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日誌2020-05-22 22:05

[達人專欄] 【閒撰】《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》一起妮普妮普、拯救游汐葉界

作者:幻影神月

文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看

超次元遊戲 戰機少女 重生1
製作公司:株式会社コンパイルハート
發行日期:20150130
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
游汐葉界,四女神守護的異世界之一。
 
  四女神曾為爭奪世界的統治權而征戰不休,後世稱之為守護女神戰爭。而人類居住的下界則因瑪潔空奴的陰謀而出現大量怪物,在戰爭中,女神妮普禔努被其他女神擊敗,從天界墜落至下界,並喪失記憶,妮普禔努在下界結識了孔帕愛耶芙,並在自稱史書伊絲特媧兒的神秘聲音的指引下開始了周遊下界四大陸的冒險。




如果我是女神,只要能看到那些得到幫助的人展露笑容就滿足了。

  大家好,我是某天晚上意外看到流星墜落,跑過去一看順手撿回一隻女神的幻影
前幾天我們分享了這款《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》的主線存檔之後,接著今天便是要來跟各位分享一下幻某對於這款作品的心得啦,畢竟也已經玩過幾款Compile Heart的遊戲了,要是連它們家的招牌作品都沒有體驗過,怎麼可以成為一個專業的控肉死士呢(XD)。

  但或許是因為自己玩過幾款它們家的作品、也可能是因為本作是運用其他作品的系統來進行重製的關係,一玩下去就會發現這款從玩法、操作,再到系統等等的設計,都跟同公司的其他作品有許多相似的地方呢,而這也造就了幻某在整個體驗的過程中上手得相當迅速~


  不過這也是Compile Heart遊戲的調性了,若是用簡單的方式來簡潔的話,就是本作是一款相當容易上手、且非常適合輕鬆遊玩的作品,但同時卻也是相當吃電波的一款作品,如果您喜歡這款作品所呈現出來的氛圍、那麼就會陷入這個坑中變成粉絲;反之如果對不到自己胃口的話、就會非常不習慣導致根本玩不下去,這方面無論是遊戲的呈現方式、遊玩系統皆是如此,至於詳細的細節、當然就是依照慣例的放到內文中再來與各位細說囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》是一款以日本現實的遊戲業界為藍本、原創本作遊戲世界觀的日式角色扮演遊戲作品。故事舞台發生於四位女神分別守護的四個大陸,場景以CG背景插畫與3D探索場景來呈現,除了日式奇幻風格的設計之外、更兼具了遊戲感十足的科幻性,並且在CG插畫與3D建模上皆使用了柔美的的配色,令畫面呈現看上去舒適得宜

 從科技感十足的城市、到工業發展為主的都市,四個大陸分別具有不同風格的主城。
  配合精緻的CG背景插畫,讓遊戲中的各城市特色一口氣展露出來。

 迷宮場景從平凡的森林、到神秘的科幻空間,都是本次故事中必經的冒險之地。

 以四個大陸為主的游汐葉界,將會呈現出什麼樣的有趣故事呢?


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上、採用了相當傳統的2D立繪搭配對話框的電子小說模式來進行呈現,並且在主線劇情上皆有語音配合演出
  立繪部分秉持著Compile Heart遊戲的精神,除了精緻的繪製水準之外,配合Live 2D效果使立繪更加生動,但此模式的演出硬傷也是相當常見的問題了,表現的極限便是如此。

 Live 2D立繪搭配對話框,是電子小說中常見、但表現張力十分不足的演出模式。
  不過本作的立繪除了繪製得相當精緻之外,角色的豐富表情也容易令人會心一笑

 除了立繪的演出之外,本作在劇情的輔助特效方面出奇的少
  不僅立繪不太會進行走位輔助,連聲光效果都僅有單純的發光特效而已。


輔助呈現:
  除了上述的劇情演出基礎外,本作另有精緻的CG插畫會在部分劇情來輔助呈現,以及僅僅只有一個片段的3D模組預錄動畫演出
  插畫的部分與背景CG相同、除了繪製得具有一定的水準之外,本作的插畫數量在比例上算是十足的,如此對劇情演出也有不錯的加分效果;而3D模組的預錄動畫雖然有著流暢的演出表現,但僅出現於故事開頭一處而已,對於整體的故事演出並沒有太大的加分效果。

