日誌2020-04-25 23:53
新手取向的TF2武器評鑑──醫護兵作者:糜方太
S級:神器,非常萬用,實用性高且沒有太大缺點的武器
A級:好武器,大部分場合適用,有著明顯的優缺點但是瑕不掩瑜
B級:一般武器,特殊場合也許好用,優點和缺點造成的影響相等
C級:爛武器,實用性低,缺點比優點還明顯很多的武器
D級:屎,沒有發揮場合,有太多上位武器可以取代它
注意一下,同等級的左右順序並沒有優劣之分。下面會介紹每一級武器的詳細介紹以及個人心得下述的數據資料其來源皆是tf2wikiS級聖十字弩弓-------傷害-------基本傷害:38~75,目標距離越遠傷害越高-------速度-------射速:1.6s一發針筒飛行速度:每秒2400hammer單位(約每秒4.57m)-------攜彈量-------攜帶彈藥量:38發-------特殊功能-------射中隊友可以治療隊友,治療量為75~150,目標距離越遠治療量越高治療隊友時可小額補充Ubercharge-------心得-------這武器沒有缺點,硬要說的話就是它太好用了,好用到其他武器都被它給蓋過去了。那麼為啥它可以那麼好用?首先醫療槍的治療範圍是有極限的,而當你越接近前線時,就會有越密集的敵火把你和隊友分隔兩地,這時候醫療槍就無用武之地了,但是如果你有弩弓的話就可以治療對面的隊友了,這大大地提升醫護兵的治療能力。再來是在跑向前線的過程中,若遠方有隊友即將被殺死,你可以靠這把弩直接讓隊友逃離死地,大大地減少人員死亡率。還有很重要的是它的瞬間治療量,射一發就瞬間補了至少75滴血,面對複數傷者時可以很快地恢復整個隊伍的生存能力,讓隊伍可以維持住防線。簡單來說,它讓醫護兵直接MEGA進化到了終極型態,極大幅度地提升治療能力。醫療槍治療速率:24/s(目標10秒內受過傷) ; 72/s(目標超過10秒未受傷)Ubercharge累積速率:2.5%/s ; 1.25%/s(目標血量超過142.5%)開一次Ubercharge所需累積時間:最快40s,最慢80sUbercharge效果:長達8s的無敵效果-------心得-------無敵就是好用,就是爽。8秒的無敵讓你可以直接坦住所有傷害,讓你的敵人不得不棄械逃亡,它的優點就是那麼的樸實無華,使得它在各方面都非常好用。不過需要特別擔心的是擊退效果,特別是火焰兵的壓縮氣爆,因為它可以讓你直接落入崖底,也可以讓這次的推進無效化。無敵的使用時機通常是拆塔或者衝點的時候,建議先解決火焰兵之後再開無敵。超能骨鋸-------傷害-------每次傷害:65-------速度-------攻擊速度:0.96s/一次-------特殊功能-------成功擊中敵人可以獲得25%能量(擊中偽裝的間諜無法獲得能量)可以使出嘲諷殺-------心得-------由於醫護兵的爆擊機率是他所有治療對象的機率的加總,所以醫護兵有著高得詭異的爆擊機率,這導致「高爆擊率+近戰武器的高傷害+每戳一下就有25%的能量=不拿它是白癡」的思想深植人心,也因此這把武器有著極高的使用率。那麼它對得起它的名聲嗎?首先醫護兵通常不會用到近戰武器,所以當你掏出鋸子應戰時就代表你已經進入了危險情況,由於醫護兵的主要武器在近距離都比某個隱者之紫還沒路用,所以骨鋸是你唯一可靠的輸出手段,雖然我們不能期待爆擊作為主要輸出手段,但是醫護兵的近戰武器的爆擊率實在是太高,高到基本上它就是個主要輸出,所以98%的情況下你都可以用爆擊殺死那位剛和你隊友纏鬥的敵人,這簡直是現賺25%了。就算你的骨鋸不爭氣沒有產生爆擊,敵人通常也會因為才剛被你隊友打傷而只能撐住2下近戰傷害,剛好醫護兵的移動能力本來就高,所以戳到第二下不會太難,這代表你可以現賺50%了。