小屋創作

日誌2020-05-08 03:25

FFXIV 貨幣獲取與與變現 (ShB 5.25 Ver) CH1

作者:牧

FFXIV 貨幣獲取與與變現 (ShB 5.25 Ver)
作者: Moriha ( FFXIV 國際服 ManaDC-Belias Server)
日期: May 2020, 對應遊戲版本 FFXIVShadow Bringers 5.25
*於個人小屋中編輯(設為隱私). 巴哈姆特 FFXIV哈拉版首發
目前無任何發行至其他平台的打算. 請勿轉載.
目錄
CH 1. 前言 Introduction
          1.1 筆者引言Introduction
          1.2 不沾鍋聲明 Claim
CH 2. 貨幣系統簡介 Currency System
          2.1 一般Common
          2.2 戰鬥Battle
          2.3 其他 Other
          2.4 蠻族Tribal
CH 3. FF14的經濟活動 Economic in FFXIV
          3.1 引言與創造價值 Howto find a market
          3.2 交易品 Goods
          3.3 不可交易品Unsellable
          3.4 勞務與服務費  ServiceCharge
          3.5 風險 Risk
CH 4.市場版與Market Board and Tax
          4.1 市場版Market Board
          4.2 稅收 Tax
CH 5. 代幣變現參考 Cash out reference
          5.1 軍票 GrandCompany Seals
          5.2 探索幣Venture
          5.3 金蝶幣Manderville Gold Saucer Point
          5.4 詩學Allagon tomestone of Peotic
          5.5 滿級非週限神典石/幻想Allagon tomestone of Phantasmagoria
          5.6 滿級非週限神典石/奇談Allagon tomestone of Allegory
          5.7 狼印戰績 WolfMark
          5.8 同盟徽章Allied Seal
          5.9 兵團徽章Centurio Seal
          5.10 怪物狩獵的戰利品Sack of Nuts
          5.11 巧手黃票與白票Yellow/White Crafters' Scrips
         5.12 大地黃票與白票 Yellow/White Gathers' Scrips
          5.13  天穹街振興券Skybuilders' Scrip
         5.14 蠻族代幣 Beastman Currency
CH 6.通用 General
          6.1 大國聯防軍  GrandCompany
          6.2 僱員 Retainer
          6.3 金蝶遊樂場 Golden Saucer
          6.4  挑戰筆記Challege Log
          6.5 蠻族 Beast Tribe
          6.6 魔晶石轉化與合成 MateriaExtraction and fusion
          6.7 季節活動 SeasonalEvents
          6.8 低買高賣與跨服倒貨 Buy the dip
          6.9 栽培 Gardening
          6.10 房屋出租 House Rental
          6.11 飛空艇與潛水艦 Airship andSubmersible
          6.12 勞務服務 Service
          6.13 莫古站課金 Mog Station Items
CH 7. 戰鬥職適用 DoW/DoM, PVE/PVE players
          7.1 隨機任務 Duty Roulette
          7.2 指定副本 Instant Dungeon
          7.3 極蠻神 Extreme Trials
          7.4 臨危受命 FATE
          7.5 農野怪 Monster Grinding
          7.6 狩獵 The Hunt
          7.7 尋寶 Treasure Hunt
          7.8PVP
          7.9 戰鬥理符 Battle Levequest
          7.10 天書奇談 Wandrous Tails
          7.11 死者宮殿 Palace of the Dead
          7.12 天之御柱 Heaven-on-High
          7.13 禁地優雷卡 The Forbidden Land,Eureka
          7.14 青魔法師 Blue Mage
          7.15 玩家傭兵 Mercenary
          7.16 小結 Summary
CH 8. 採集職適用 DoL, Gatherers
          8.1 素材採集Material Gathering
          8.2 限時素材採集 TimeRestrict Material Gathering
          8.3 精選(水晶與靈砂)Aether Reduction  
          8.4 藏寶圖Treasure Map  