 精緻的CG插畫,對於單調的劇情演出模式有著明顯的加分效果,
  而且本作的插畫幾乎都是出現在服務玩家的重點劇情中,明顯官方很會呢~

 僅僅一個片段的預錄動畫,除了將字幕改為電影式之外、流暢的戰鬥也令人印象深刻,
  若是在故事中可以有更多這樣的動畫片段,相信可以為整體呈現加分不少、著實可惜。
  另外本作是從PSV平台移植的,預錄動畫方面有強烈的解析度不足問題


呈現結論:
  整體來說,本作《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》在呈現方面的表現,就是Compile Heart一貫的常見模式,相當中規中矩的簡易呈現
  雖然在立繪與CG方面皆有維持該公司作品的精緻水準,但僅僅只有一段的預錄動畫即使在流暢、卻仍是無法對整體呈現有加分的功效,導致整個呈現幾乎都是靠CG勉強補足,再加上輔助特效又趨近於無,作為角色扮演遊戲來說、帶入感仍然是有所極限的




劇情系統:
  本作《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》在劇情的推進模式上、採用了常見的「觸點式推進系統」,遊戲中無論是在地圖還是原野場景,皆有明顯的系統提示,玩家僅需跟隨提示便可將劇情發展下去。值得注意的是、本作另設有各個國家的「信奉心」指數,這些指數不僅是劇情中的關鍵,更會影響結局的發展

 無論是地圖還是原野場景,皆有明顯的劇情點提示,逐步發展下去便不會卡關,
  同樣如果覺得自己尚未準備好、或是有任務未解,則要記得迴避這些劇情點哦!

 當進入世界地圖時,便可在右上角處觀看目前各個國家的「信奉心」指數,
  作為一名領導國家的女神,可是要隨時提升一下信奉心指數才是稱職的行為哦~


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面以「傳統回合制」為基礎,並從中融合了角色走位、技能範圍與攻擊連擊系統等要素於其中,使得傳統且較為單調的回合制更加豐富、整體容易上手。同時配合作品世界觀、更以「女神化」作為戰鬥重點精神,令玩家在戰術運用上更為多元。

 本作在原野地圖採「明雷遇敵」機制,搶先攻擊便可以奇襲狀態進入戰鬥。

 戰鬥場景中、每位角色皆有固定的移動範圍與攻擊範圍
  這些範圍的多寡取決於角色MOV數值、裝備武器與技能的不同而有所變化。

 本作戰鬥主打「連擊系統」,當角色進行攻擊後、後續便可依照設定繼續進行連擊,
  而技能依設定不同,對敵方造成的效果也有所不同,甚至有機會出現技能的變化。

 當戰鬥中進行攻擊、或受到傷害時,便可累積EXE驅動能源槽」
  當驅動槽累積至少1級時,除了多增加一次的連擊、等級越高更可施展高階連擊技能。

 除了單純的連擊之外,也可以藉由消耗SP來施放「角色技能」
  該技能除了攻擊手段之外,也可以進行恢復、附加Buff等效果。

 覺得輸出還是不夠?那就藉由消耗EXE驅動槽來施放「必殺技」進行更強大的輸出。

 戰鬥中、每個敵方皆有一條「防禦值」,當該值歸零後便會進入「破防狀態」
  此時進行攻擊則會更加事半功倍,尤其是施展技能更可以得到絕佳的攻擊效果
  不過要注意的是輪到該敵方行動時破防狀態便會解除,必須再次削減防禦值才行。

 本作的四位女神可以藉由消耗SP1/5來進行「女神化」
  當進入女神狀態後各項數值皆會提升,絕對是掌握戰鬥致勝的重點關鍵啊!

 本作可參戰角色雖然很多,但能上場的加上後備搭檔、僅有六位可以參戰
  因此選擇哪一位角色來戰鬥便是玩家需要去考量的重點之一。
  另外角色之間還有所謂的「百合位階」,位階越高可使用的聯手技能則越多。


輔助系統:
  除了上述系統、本作也設計了部分角色扮演作品中常見的輔助系統,像是道具製作、支線委託等設計,不過這些系統雖然在設計上是完善的、卻幾乎都是相當簡易的內容,即使是相對豐富的收集要素,同樣無法吸引住玩家,最終使得整體輔助系統面的耐玩性偏低

 冒險之餘、偶爾也要停下腳步,聽聽國民的「小道消息」哦~
  如此不僅可以更加瞭解國民的想法之外,還有機會收到國民給予的道具哦!

