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日誌2020-04-30 22:37

[達人專欄] 【心得】手機小品遊戲介紹時間08

作者:伊洛貓 -Type α-

第八篇的短篇心得,一樣提一下之前遊戲的近況吧。第一個就是總算在Alphabear 2入手第一隻Legendary角色了...但說真的這隻的技能相當普通(可能分數倍率較高)

相較於前作這代相當注重養成的要素,沒有買衝等套組的話故事進度的推進下會很慢,雖然說還是可以天天上線解每日,或者像自己目前只點學校升級的佛系玩法

另外一件事是總算把之前介紹過的The Longest Game Ever全破了。之前提過這遊戲有著許多刻意設計的煩躁操作,但在劇情上算是蠻有意思的。遊戲的主軸都是環繞在設計難題讓玩家放棄,但中間穿插了的許多對話內容可以說是增加了相當多的趣味性。而二代的劇情上則新增了非常多的人際互動與職場相關的內容


順便提一下最後這段路程吧。一樣是有著需要玩遊戲/看影片找關鍵字的環節,後面則有一段需要重複輸入完全相同的對話(內容為歌頌對方)的關卡,可以靠複製貼上快速通過。而另外一個就是數字拼圖,這關我直接跳過來節省大量時間


還有全破之前對方發牢騷的對話,主要就是提到因為系統限制而無法讓遊戲更為漫長,還有關於玩家不在意劇情且會習慣跳過過場動畫的狀況等等

大概就到這裡了,開始介紹這次的四款手機遊戲吧


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呆毛雞育成日記
開發商:Narwhal.GT
付費模式:買斷(iOS:NTD70、Android:NTD73)
iOS Android

老實說這款印象沒有太深刻,但反正都參加募資了就來介紹一下了。遊戲的玩法上類似之前介紹過的「旅者蛙」與「月兔冒險」,為偏向完全放置的模式,就有時候上來關注一下即可

遊戲主要就是在這點上多了RPG的養成要素,呆毛雞會排程不同的活動,藉由活動可以提升自身的數值與好感度(另外可以支付遊戲幣來加快進行與指定特定的行程)。每個場景也會有許多可以點擊的亮點,用以收集各種材料來合成食物與裝備等道具


而日記的部分比較偏向之前介紹的「月兔冒險」,藉由完成不同事件與成就來解鎖圖片


另外一個內容為剛才提到的RPG養成要素,好感度達到一定程度之後可以將呆毛雞送出去冒險,藉此獲得各種不同的獎勵。這邊採用了自動戰鬥的模式,設定好陣形之後觀看畫面演出即可


整體來說有點微妙吧,雖然說是主打休閒向的養成玩法,但實在沒什麼可以深究的地方,資源的取得與養成的方法上也相當模糊

說到深究的地方就提一下最上面的「旅者蛙」與「月兔冒險」這兩款遊戲,旅者蛙的重點在於每次帶回來的照片,而照片為各種地點與物件的組合,可以藉由更換不同稱號與攜帶的道具來產生出新的結果。雖然沒有太多的內容但是在隨機性上保有了相當的驚喜成分。而之前花兩篇篇幅介紹的月兔冒險在隨機要素的變化上就少了一點,但有著像是成就系統的日記、數個可以探索的地區,還有許多能夠互動與建立感情的角色等,算是與旅者蛙做出了一點區隔並發展了自己的特色。節慶時也有小型活動與限定商品可以收集,然後一樣也是很喜歡這款的美術風格

簡單來說這款的美術圖與音樂才是本體吧(也就之前募資有買設定集的原因),就看看之後更新會不會好一點了


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Hero Rescue
開發商:Super Game Studios
付費模式:免費有廣告(可內購消除廣告與無限生命值)
iOS Android

如果有常在玩手遊的話很常會看到像這樣的解謎廣告,但實際遊戲不存在這個小遊戲的情形。於是有人真的做出了一款可以實際遊玩的遊戲。有興趣的話可以看一下i3Stars整理的這部影片,看看有多少遊戲使用這個假廣告(多到開始懷疑是同一間廣告公司做的了)。這位的頻道主要是關於手遊廣告與實際遊玩內容的比較


遊戲的玩法算是很直觀吧,藉由移除與移動插梢來影響關卡中的物件,讓主角可以順利取得寶藏/救出公主/擊倒敵人(每關的過關條件會稍微不同)。隨著關卡的進行會逐漸新增新的要素,例如哥布林會主動攻擊的蟲子、機關開關與炸藥桶等

