1993年的聖劍傳說2重製,
畫面3D化,音樂重編,
遊戲在當年評價不錯,
照理來說老玩家應該很高興,
實際上大致上評價卻不好,
我是第一次接觸此系列,沒有包袱,
就以嘗試新作的心態來玩吧!
一進到遊戲聽到咻~咻~咻~的奇怪音效,
這是恐怖遊戲嗎?
主角藍迪拔起眾人拔不起來的聖劍,
開始不平凡的冒險,
當然此事絕非偶然,故事會慢慢說明。
村莊少了聖劍保護,被怪物攻擊,
於是主角被趕出村莊,帶著聖劍踏上旅程,
認識其他夥伴,不知不覺擔任起救世主任務。
遊戲破關前再回到村莊,
村民仍說一樣的話,可憐的藍迪。
黃金城的魔法消失後,黃金依然存在,島也沒沉沒,
製作人偷懶呀~
畫面被眾玩家批評是手機遊戲,
但我覺得不錯,人物可愛,
場景有動態效果,顏色舒服,音樂也搭,
某些感人場景的曲子很好聽。
不過村莊音樂敲鑼打鼓的,很吵,
製作音樂的人自顧自作曲,沒搭配遊戲一起做吧?
眺望瑪那之樹,
當年玩家看到應該很感動!
主角和全部NPC皆有語音,
過場動畫人物嘴巴不會動,
張開嘴台詞一直念,
令人覺得詭異,不太像現代遊戲。
平常對話介面,
一樣全語音+嘴巴不會動,
比起過場動畫這邊比較不奇怪。
操作介面很古早,
按上下左右鍵選擇,
技能和吃補品也都統一介面,
很單純。
因為介面太單純了,
一開始我就卡關,不知道怎樣吃補品和使用魔法,
看遊戲內建的操作表也找不到,
直到上網看別人的遊玩影片...
又卡關了!
只好再次上網看別人的遊玩影片,
原來要裝備鞭子勾對面柱子過去...
遊戲不貼心、不給提示,果然古早!
魔法列表,
同系列的魔法在不同角色,使用出來不一樣,
這點倒令我感到新奇。
本作是ARPG,戰鬥直接攻擊畫面上的敵人,
玩家操作一人,另外兩人會自動攻擊,
每次攻擊需要集氣100%,攻擊完重新集氣,無法連續攻擊,
相當有特色的玩法,
但對於現代要求爽快的玩家而言,可能會不適應。
遊戲的奇怪設定,
敵我雙方的命中率非常低,
加上要集氣打敵人,
戰鬥節奏緩慢,越後期越明顯。
此圖是遇到BUG,
中異常狀態角色不能動,敵人也打不到我,
只好強制結束遊戲,
還好有自動存檔。
找旅館存檔,或找某些特定NPC存檔,
旅館終於有用處囉
現在太多RPG的旅館是裝飾品。
這舉手動作跟創世小玩家一樣...
懶得走路用大砲噴射在城鎮間移動,
什麼怪招?
World of final fantasy也有大炮移動,因為是同家公司產品。
後期乘上飛龍到處飛,
超過50處地點,
某些地區藏有寶物,
可惜沒有隱藏迷宮。
本作村莊很小,人很少,對話短,
不會因為遊戲重製就擴大規模,
原汁原味呈現早期遊戲樣貌。
城堡內的奇怪窄路,
椅子亂放,村民在城堡內走動,
不合理處也重製了。
迷宮的奇怪樓梯,
以為有機關,站上去什麼事都沒發生,
且同伴被奇怪地形卡住了,
不說還以為是RPG製作大師做出來的同人作品。
蒐集圖鑑,
只有圖片沒解說,
這絕對是偷懶不是原汁原味重現。
結論:全破關不會超過30小時,
抱怨多了點,
本遊戲充滿復古味,故事也感人,
其實我玩得很開心,
我不介意復古,
但諸多小缺陷讓人覺得趕時間上市?
還是製作人是古早人?
聖劍傳說2雖然不是大作,
但原本也可以當作精美小品,
以SQUARE ENIX的實力不難實現,
現在變成可惜的作品,如果出生在別家遊戲公司可能評價就會好點。