單機篇
可以說是2020年度上半年的遊戲簡報。
《十三機兵防衛圈》
出色劇本下營造的科幻穿梭劇,試問著在單純的元素下,將童年的想像印記轉化成駭人聽聞的冒險傳記,或許這樣講更有魅力?
《毀滅戰士:永恆》
〈毀滅戰士〉是老字號射擊遊戲的原點,而它的爽快、血腥與不拖泥帶水的劇本,在當時的時空背景下創造出純粹的樂趣與快感。時光變遷,直至今日單純無負擔的爽快遊戲仍然易於上手,受到青睞且享受遊玩的氣氛。
那麼《毀滅戰士:永恆》帶來了它的宇宙世界觀,塑造出一個背景以及與地獄永恆之戰的煉獄,或許更可以說是一種提升的境界,也是一種不再單純而懵懂的孩童,人們渴望在這冒險中緊捉住某種事物,就算是虛無,也代表著一股省思與哲學。
《伊蘇 IX -怪人之夜-》
〈伊蘇〉老字號冒險遊戲,紅髮冒險家至今公布,歲數最為年長的冒險經歷。這位自稱冒險家的浪人、遊客與傭兵,不知見識過多少光怪離奇以及出乎當代人想像與知識極限的偉大領域,而後這位冒險家也自晚年發表一系列故事集,而就此廣為人知。
實際上他在活躍期就已受人注視,但更危險的則是他的故事顯然太超過了。尤其《丹娜的殞涕日》的故事甚至以堪稱神話重現,你覺得這樣親臨過神蹟的人,究竟是密謀者、謊言家,先知還是烈士呢?
故事的格調仍顯得和樂輕快,尤其最初遭到逮捕並且即將接受審問時,雖在開頭稍有肅殺氣氛,但實際真的只是面談等級,談不上任何拷問刑求等更嚴酷的內容。這種調性使得這次的故事變得相當微妙,是個可以深談卻又點到為止的黑暗系創作。
回過頭來,對於故事中最受煎熬的幾位角色,被蒙在鼓底的要角群,他們的心路歷程確實可以更帶出許多引人思索的內容,但這些就留待玩家自個在夜夢中思索著無盡煉獄帶來的創傷,是如何將人變得世故,將人抹去最後的笑容?