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日誌2020-04-29 03:06

遊戲王九九(特殊規則)──「騎乘決鬥(Riding Duel)」

作者:RockUser

第一篇(規則介紹):讓無牌組可歸的卡加入決鬥吧!──遊戲王九九(遊戲規則)
第三篇(額外牌組構成):讓無牌組可歸的卡加入決鬥吧!──遊戲王九九(額外牌組構成)

延續以上三篇遊戲王九九的介紹,此篇則會發布關於特殊規則的玩法,主牌組、額外牌組基本上都和第二、三篇相同,若有須調整處會另外說明。
當然,若有什麼想加入牌組的卡都是能隨意調整的,第二、三篇只是給一個選牌的標準,若有什麼建議,也請不吝指教!


伍、特殊規則

一、騎乘決鬥(Riding Duel)
(一)、遊戲需求
    1. 硬幣、棋子等可以分辨玩家身分、代表場地上目前所在位置的小東西
    2. 骰子依玩家數量須準備5(2人)、7(3人)、9(4人)、11顆(5人)
    3. 第二、三篇說明中符合玩家數量的主牌組及額外牌組。

(二)、遊戲場地
    比起第一篇的遊戲場地,多了圍繞在主牌組及額外牌組外的"騎乘起點"與"決鬥跑道"

(三)、規則說明
基礎規則部分:
    1. 遊戲人數:2至5人
    2. 基礎生命值:6000
    3. 主牌組、額外牌組、墓地、除外區共用,所有卡片效果文中提到"自分"或"相手"的牌組、額外牌組、墓地、除外區等全部由共用的主牌組、額外牌組、墓地、除外區進行效果處理,而"相手的場上"則適用於除了自己以外的所有玩家。
    4. 以猜拳輸贏或擲骰子大小決定遊戲順序,以順或逆時鐘方向輪流進行自己的回合。
    5. 起始手牌5張,每位玩家須先確認自己的手牌,若等級4以下的怪獸在1張以下,則向其他玩家公開自己的手牌,將手牌加入牌組洗牌,重新抽5張卡再次確認。重複以上動作直到等級4以下的怪獸在2張以上。
    6. 每位玩家的回合開始(抽牌階段)都必須從主牌組抽1張牌,第一回也要抽牌。
    7. 順位第一的玩家第一回合不能攻擊(僅有抽牌階段、準備階段、主要階段1、結束階段),順位第二玩家的回合可攻擊第一位玩家,順位第三玩家的回合可攻擊第一或第二位玩家,後續以此類推。所有玩家進行一輪後,第二輪後所有的玩家皆可對其他玩家發動攻擊。
    8. 儀式怪獸在此遊戲中會放置在額外牌組,手牌中只要有儀式魔法、場上或手牌的怪獸滿足儀式魔法上的條件就可以進行儀式召喚。

「騎乘決鬥(Riding Duel)」特有的《高速世界 N規則部分:
    1. 玩家在遊戲開始前,將代表自身「D位置的小東西(棋子)置於場地中的"騎乘起點"。
    2. 玩家在發配完手牌後,將主牌組上方15張卡鋪在場地中的"決鬥跑道"上。
    3. 「速度計數器」相關規則:
    (1)每回合抽牌階段結束時,擲一次骰子,該玩家以遊戲進行順序方向移動與骰出數字相同的格子數,並將踩到該格的卡向其他玩家公開後,加入手牌
    (2)每回合準備階段雙方各增加1個「速度計數器」(最多累積12個,以持有的兩個骰子計數)。若棋子的位置踩到"騎乘起點"上時,增加與玩家數量相同的「速度計數器」;棋子的位置在抽牌階段結束的移動超越其他玩家或通過"騎乘起點"時,則都各再增加1個「速度計數器」
    (3)每次從額外牌組特殊召喚時,增加1個「速度計數器」
    (4)每次受到1000點以上的戰鬥或效果傷害時,減少1個「速度計數器」
    (5)每次發動魔法卡時,減少1個「速度計數器」,沒有「速度計數器」時無法發動魔法卡
    (6)一回合一次,主要階段1、戰鬥階段時可發動減少3個「速度計數器」,方場上所有表側表示怪獸直到回合結束為止攻擊力上升200點。
    (7)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少4個「速度計數器」,給予任意一個玩家800點的傷害。
    (8)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少5個「速度計數器」,從手牌選擇一張可以通常召喚且等級在4以下的怪獸召喚到場上。
    (9)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少7個「速度計數器」,己方從主牌組抽一張牌。
    (10)一回合一次,主要階段1、主要階段2時可發動,減少10個「速度計數器」,破壞場上的一張卡(視為效果破壞)。

(四)、勝利判定:
    1. 「速度計數器」在每回合的結束階段時皆為12個,且保持3回合
    2. 生命值被扣至0。
    3. 抽牌階段無法從主牌組或其他代替效果抽牌。

(五)、回合流程(此階段要做的事/可以做的事)
    1. 抽牌階段  (從主牌組抽1張卡/發動陷阱、速攻魔法等)
    2. 準備階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/發動陷阱、速攻魔法等)
    3. 主要階段1 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        進行最多1次通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    4. 戰鬥階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)開始步驟
        宣言"進入戰鬥階段",第一回合的玩家無法進行此階段。
    (2)戰鬥步驟
        從我方場上表側攻擊表示的怪獸中,選擇自己場上1隻希望發動攻擊的怪獸,與作為攻擊目標的對手場上1隻怪獸或場上沒有怪獸的玩家(直接攻擊),若此時欲攻擊的對手場上怪獸數量發生變動,則回溯戰鬥步驟,重新選擇攻擊目標。攻擊宣言結束,則進入傷害步驟。
    (3)傷害步驟
        以發動攻擊的怪獸與被攻擊的怪獸或玩家進行傷害計算,得出戰鬥結果(怪獸的戰鬥破壞、生命值增減)。傷害步驟結束,若還有其他可以攻擊的怪獸,就會重新回到戰鬥步驟。
    (4)結束步驟
        宣言"戰鬥階段結束"。)
    5. 主要階段2 (處理此階段中發動的各種卡牌效果/
    (1)怪獸的召喚
        主要階段1未進行通常召喚或覆蓋裏側守備表示的怪獸,在此階段才能召喚怪獸。
    (2)怪獸的表示形式變更
        非此回合召喚、特殊召喚、在主要階段1未變更表示形式或戰鬥階段中未參與戰鬥的怪獸,在此階段才能變更表示形式。
    (3)發動怪獸、魔法、陷阱等各種卡牌的效果
    (4)魔法陷阱卡的蓋牌)
    6. 結束階段  (處理此階段中發動的各種卡牌效果、調整手牌張數/發動陷阱、速攻魔法等)
        宣言回合結束,處理此階段的卡牌效果,最後的手牌數量超過6張時,必須將多餘的手牌送到墓地,確保最後的手牌數量只有6張以下。


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