沒想到距離上一篇更新已經隔了一個月啊....
看來勢必得上來更新了呢
論成品完成度,自從之前把遊戲方向大改之後就再次歸零了
目前來看的話,UI已經準備好了,腳本和角色貼圖還在製作中
至於程式方面不知道,好像已經完成了?
時程依舊沒變化,還是一樣5月底要做出DEMO版
雖然說是這樣,但我們卻連遊戲戰鬥方面要怎麼表現都還不清楚....
他們之所以不急著把這方面完善,因為有大佬指示先把gal的地方搞定再來考慮這塊
原本以戰鬥為賣點的RPG遊戲,因為經費和製作時程的關係而淪落到這般地步OAQ
嘛,gal就gal吧
第一款遊戲做gal我覺得也差不多,畢竟gal的技術要求真的低很多很多,要出錯很難.....嗯
我就不說是誰還可以把這麼簡單的事情搞砸了 gal的劇情演出腳本是我負責,而劇情本體則是我和另外一支合作
沒想到玩了那麼多gal居然有一天需要把經驗拿出來什麼的,就說一切都是學術用途吧wwww
不過有個困難點,gal對於戰鬥的描寫通常都是用簡單的特效帶過對吧?像PCR那樣
因為數量少,所以簡單帶過不會覺得厭煩
但是這個劇情設定卻是充滿了戰鬥,如果真的這樣玩...總覺得會有點煩躁阿
我該怎麼辦呢......