再來,在你和隊友過分深入敵區導致你落單的情況下,沒有超能骨鋸的你只有死掉的份,但是如果有超能骨鋸的話,你可以拚拚看能不能拿鋸子戳幾下敵人,也許剛好就因為那幾下你就可以開Ubercharge逃離現場。所以超能骨鋸好不好用?很好用!你說你根本用不到它?那是你的問題!超能骨鋸~萬歲!超能骨鋸~萬歲!超能骨鋸~萬歲!好啦我是開玩笑的,依照個人經驗來看醫療兵雖然用不太到近戰武器,但是超能骨鋸的那25%確實是讓我逃離了很多危險的情況,所以我把它列在S級。重點是它還可以使出嘲諷殺或者「雙超能骨鋸醫生組合」之類的搞笑手段,跟其他近戰武器比起來還要活潑很多。嘿!我在開頭就說過這篇文章會充滿我的個人想法了吼!A級爆擊製造者治療速率:24/s(目標10秒內受過傷) ; 72/s(目標超過10秒未受傷)Ubercharge累積速率:2.75%/s ; 1.375%/s(目標血量超過142.5%)開一次Ubercharge所需累積時間:最快32s,最慢64sUbercharge效果:長達8s的爆擊加成-------心得-------進攻時可用來噁心重生時間長的敵人,防守時可用來迅速清理來犯的敵人,再加上充能速率快,使得這把武器幾乎是萬金油級別的。我說「幾乎」是因為它還是有著明顯的缺點,首先是步哨不吃爆擊傷害,所以它用來拆塔沒有比較容易,再來是你和治療目標的防禦力不變,如果有敵人從後方偷襲你們,可能你們還沒清掃戰區就先被逐出人間了,最後是它很吃隊友的能力,如果隊友啥屁都打不中那就沒用了。在這邊我建議把爆擊開在爆破職業以及火焰兵上,一來爆擊爆炸可以迅速清理多名敵人,二來爆擊火焰可以直接清空一排敵人,兩者收益都很高。把爆擊開在重裝兵上也行,不過因為重裝兵很難追擊逃走的敵人,所以請盡量在敵人附近沒掩體的情況下再開爆擊。至於其他職業,就管他們去死了。快速治療者治療速率:33.6/s(目標10秒內受過傷) ; 100.8/s(目標超過10秒未受傷)Ubercharge累積速率:3.125%/s ; 1.25%/s(目標血量超過142.5%)開一次Ubercharge所需累積時間:最快37s,最慢74sUbercharge效果:治療速率變成3倍,且免疫妨害移動的debuff長達8s-------特殊功能-------超量治療量減少50%可以和治療目標一起爆炸跳躍或盾牌衝刺-------心得-------當你的隊友們總是會莫名其妙受重傷時,這把武器就該出場了。它降低了單體生存能力,取而代之的是團體生存能力的提高。不過由於超量治療量變低,面對爆發力高的攻擊,像是連續的爆炸、近距離的機槍掃射、狙擊槍爆頭,隊友會比較容易死去,所以這把武器不太適合讓單個隊友撐住防線,很吃團體行動。它的Ubercharge效果也是同理,對於間歇性的爆炸傷害或者短時間內的機槍攻擊基本上算是免疫,不過一旦遭到背刺、爆頭、爆擊爆炸或者被機槍掃了一段時間,那得來不易的Ubercharge就會變得有跟沒有一樣。話雖然是那樣說,但是它能夠和治療目標一起爆破跳躍的能力以及免疫擊退的能力非常好用,前者可以讓隊友飛去神風特攻時你倆能夠活著回來,甚至可以直接守在敵人重生口噁心敵人,後者讓隊友面對步哨或者爆炸攻擊時,還能夠精準地瞄準敵人攻擊。簡單來說,三倍的治療速率還是可以應付不少情況,再加上其高度的機動性,超速治療者是把很好用的進攻武器。截肢鋸-------傷害-------每次傷害:52-------速度-------攻擊速度:0.8s/一次-------特殊功能-------使用時,醫療兵每秒恢復血量從「4~8滴」升高至「7~11滴」使用這把武器做嘲諷時可治療附近所有的隊友,治療速率為25/s(目標10秒內有受傷)或75/s(目標未受傷超過10秒),治療時可補充小額能量-------心得-------簡單來說它會讓醫護兵變成一台3級補給器,周圍的隊友可以隨時進攻或者撤退也不會死得太快,使得你的隊伍在咽喉點(choke point)時不容易全滅。