 進行原野的探索時,要是發現了奇怪的漂浮圖案,記得要上前去調查看看哦,
  除了可以取得製作道具的素材之外,還有機會撿到不錯的武器裝備呢~

 從國民的手中取得製作書,再從原野中取得素材,如此便可以使用「製作書」系統啦!
  遊戲中不少的道具與裝備都必須先進行製作,才可以在商店之中購買到
  另外也可以製作新的探索迷宮、或是增強迷宮中的怪物與增加可取得的素材哦~

 除了利用製作書來製作各種道具裝備之外,也可以進行「遊戲光碟研發」
  將取得的創意晶片加入光碟之中、藉此創造出許多數一數二的遊戲,
  再將其裝備到自己身上,便可以獲得許多的戰鬥加成或獎勵哦

 身為一名女神,國民的委託自然是要義不容辭的去協助解決才行啊!
  值得注意的是、這裡面的每一項委託都會對各國的信奉心造成增減影響,
  若是想將游汐葉界帶向美好的未來,一定要好好掌控各國信奉心的增減哦

 遊戲中內建了「美術館系統」,內容收錄了許多的CG插畫及遊戲音樂供玩家欣賞。

 覺得游汐葉界太過於吸引人?還是各女神與其夥伴實在難以忘懷?
  那麼便趕快開起第二周目,再一次的去遊歷這令人印象深刻的游汐葉界吧~


系統結論:
  整體來說,本作《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》在系統方面的表現可謂中規中矩,單純的系統設計雖然可以令玩家迅速上手,卻同時也難以靠系統來留住玩家的持續遊玩動力

  另外整個系統面的內容也是相當具有Compile Heart風格的常見設計,若是可以適應這家作品的遊玩模式的話,相信便可以從中體會到遊戲的樂趣。不過這家的作品雖然系統設計都差不多,但每一作都會有一兩項令人印象深刻的特色系統,反之本作卻沒有這樣的獨特設計,更顯得本作在系統上更加單純,算是較為可惜的部分




  《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》是以PS3平台的系列最初作《超次元戰記 戰機少女》為基礎進行的重製版作品,在劇情方面進行了大幅度的更改,重新詮釋了最初代的故事內容,是屬於一款舊玩家可以重新體驗故事、新玩家適合作為入門該系列的作品。



  本作在起始劇情上、先以整個世界觀局勢作為開場,說明了關於四個大陸的四女神戰爭,由此令玩家迅速帶入狀況。接著畫面一轉、直接將劇情帶入四女神的戰鬥之中,神秘的聲音誘導其中的三位女神進行集體攻擊,遭受攻擊的妮普禔努便因此墜落至下界中,再次清醒之時發現自己已然失憶,於是這場攸關游汐葉界存亡的旅程便就此展開。

  從上述的劇情來看、本作劇本採用了相當單純的破題法來進行開場,伏筆簡單明瞭的起始劇情不僅可以讓玩家迅速融入劇情之中,配合失憶的設定更能讓玩家隨著妮普禔努的角度從零出發,再加上主角的個性使然、歡樂開局不僅令人印象深刻,更能帶動玩家的情緒。



  以整個故事的走向來看,本作的劇情整體氛圍都因為主角妮普禔努的個性使然、都是以相當輕鬆愉快的方式在進行(就連官方都時不時在劇情都吐嘲這一點了XD”),即使是較為緊張的情況下、都同樣是以詼諧的方式來演出,再加上故事主軸也幾乎是單線性發展、沒什麼錯綜複雜的伏筆,都可以明顯看得出來本作劇本是以簡單的方式來詮釋這個故事。

  除此之外、在單純的故事之中,劇本又更加側重於角色之間的相處,尤其當四女神從開場的相互爭戰、到後期的同心協力,並逐步在事件中了解到自己身為一名女神的定位與意義時,最終被自己的國民所選擇與接受,輕鬆之餘並帶出王道、都是令玩家印象深刻的記憶點。