          8.5  玩家委託採集Player Request Gathering
          8.6 分解Desynthesis
          8.7 採集理符(採礦工與園藝工)Gatherers' Levequest (Miner and Botanist)
          8.8 採集理符(捕魚人)Gatherers' Levequest (Fisher)
          8.9 軍隊籌措Provisioning Missions
          8.10 收藏品Collectable (Rewena's House of Splendors)
          8.11 老主顧Custom Deliveries
          8.12 海釣 OceanFishing
          8.13 伊修加德復興Ishgardian Restoration
          8.14 蠻族 BeastTribe
          8.15 小寵物Minion
          8.16 觀賞用魚Aquarium Fish
          8.17 小結 Summary
CH 9. 職業適用DoH, Crafters
          9.1 煉金與烹調師 AlchemistandCulinarian
          9.2 普通配方  Level-basedRecipe
          9.3 秘籍配方  MasterRecipe
          9.4  生產理符Crafters' Levequest
          9.5 外觀 Outfit
          9.6 染料 Dye
          9.7 傢俱  Housing
          9.8  玩家訂單Player's Order
          9.9 分解 Desynthesis
          9.10 收藏品 Collecables(Rewena's House of Splendors)
          9.11 老主顧 CustomDeliveries
          9.12 伊修加德復興  IshgardanRestoration)
          9.13 蠻族  BeastTribe
          9.14 部隊工房 Company Workshop
          9.15 魔晶石鑲嵌 Materia Melding
          9.16 小結 Summary
CH 10. 總結
         10.1 總結 Summary
         10.2 新人問答Beginner  Q&A
銘謝
附錄: 名詞 中英日對照檢索
正文
CH 1. 前言 Introduction
1.1 筆者引言 Introduction
        Final Fantasy 14 並沒有在金錢方面過度為難玩家. 很多遊戲內容在娛樂, 達成特定挑戰目標得同時, 也能獲取支持其他遊戲內消費的收入. 內容來源為長期在遊戲內與論壇的學習觀察,  以及個人經驗的總結. 對於遊戲的貨幣系統, 各樣活動獲得的獎勵做一個概括性的綜述. 由於FF14有個豐富的遊玩方式, 礙於篇幅與能力, 各專項僅做概述. 分類的項目還請參考專文.
        筆者嘗試在此對於遊戲內各種遊玩的項目可獲得的獎勵,獎勵與代幣的變現做一些論述. 並且給出一些相關的例子.  不論是想在遊戲內買漂亮衣服, 喜歡的寵物坐騎, 給朋友送禮物, 逛店消費, 戰鬥的食藥消費, 或是有著在遊戲內買房的目標. 供各位光之戰士們參考,可以在遊玩的同時多方嘗試, 找出自己喜歡的方式.
        金錢來源可分為兩種, 一種是達成特定條件(完成任務)系統給予的金幣獎勵. 另一種則是藉由銷售物品給玩家, 賺取其他玩家手中金幣.  在第一種狀況中, 在完成任務後, 除了直接金幣獎勵外, 也會隨之獲得代幣、可交易物品等. 以下會介紹各類代幣, 並給予一些代幣變現的參考.
        筆者使用的是英文端. 下文截圖以我個人實際在遊戲中的截圖為主. 各類名詞參考中國伺服器的官方中文翻譯, 主要是方便撰文的流暢度. 第一次出現的名詞盡量附上英文對照. 有錯誤, 描述不當的也歡迎大家提供意見. 另外部分描述可能帶有個人主觀經驗因素, 也歡迎願意分享的玩家提出自己的想法. 另有部分圖片有出現玩家ID, 均已紅標記抹去以確保隱私.
        還是希望大家以玩的愉快最重要. 是選擇夠用就好, 或是享受賺錢收錢的快樂都沒什麼不對. 遊戲中有很多具有特色的玩法, 做出來就是希望玩家來體驗的. 祝各位旅途愉快!
1.2 不沾鍋聲明 Claim
CH 2. 貨幣系統簡介 Currency System
      FF14的貨幣根據遊戲分為一般(Common),戰鬥(Battle), 其他(Other), 蠻族(Trible)四大類. 即將廢棄的貨幣, 不做過多的討論.
2.1 一般 Common
•       金幣(Gil): 遊戲內最基礎的貨幣, 泛用於各類交易, 包含傳送 裝備修理, 市場版交易
•       軍票(Company Seals): 與大國聯防軍(Grand Company)掛勾的貨幣. 來源包含日常隨機副本, 完成2.0-4.0Fate, 完成軍隊理符 , 繳納不需要的副本掉落與兌換裝. 以及生產採集的每日籌措等. 可用於在所述軍隊兌換裝備物品, 以及用於冒險者小隊.
•       探索幣  (Venture):派遣僱員(Retainer)探索需要消耗的代幣. 可由軍票, 狩獵點數兌換, 或是作為理符的獎勵.
•       金蝶幣(Manderville GoldSaucer Point): 金蝶遊樂場兌換物品專用的. 金蝶相關的各類活動入手, 基本上是純賺的(打牌都輸除外), 各類小遊戲, 打幻卡, 賽鳥都可以入手.

