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日誌2020-05-21 13:45

情報!《戰慄時空:艾莉克絲》工作坊開放囉!

作者:小鸚

情報!《戰慄時空:艾莉克絲》工作坊開放囉!

Half-Life: Alyx 活動 >

防疫期間最令人記憶深刻,就是國外一名數學老師利用《戰慄時空 艾莉克絲》進行在家授課,同時展現了遊戲中各種細節。
  
《戰慄時空》系列虛擬實境(VR)遊戲《戰慄時空 艾莉克絲(Half-Life:Alyx)》為 Steam 玩家接納 VR 遊戲帶來明顯影響。

《戰慄時空 艾莉克絲》全球媒體評分已經解禁:IGN 10,GameSpot 9,Game Informer 9。
目前本作在Metacritic上共收錄26家媒體評分(MC平均分92):
● VRFocus:10分
● Road to VR:10分
● UploadVR:10分
● VG247:10分
● IGN:10分
● DualShockers:10分
● VGC:10分
● Worth Playing:9.8分
● IGN Spain:9.5分
● GameStar:9.2分
● PC Gamer:9.2分
● 4Players.de:9分
● Game Informer:9分
● IGN Italia:9分
● Jeuxvideo:9分
● PCWorld:9分
● USgamer:9分
● GamesRadar+:9分
● PCGamesN:9分
● GameSpot:9分
● Shacknews:9分
● Trusted Reviews:9分
● Destructoid:9分
● Metro GameCentral:8分
● PC Games:8分
● GamesBeat:8分
以及Steam玩家評論98%誇張的壓倒性好評

現在開始《戰慄時空:艾莉克絲》工作坊上線開放囉!


【以下內容為廠商提供資料原文】

《戰慄時空:艾莉克絲》經過更新後,現可支援 Steam 工作坊。 其中包含我們以測試版發行的幾項社群開發工具、對 Linux 和 Vulkan 彩現 API 的支援,還有改善使用體驗的幾項小更新。

工作坊和編輯工具測試版發行

《戰慄時空:艾莉克絲》的關卡編輯工具現已向社群釋出! 玩家可以替《戰慄時空:艾莉克絲》製作新關卡、模型、材質和動畫,並透過 Steam 工作坊瀏覽並遊玩社群所上傳的所有內容。

想親自打造屬於您的 VR 物理沙盒,或是龐大而複雜的連環機械裝置嗎? 想要設計出一次力戰十幾名合成人士兵的全新逢敵場景嗎? 或是製作出全世界最長的多功能工具謎題,還是替 17 號城規劃全新的市區? 何不打開工具箱,讓想法成真?如果只是想遊玩社群作品,可以瀏覽《戰慄時空:艾莉克絲》的 Steam 工作坊頁面,嘗試最新、最熱門的附加元件。

這是《艾莉克絲》工作坊工具套件首次推出的測試版,我們有意在這幾週進一步添加內容並進行改善。 此測試版包含下列工具的全新或更新版本:
除了這些工具,此次更新還包含數張範例地圖。 我們納入這幾張地圖是為了示範並說明,我們如何創作遊戲中遭遇敵人的場景,同時也是為了展示《戰慄時空:艾莉克絲》關卡藝術創作過程的一些新功能,包括圖磚交錯、靜態與動態纜線,及材質熱點。 本次更新還包含《戰慄時空:艾莉克絲》的一整套地圖作為可編輯的參考來源,其中包含一組豐富的互動式物品和預制內容。 我們將在日後的一次更新中,宣佈更多功能和一些小型額外工具與範例的相關消息。

我們也開始編寫《戰慄時空:艾莉克絲》工作坊工具文獻。 如果各位正打算開發自己的第一個附加元件,這裡就是個好的起點。 這只是開發套件的測試版,我們還在為其中許多工具撰寫文獻,但與此同時,希望各位能夠開始使用、邊做邊學。 我們非常期待看到各位的作品!

Linux 和 Vulkan

《戰慄時空:艾莉克絲》工作坊更新使用 Vulkan 彩現 API 新增了遊戲的原生 Linux 版本,也支援在 Windows 上使用 Vulkan。
根據您的系統而定,您在使用 Vulkan 時的效能體驗可能更好,尤其是系統接近最低規格要求的情況下。 若要在 Windows 上嘗試 Vulkan,請打開《戰慄時空:艾莉克絲》主選單,依序選擇選項 > 效能 > 進階(齒輪圖示)> 彩現 API (必須重新啟動遊戲才能使彩現 API 選項生效)


為求最佳效果,我們推薦在 Linux 上使用 AMD 顯示卡和 Mesa RADV 驅動程式。

如果您之前已使用 Proton 在 Linux 上安裝了遊戲,請依照以下步驟正確地下載更新:
  • 在您的 Steam 收藏庫中右鍵點擊《戰慄時空:艾莉克絲》,然後前往「內容」
  • 勾選「強制使用特定 Steam Play 相容性工具」方塊
  • 取消勾選方塊,下載便會順利地完成

觀看者視角:
觀看者視角(即其他人觀看某玩家遊玩時看到的畫面)也有幾項小型更新。 現在觀看者視角支援兩種縮放程度,且在 Steam 上的「啟動選項」新增 -fullscreen 之後,還能進入全螢幕模式。 現在更有可直接在 SteamVR 的「VR 視野」視窗中直接繪出觀看者 HUD 的選項,如此一來,您的觀看者便能同時看到 HUD 以及您使用的所有其它 SteamVR 內嵌介面。

額外修正:
修正玩家在遊戲中雙手抖動的問題,為彩現迷霧而最佳化 GPU,並為 NPC 最佳化 CPU。

消息來源:
https://steamcommunity.com/games/546560/announcements/detail/3758762298552654078

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