  不過主軸單線性、且以輕鬆的方式來詮釋故事的話,也會使得劇情走向變得相當單純,玩家幾乎可以完全猜得到後續劇情的發展,這對於一個劇本來說算是相當嚴重的問題,但正因為本作的故事調性就是如此歡樂,因此這樣的劇本問題在本作也顯得不是那麼重要了。

  但即使如此、本作劇本中的部分伏筆仍然會成為玩家在意的點,例如妮普禔努的記憶就直接不恢復、輕描淡寫的發展過去;還有那些作為廠商化身的角色所提到的不同次元話題最終也仍然是一頭霧水,就算故事的輕鬆氛圍可以將這些問題淡化甚至帶過,但仍然會成為整體劇本上的一點瑕疵。幻某甚至以為失憶跟次元會是最後的大爆點,結果依然什麼都沒有,還是其實這背後又有什麼遊戲外的深層意義、是因為幻某不熟悉該系列的調性所以沒有瞭解到呢?



  最後是結局的部分,延續整個故事輕鬆的氛圍,故事尾聲在這樣的情緒之中以游汐葉界的存亡危機更帶出了一點王道的熱血感,並且在妮普禔努打算拯救瑪潔空奴的決心、以及遵循約定平安歸來的大團圓之中為故事畫下了尾聲。這種融合了詼諧與王道的結局,在最後的熱血反差之下不僅相當令人印象深刻之外,更是將劇本的呈現提升了一個境界、著實出乎意料。



  整體來說,本作《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》的劇本相當單純,用輕鬆的氛圍來詮釋一段簡單的故事,尤其結局部分在情緒的轉折更是相當驚喜。是屬於可以令玩家全程以愉快的心情來欣賞與遊玩的作品,尤其故事中又加入了許多日本遊戲業界的梗在其中,非常適合喜愛日式遊戲、又想放鬆玩遊戲的玩家來體驗的故事。

  而作為幻某首次接觸該系列的作品來說,經過這次的遊戲體驗後、幻某也大概可以理解為何這個系列可以成為Compile Heart的招牌,又為何可以推出這麼多款作品的原因了,雖然同前言所說、該系列是相當吃個人電波的作品,但卻成功地勾起了幻某對於續作的吸引力-

因此相信未來有機會的話,幻某也會持續將該系列的後續作品繼續妮普妮普下去的。





推薦本作的作品優點:
● 精緻的人設與舒適的CG插畫,喜愛以日式風格呈現的玩家歡迎體驗。
● 簡單好上手的遊戲系統,相當適合不想動腦、想單純且放鬆遊玩遊戲的玩家體驗。
● 以日本遊戲業界為藍本的劇本,喜愛日式遊戲又想放鬆看故事的玩家務必體驗。

不推薦本作的作品缺點:
● 相當簡單的畫面呈現與劇情演出,對遊戲畫面表現有要求的玩家不予推薦。
● 無令人印象深刻、且非常單純的系統設計,對遊玩體驗有要求的玩家不予推薦。
● 單純且單一的劇本架構,對故事嚴謹性與嚴肅感有要求的玩家不予推薦。




  忽然發現、如果說Falcom的遊戲玩法都差不多的話,那麼Compile Heart的作品似乎也有一樣的狀況,都是主體都差不多、頂多一點小系統變化的差別而已(XD”),好處是有接觸過同公司其他作品的話、在玩新作品時就可以迅速上手;壞處就是每一款都差不多,不僅會變成靠劇情才取勝,進步的空間也很小,至少Falcom現在問題就是系統無法有大突破呢……

  那麼接下來又是小屋動態時間啦!還記得上一篇心得有提到、希望可以在異度神劍上市之前玩完一款遊戲,運氣很不錯的完成這個目標啦,但距離發售卻還有一段時間,於是幻某又開始玩新遊戲了,目標就變成「希望不要在遊戲上市之後太久的時間才玩完」了(XD)。
  然後除了心得之外,希望在月底之前還可以再完成一篇開箱回憶的分享,如果再加上月底的新作開箱的話,近期之內要趕兩篇出來呢!?這想必也是項艱鉅的挑戰啊,而且新作上市的隔天幻某還要下台中兩天,開箱進度勢必會有所影響,只能盡力而為了……QQ

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2020 . 05 . 22























※ 《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》全劇情影片
※ 《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》全主線流程存檔分享




 



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