2.2 戰鬥 Battle
•       亞拉戈詩學神典石(Allagontomestone of Peotic): 副本, 怪物狩獵, 完成特殊迷宮均會給予.  是遊戲中最基礎的戰鬥代幣, 每個新版本的戰鬥貨幣.  之後都會合併到詩學中, 並開放使用詩學兌換裝備. 新人關注的詩學又滿了要怎麼處理, 會在“5. 4 詩學變現" 中給出一些參考方式.
•       滿級非週限神點石(註一)/亞拉戈幻想神典石(Allagon tomestone of Phantasmagoria):對應5.25版本的滿級非週限神點時. 入手方式為滿級戰鬥職從事給類活動給予的獎勵. 主要用途為滿級裝備的兌換, 以及新型製作裝, 爆發藥的素材兌換等.
•       滿級週限神點石(註一)/亞拉戈奇談神典石(Allagon tomestone of Allegory):入手方式為滿級戰鬥職從事給類活動給予的獎勵. 主要用途為滿級裝備的兌換.
•       狼印戰績(Wolf Mark): PVP專用的代幣, 各類PVP活動獲得.
•       狩獵點數(Seals and Nuts):對應遊戲中的狩獵系統, 擊殺指定怪獸後給予的代幣. 有三種, 軍團徽章(Allied Seal) 對應2.0; 軍團徽章 (Centurio Seal) 對應3.04.0; 怪物狩獵的戰利品 (Sack of Nuts)對應5.0. 用於跟特定npc兌換物品. 詳情請參考5.8-5.10的狩獵代幣變現, 與7.6的狩獵相關訊息.
註1: 滿級後的戰鬥點數可分為兩種, 一種為非週限, 可以通過各種活動一直拿. 另一種為週限,  一週獲取上限為450點. 某種層面還說是防畢業機制.  每次改版都會有所變動. 5.1版本的非週限為魔點, 週限為幻想. 魔典可兌換 IL440的隆卡裝備, 幻想兌換IL460的影淵裝備. 5.2版本將魔典廢除, 幻想變更為非週限, 引進新的奇談為週限. 奇譚可兌換490IL的Crytarium裝備.

2.3 其他 Other
•       巧手黃票與白票(Yellow/WhiteCraftersScrip): 生產職業繳納製作收藏品給商會獲得. 每週老主顧(custom delivery)也會給予大量黃白票. 可用於兌換製作素材, 生產裝備與生產魔晶石等.
•       大地黃票與黃票(Yellow/WhiteGatherersScrip):採集職業繳納製作收藏品給商會獲得. 每週老主顧(custom delivery)也會給予大量黃票. 另外目前版本, 捕魚人參與海釣(Ocean Fishing), 也可以獲得大地黃白票獎勵. 可用於兌換製作素材, 採集裝備, 採集魔晶石與魚餌等.
•       天穹街振興券(Skybuilders Scrip): 生產採集參與伊修加德復興的獎勵

2.4 蠻族 Tribal
•       蠻族代幣(BeastmanCurrency): 完成各個蠻族的任務後可得到的代幣, 同時包含戰鬥生產採集. 截至5.2版有13. 5.3版預計會開放針對製作向的新蠻族. 代幣主要用於與蠻族商人兌換物品, 包含製作素材, 外觀, 魔晶石, 傢俱等.

