日誌2020-05-19 02:19
【心得】《Coffee Talk》第一晚的苦澀「小說快讀」作者:赤紅時夜
2020-05-20 00:09赤紅時夜:本質上是遊戲,不過藉由互動性提升電子小說的閱讀投入感,算是不同載體的相互搭配。
2020-05-20 00:08赤紅時夜:是西雅圖異種族咖啡廳。
2020-05-20 00:09赤紅時夜:查一下配方!
2020-05-20 00:10赤紅時夜:這算是不新不舊的電子小說載體,更進一步則是成為遊戲互動式的文字小說。因為遊戲性並不突出,甚至遊戲本體反倒更像陪襯,文字故事才是主軸的發展,卻也提升讀者的專注與情境感受度。