另外這遊戲也有一些嘲諷意味存在吧,例如過關時會給予的金幣與IQ值,針對那些有著像是「只有不到1%的玩家能夠通關」標題的廣告


隨著遊戲的進行還會開放其他的模式,相較於正常模式這邊解謎的要素稍微多了一些。老實說這款沒有特別亮眼的地方,也沒有特別複雜的設計。雖然說自己也不太期待這類型的遊戲會有多麼複雜的設計就是了,單純就是看看這遊戲如果實體化的話會長怎樣,另外這遊戲每週都會增加新的關卡,當小品遊戲來玩的話還算是有點趣味性存在吧

另外上面影片的留言處也有人提到有一款Pull the Pin,也是有著類似要素的遊戲
iOS Android


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Batting Hero
開發商:Maroru Games
付費模式:免費有廣告(有內購與獎勵廣告,另有消除廣告之功能)
iOS Android

一樣也是無意間找到的小品遊戲,題材上就是常見的外星人入侵,兩位主角揮動球棒擊回外星人投出的光球,藉以破壞其飛行船的街機向玩法


遊戲的重點在於揮棒時的準度了,準度越高可以造成的傷害也就越高(同時能夠減少球棒的損壞速度)。不同的敵人會使用數種不同的球路,需要熟悉其攻擊方式並找尋最佳的擊球點(可以用地面上的裝飾紋路做為參考),並有著連擊與集氣必殺技等能夠造成大量傷害的系統


一樣很難只用圖片來展示遊戲內容所以錄了影片,目前有測試到背景音樂似乎會因為錄影而變得卡卡的


遊戲中一樣有養成的要素,藉由購買與升級球棒來提升能力值,藉此方便後續通關與增加一些容錯率等。

一周目全破(Easy全通)其實難度不高,稍微需要花點時間去升級就可以達成(且可以藉由看廣告來加快進度),而球路的預測一開始可能有點難抓,但玩過幾次之後其實相當容易上手

後面就是重複升級與通關來挑戰最後的Revenge Mode了(即連續魔王戰,球棒的耐久度不會回復,持續挑戰直到所有球棒損毀為止)。另外有點可惜的是每個關卡的進階難度僅僅只有在敵方血量與攻擊力上做提升而已,其他的部分完全相同。個人的想法是可以在球速上做提升或是讓準度要求更為嚴格之類的,或者是做一些視覺上的干擾來增加一些驚喜感與耐玩度


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PPKP(Punch Punch Kick Punch)
開發商:toshihiro_app
付費模式:免費商城制(有廣告,可以透過消費來清廣告)
iOS Android

超直觀的遊戲名稱...一樣還是錄了影片,畢竟動作類型的遊戲不太容易僅僅以文字展示(二來也是方便截圖啦,然後抱歉影片有點爆音)


基本上影片都有展示到了,遊戲為回合制的格鬥遊戲(但要說回合制也不太像,畢竟有技能組合這種即時戰鬥遊戲會出現的要素)。透過不同的技能來擊倒持續襲來的怪物敵人,操作上僅使用兩個簡單的按鍵來進行攻擊與防禦,時間抓準的話甚至可以無傷反擊


另外敵人也有著不同的弱點(部分可以藉由敵方的顏色做判定),熟悉這些資訊可以讓戰鬥更為順利。遊戲中的另一個特點是在於介面上鮮少有說明的文字,主要全靠圖片來進行資訊的傳遞


這款一樣有著許多養成的要素,像是回復體力與提升能力值的餐廳、可以學到新技能組合道場等,另外還有一個砸車的小遊戲,藉此獲得升級建築與開放新地區的材料


最後就是展示一下上面沒地方放的城鎮與世界地圖了。遊戲所採用的像素風格與鮮豔的色調成功地營造出了舊時代街機格鬥遊戲的氛圍吧,簡單易懂的操控介面與連續技的搭配上更強化了這點

這款也是少數玩到沒有詳細的新手教學,但仍然能夠充分理解所有機制的介面設計。最後內購畫面這個漫畫式的誇張反應真的很有喜感


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提一下最近開的斗內連結。小屋內梗圖以外的文章都是需要大量時間與心力去完成的
如果有能力的話就拜託支持一下了(圖片有超連結)

然後FB與Blogger專頁也麻煩各位了
【伊洛貓-又是另一個秘密基地】
【Blogger專頁】

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