使用前記得確認周圍情況是安全的,不會有敵人突然衝出來炸死你或者隊友全部離你而去之類的狗屁情況發生,如果都確認好後就可以發揮這把武器的專長了。如果剛好遇到緊急情況時,依靠多增加的那3滴回血量,你通常可以撿回一命。它之所以沒被我列在S級單純是因為我的玩法跟它不合,比起站在原地不能移動,我更傾向像個過動兒一樣跑來跑去,畢竟總會有隊友跑到截肢鋸的治療範圍之外。B級超速注射槍-------傷害-------基礎傷害:9近距離傷害:10中距離傷害:9遠距離傷害:4-------速度-------射速:0.1s一發針筒飛行速度:每秒990hammer單位(約每秒1.885m)-------攜彈量-------彈容量:40發備用彈藥量:150發裝填時間:1.6s-------特殊功能-------啟用這把武器時,跑速會依據Ubercharge的能量累積量增加,每10%速度增加2%,最高增加20%-------心得-------由於針槍不易瞄準,傷害降低有跟沒有一樣,再加上裝備者的生存能力只升不降,讓你在逃離戰區時多了一些活下來的可能性,導致這把武器雖然不被看好,但是也差不到哪去。雖然它不難用,但由於弩弓的光環亮度是超越恆星級別的,這使得它只有做冷板凳的份,算是很可憐的武器。疫苗接種者治療速率:24/s(目標10秒內受過傷) ; 72/s(目標超過10秒未受傷)治療速率(目標血量超過100%時):8/s(目標10秒內受過傷) ; 24/s(目標超過10秒未受傷)Ubercharge累積速率:4.175%/s ; 2.8%/s(目標血量超過100%) ; 1.4%/s(目標血量超過142.5%)開一次Ubercharge所需累積時間:最快6s,最慢18sUbercharge效果:對於選擇的抗性有75%的傷害減免,且不受爆擊效果長達2.5s-------特殊功能-------按下R鍵可以切換傷害抗性種類,有子彈抗性、爆炸抗性、火焰抗性每累積25%的能量即可開一次Ubercharge,最高可以開4次。開一次Ubercharge只消耗25%能量,期間不能切換抗性種類治療時可同時為治療目標和自身提供當前抗性種類的10%傷害減免-------心得-------永遠要記得按R,否則這玩意兒就只是個很炫的塑膠玩具。疫苗接種者最大的優點在於抗性選擇,面對傷害種類單一的敵方隊伍會有很高的優勢,也可以對敵方那位很愛一夫當關的玩家造成很大的威脅。但是使用時要比平常還要更注意周圍環境,因為選錯抗性不但沒有傷害減免效果,你的治療能力還比醫療槍低,會讓隊伍陷入很大的劣勢,所以這就是為什麼我那麼強調要按R的原因。此外這武器也不適合打職業很多元的隊伍,如果場上同時有超過1種傷害種類的敵人,像是同時有火箭兵和重裝兵,Ubercharge的價值就很低了,道理跟上面提到的一樣,不但沒有抗性治療能力還比較低。不過因為它的Ubercharge可以分四段放,靈活運用的話可以分批解決不同傷害類型的敵人。總結來說是把很針對情況的武器。神聖誓言-------傷害-------每次傷害:65-------速度-------攻擊速度:0.88s/一次-------特殊功能-------裝備者可以看到敵方的血量、名稱以及Ubercharge能量儲存進度-------心得-------啊就一顆頭。如果你不會和伺服器的人溝通,那麼這武器就損失很大的價值了。和隊友溝通好的話可以在團戰發揮很大的優勢,因為你可以讓隊友知道哪個敵人很容易被殺死,使隊伍清兵的效率提高不少。