【問題】308層 扭曲夢境 傷害級距持續浮動
※ 引述《HeavenHonda (KING KAZMA)》之銘言:
2020-08-17 15:45:06 編輯
每次出現新的層數都會這樣
通常是級距在八等以上的層數在人數到達一個門檻之後分層
308是最近從304層分出來的
原本的 304(分段級距是304~311
分割成現在的 304(304~307)
和 308(308~311)
由於是新的層數沒有歷史數據,所以前幾次計算傷害只能抓傳奇50為標準,根據傷害進行排名
由於傳奇會一直刷新傷害上限,分段傷害也會跟著向上浮動,才會造成樓主所說的斷層現象
這也是為什麼測試服更新有說明會重新計算夢境的傷害標準,有了歷史數據後才能把分段傷害固定
※ 引述《kao9458 (@@kiss@@)》之銘言:
2020-08-20 22:14:25 編輯
以鑽石爲例,傷害級距是根據第50名的傷害的95%作爲計算的。
也就是說假設你們的第50名的傷害為10000,
鑽一的標準就是9500。
鑽二的標準就是9000
鑽三的標準就是8500
以此類推
哪天第50名的傷害刷新到11000了,
那麽鑽一的標準就變成10450
鑽二的標準就是11000*0.9
鑽三的標準就是11000*0.85
所以新層數是變化快,是因爲第50名的傷害一直再刷新。
老層數也不是是固定的。只要有大佬刷新了第50名的傷害。鑽一的門檻就會拉高。
隨著“貧富差距”越來越大,有時候就會看到鑽1~鑽3的人數還不到50人。
反正整個夢境的排名分佈已經越來越正偏。
等後面更多的人權角出現,可能守黃金都很累。。。