學習他那開朗、豁達的優點。

3、同為創作者的你,會否悄悄在暗處埋下伏筆與巧思?
  可以的話,請介紹或列舉你自己最為滿意的作品,讓它們重新站到鎂光燈前吧。

  巧思不敢說,伏筆則多少會有。個人作品通常是發佈的時候還算滿意,隔天再看就想刪除……不曉得有沒有類似想法的同伴呢?



Ⅸ、【九宮陣營】

 創角卡時,有不少玩家都會為角色套用DND的陣營分類法




測試連結→(官方英文) (非官方中文)

 儘管RPG公會是混亂邪惡集中地,但我們仍期待著有誰打破這個局面。

1、那麼,請你填入覺得言行最符合的角色(含自家或別的玩家角色)

  填完陣營分類的問卷雖然可以獲得分類結果,但看分類敘述又感覺不太符合角色實際的設定。非選不可的情況下,比較貼近中立善良。不過介紹中的「進退兩難的內心鬥爭」倒是隨時在心裡上演呢。

  其他角色就不多做評斷,一方面是我不認為角色能以陣營類型簡單區分,即使分類了,也不會永遠屬於同一種類型;再來是我不擅長定義善惡,總覺得多數的對立是源自不同的立場,而不是因為良善與否。

2、既然都填角色了,那當然還要填玩家版本!就讓我們看看,誰是公認的混亂邪惡之王。

  因為不好意思說別人,若非說不可,就說是我吧。

3、若你創角時同樣有使用陣營分類法,你是憑直覺設定,還是真的有去答一遍問卷?
  請分享你在設定這個時的想法,以及認為角色會做出怎樣符合的行為吧!

  問卷是不錯的角色設定參考資料,也有寫過,但角色卡不會列出陣營分類法的結果。至於原因已經在第1題解釋過了。

✧✧✧

本次問卷到這裡結束,還有什麼想說的想建議的可以留在這個下面,希望我們能一起迎接十周年的到來!

這是影之第十題da(,,・ω・,,)
沒寫沒關係的那種

  原始問卷的格式很漂亮,可惜套用暗色系的小屋後幾乎看不清楚,只好放棄使用原格式了。感謝看到這裡的你,感謝RPG公會的大家。




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