不過這能力通常是用不到啦,畢竟非競技的玩家通常都各玩各的。骨鋸-------傷害-------每次傷害:65-------速度-------攻擊速度:0.8s/一次-------心得-------傷害不低,揮速不慢,搭配醫護兵的高爆擊率有著不錯的自衛能力,不過醫護兵通常不會特別用到近戰武器,所以基本上沒有很高的價值。C級嗜血針槍-------傷害-------基礎傷害:10近距離傷害:12中距離傷害:10遠距離傷害:5-------速度-------射速:0.1s一發針筒飛行速度:每秒990hammer單位(約每秒1.885m)-------攜彈量-------彈容量:40發備用彈藥量:150發裝填時間:1.6s-------特殊功能-------裝備時,醫療兵每秒恢復血量從「4~8滴」下降至「2~4滴」每命中敵人一發可恢復3滴血-------心得-------發射後的針筒會有著很微妙的拋物線彈道,這會讓你很難擊中敵人,此外你的自我治療量比原本還低,讓你在使用醫療槍或著鋸子時更加脆弱。但是它作為自衛用的武器起碼還有那麼一點價值,因為你通常會一邊對敵人射針筒一邊撤退,也許可以很幸運地命中幾發而讓你僥倖地撿回一條命。除此之外這武器還挺搞笑的,不是因為它本身很可笑而是因為使用它的人會看起來很可笑,你想想看,使用它的玩家要嘛是故意噁心隊友的「戰鬥醫生」,要嘛是太高估自己的命中率的傻子,前者是欠噓得好笑,後者則是可笑的存在。還魂鋸-------傷害-------每次傷害:65-------速度-------攻擊速度:0.96s/一次-------特殊功能-------裝備者減少10點最大生命值每擊中敵人一次可獲得一個「器官」,最多可以收集4個器官。每個器官可以保存15%的能量,死亡時可以留住已保存的能量,重生時能量會從保存的進度開始累積-------心得-------因為煉獄更新,這把原神器直接被貶成糞器。保存能量的能力非常好用,因為它可以為你省下不少時間用來集能量,但是有幾個很重要的問題需要注意:第一,如果你不常死亡那麼它的功能就跟沒有一樣;第二,你可能來不及收集器官就死了,根本無法用到那個能力;第三,你的血量都變少了,和敵人拚近戰反而不明智;第四,你好不容易打到敵人,但如果你還沒收集那麼多能量就死的話,那些器官也只是白搭。所以這把武器能使用的情況十分地少,要嘛是收集很多能量後被敵人近身,要嘛是被敵人近身後僥倖逃走收集能量,前者是你可能戳不到敵人就死了,後者則是你被近身後因為血量較少所以逃離成功的機率不是說很大。簡單來說這把武器不好用,因為它讓你受到的風險實在是太高了。D級注射槍-------傷害-------基礎傷害:10近距離傷害:12中距離傷害:10遠距離傷害:5-------速度-------射速:0.1s一發針筒飛行速度:每秒990hammer單位(約每秒1.885m)-------攜彈量-------彈容量:40發備用彈藥量:150發裝填時間:1.6s-------心得-------要擊中敵人簡直是靠信仰,縱使有著極高射速,那微妙的拋物線彈道也會讓你明白平常燒香拜佛的重要性。作為自衛武器非常不合格,丟了吧。結語:總結醫護兵的玩法就是「Dying is gay」,你的目的就是讓越多人存活越好,因此你也要顧好自己的生命,越接近S級的武器都是我認為越符合這中心思想的武器。希望我的個人經驗可以幫到有選擇困難症的新人,讓各位可以找個方向發展自己的玩法。老樣子就算我認為哪些武器不好用,我還是建議大家先玩過所有的武器後再發掘適合自己的武器,這個文章只是個參考,也許大致方向是對的,但細小地方還是有和讀者相衝之處,重點是要了解自己的玩法,依靠得到的資訊來發揮你的能力。