CH.3 FF14的經濟活動Economic in FFXIV
3.1 引言與創造價 How to find a market
        遊戲大致上還是維持著供需法則, 有需求就市場.  稀有, 不見得符合大眾審美觀依然可能有高價. 出產量大的物品,  價格會走低. 有著穩定供需的消耗品, 則多半有相對穩定的價格. 另外隨著版本, 主流群體集中遊玩特定遊戲內容,   例如零式(遊戲內高難副本). 此時零式需求的物品銷量就會增加, 但也有著其他玩家投入這邊的市場, 商品競爭也更為激烈. 而其他遊玩內容,因為玩的人在這一段時間少了, 出產減少, 需求量不變的情況下, 低價物品銷售完畢,  貨架上只剩訂價較高的品項. 最賺錢的往往是改版之際, 各類新物品剛出現的時間段. 因為各類新內容需要時間去獲取, 在供給量上來之前, 新物品, 特別是必需品, 如戰鬥用的裝備, 魔晶石, 飯藥等有著較高昂的價格. 隨著時間推移, 原材料的供給增加, 使得成本下降, 而市場趨於飽和, 使得需求下降. 相關物品的價格則趨於平穩.
       尋找交易品-從玩家需求開始了解:
       除了傳送費與修理費是目前玩家代替不了的以外. 其餘品項有需求就有市場.
       反過來說, 各類代幣可以交換減免傳送費, 修理物品等. 變相的為自己節流.
閱讀物品標籤:

圖3.1.1白鋼錠的標籤訊息
3.2 交易品Goods
在此將遊戲內可交易物品大致分為以下幾大類:

圖3.2.1丟系統販售價為10,000 gil的亞拉戈白金幣(AllaganPlatinum Piece)
圖3.2.2丟系統販售價為 5,000 gil的白光半魔水晶III

        FF14目前是全民追求輸出, 普遍來說神眼(Crit爆擊) 武略(DH直擊) 雄略(Det意思力/信念)的需求較高. 另外根據每個版本的裝備的特性, 其他的魔晶石也有需求. 現版本戰鬥以78型為主, 如果不是很有錢, 用5-6型魔晶石來做禁斷鑲嵌也是另一種選擇. 另外1-2型在做古代武器(ZW)的時候也有部分使用量.
採集製作方面, 基於不同的目的有著不同的鑲嵌方案. 有時候用低等級的魔晶石湊夠屬性是更經濟實惠的方式.
入手方式非常多, 包括副本, 裝備精煉, 合成, 狩獵,  挖寶, 分解魚, 分解裝備, 死者宮殿 , 優雷卡, 飛艇探索, 代幣兌換等.

