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日誌2020-05-17 03:21

【心得】仁王(黑暗戰國靈魂)

作者:終末の詠嘆調






靈魂系列在電玩界

是廣受玩家歡迎的遊戲

如今 又多了新選擇 仁王

帶有日式和風元素

看慣歐式風格

剛玩就會覺得耳目一新

遊戲以史實人物威廉(三浦按針)為主角

以外國人的觀點來看待日本奇幻戰國史


PS4版一開始能選擇劇院和流暢兩種模式

反正仁王也不是以畫面為重的遊戲

還是流暢度最為重要

剛開始玩 就讓我感受到SIE肯定協助闇榮不少技術

完全沒有無雙那種廉價的打擊感

武器擊中目標的手感相當扎實

雙刀:傷害不高 但是速度快

長槍:攻擊距離長

每一種武器都有不同的特點和長處

也可自訂武功招式

還分有上 中 下段的架式可選擇

招式豐富 也有明顯變化

上:以攻擊為主 但是耐力消耗大

中:兼具速度和攻擊

下:速度為重 節省不少耐力


因為加入了百鬼夜行的奇幻要素

許多敵人都是以日本古代妖怪為原型

其中當然也少不了強敵

像是烏鴉天狗

在前期可說是小BOSS般的存在

還好遊戲裡也有火槍 大砲這類的遠程武器

才不至於每次都要近距離戰鬥



有看過地獄少女的話

對於輪入道應該不陌生

也算是前期比較難對付的妖怪

特別是持續的燃燒狀態

每次戰鬥完 最少都會耗費一顆仙藥


還有一點就是有些BOSS

攻擊後的周圍都會帶有常世

會阻礙主角的耐力回復

除了用攻擊後的殘心來淨化

就是盡速遠離

戰鬥跟血源詛咒有很大的不同

大多戰鬥是以格擋代替迴避

所以耐力不足的話

看時機喝御神水也是很重要的戰鬥技巧

仁王裡還有許多不同能力的"守護靈"

平時攻擊可累積召喚能量


神社就像是黑暗靈魂裡的篝火

可升級 選擇木靈庇護(前提是要找到失散在地圖各處的木靈)

選擇忍術 陰陽術

也能把一些不必要的武器 防具直接奉納

以取得升級各項數值的黃魂

如果卡關過不了

也能召喚稀人(其他玩家)前來幫忙


只是玩到後來

遊戲缺點也逐漸浮現出來

仁王本質算是刷寶遊戲
(戲稱為農王)

所以時常會帶滿不少裝備

要說比較多高?

大概就像是邊緣3那樣

打開冰箱就有武器掉出來

也是因為這樣

武器猶如免洗筷

沒什麼價值和成就感

就算是王武

可能沒多久就丟到神社裡奉納

挑戰血刀塚所取得的裝備

也好過在地圖裡撿到的武器

導致鍛造系統變得可有可無

只有補充彈藥 箭矢 消耗品道具

才會光顧武器店


雖然闇榮在地圖設計花了不少巧思

但是敵人類型太少

玩到後來已經沒有新鮮感

支線任務也是主線BOSS來客串

很快就失去了挑戰動力

也沒有多結局路線和任何選項

威廉在遊戲裡也很影薄

只是個聽命行事的工具人

原本以為這位是女主角

卻也沒什麼戲份

看的出來闇榮也不重視仁王的劇情


攻擊類型的陰陽術也很稀少

幾乎都以輔助為主

有些關卡更是充滿著明顯的惡意

奈落陷阱 滾石機關多到有點煩

敵人又常躲在角落埋伏或圍毆

在立足點不多的地方多個火槍兵

不然就是在高處丟擲炸彈

甚至是蝙蝠突然衝出來將主角推落至谷底

抓技不能防禦 也是讓我極為不滿的地方

海坊主這關場景非常暗

一不小心還會突然溺斃


有些BOSS強度也是失衡

飛緣魔更是初期的惡夢

就算裝備抗麻護符

中了麻痺音波依然毫無招架之力

回歸仁王的優點

想不到PS4線上模式還有這麼多玩家

主線倒是很快就通關

優化也不錯 流暢模式非常穩定

反而是PC版 優化差 連線模式也早就人去樓空

再次襯托了主機平台的優勢


END

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