4.3.2 神眼八型魔晶石. 因目前沒有禁斷需求. 因此魔晶石以零售為主. 可以在銷售歷史紀錄中看到, 魔晶石有著不錯的單價, 且每日的銷量也不低.
3.3不可交易品Unsellable
        遊戲內不少物品存在不可交易屬性. 例如特定傢俱與部隊的工房專用的升級素材. 雖然不能直接交易. 但依舊存在間接交易的方式. 有房屋的玩家, 暫時給你的擺放權限, 可以將傢俱放置過去. 暫時加入買家的FC, 把工房素材對方的部隊箱裡面. 買方則付你現金. 相對少見, 所以難有參考價格. 買賣意願可以利用招募板或是通過論壇尋找.
圖3.3.1招募板販售多餘的工房藍圖用素材. 這些素材不能通過市場版交易
3.4勞務與服務費  Service Charge
        除了物件的買賣以外, 玩家也可以通過提供各類服務收取費用. 例如戰鬥傭兵, 委託製作, 採集. 攝影, 裝修, 表演. 當司機開風脈與探索點等.  詳情會在後面的章節進行論述.
3.5 風險Risk
交易同時伴隨著一定的風險, 在此做一些綜合性的提點與例子, 也歡迎大家補充.
另外主城大水晶時常可見RMT的廣告. 見一個舉報一個. 不要輕信任何外部連結. 請小心保護自己的個人隱私與資訊.
CH 4.市場版與Market Board and Tax
4.1 市場版 Market Board
        在各大主城, 住宅區均設有市場版. 是玩家購物最便捷的管道. 所有系統存在可交易的物品均可在上面搜索(不一定有貨就是了). 當前物件的訂價與歷史銷售紀錄(包含銷售金額 日期與買家). 均可查詢. 交錢貨到, 艾歐澤亞快遞實屬神速. 市場版僅會顯示僱員名稱, 且排序有一定的規則. 不過, 如果是製作玩家的話, 上面會有製作者的署名. 真的很在意可以丟到幻化櫃, 再來出來消除掉. 如果轉服或是跨服購買好像也會消失(有待驗證, 希望其他玩家能提供訊息).
        另外, 由於市場版的銷售紀錄會顯示買家. 若為同服的玩家可以通過玩家搜索(playersearch)嘗試私訊. 是一個具有兩面性的功能. 若是有單一玩家大量購買單一物品, 可以私聊談論討論直接供貨的事宜. 但也存在玩家掃貨後, 重新以更高的價格掛回去. 引發其餘玩家私聊指責破壞市場. 關於掃低價貨物重新上架, 看似很平常的手法. 但在性質過於惡劣, 包含過差過於巨大, 或是對於嘗試社交的玩家出言不善. 有過以嚴重破壞遊戲環境為由封號的前例. 雖然主因是最後被查出涉及RMT. 但還是請玩家注意.
閱讀交易
        交易版有著大量的分類. 並且若有人點了需求, 也會顯示愛心的標示.個人覺得這個功能僅供參考, 有人想要沒錯, 但市場願意提供的價格, 可能高於買家心中預期的價格. 另外善用關鍵字搜索, 以及複製貼上特定詞彙也可以提升在跨服查詢物品價格的效率.
        此外, 也可以將有人需求的物品添加都自己的收藏夾, 方便查詢出貨情況. 若銷售狀況良好, 可斟酌補貨, 尋找適合自己的市場.
圖4.1.1 市場版的金屬子分類
4.2稅收Tax
        目前FF14在市場販售物品, 會被收5%的消費稅. 也就是說定價100gil的商品, 賣出去後實際到手95gil. 部分城市會在特定期間減稅. 具體可在三大主城市場的npc查詢. 另外自己的僱員在販售也可以看見減稅說明.玩家在購買產品的時候, 也得付出5%的交易稅. 意即購買訂價100gil的商品, 實際付出為105gil.這一來一往也是系統用於回收玩家手中金幣的方式.
        可以選擇將高價物, 交給註冊地再減稅中的僱員進行銷售. 或是於市場更改僱員的註冊地.
此外, 不通過市場版, 玩家間面對面的交易一次最多五種物品(疊加999),  以及100萬gil. 因此, 玩家與玩家之間直接交易的方式, 可以迴避被系統收稅.  因此可以在遊戲內招募板上看到玩家接受訂做裝備或是兜售物品.
        但很多高價物品的市值是超過100萬的. 除了玩家間的信任原則外. 訂金或是以亞拉哥白金幣等通貨作為代幣交易也是另一種方式..
圖4.2.1在市場NPC可以看到目前減稅的都市.
圖4.2.2可在僱員介面看到減稅相關訊息.5/2/2020 早上11:00之前, 在水晶都販售的物品享有減稅. 當前稅收為5-2=3%
圖4.2.3 利用招募版, 尋找買方進行高價物品的交易. 對於雙方都可以省去付稅給系統的錢.

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