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日誌2009-05-12 09:17

Final Fantasy IV的難度設計....

作者:藍色行星

大家都說FFIV劇情好、音樂好等等,這些我就不討論了。我想說的是關於FFIV的難度設計...

就這樣說吧。玩過的RPG之中,FFIV是我被秒殺次數最多的 (而且還是被小兵!不是頭目!)

有經驗的玩家應該都會知道每代FF都會有某些很 "機車" 的設計,例如,十代是七曜武器的獲取方式、十二代是最強之矛的獲取方式等等。

NDSL的FFIV (沒玩過舊款,不知道),最機車應該是遊戲的難度設計和流暢感吧。實際上,我根本覺得這款遊戲在難度設計上是失敗的,以致於破壞遊戲的流暢感和節奏。例如,當你進入一個地圖,你要花很多時間做一些無腦的戰鬥,提升等級,終於覺得比較可以應付這個地圖的敵人,而進入下個地圖時,又馬上被秒殺!然後這個過程就不停的重複...

玩到後來真的很想摔機...到遊戲後期,就算等級已經70-80幾級了,一不小心照樣被秒殺!我實在不曉得這樣玩有什麼樂趣?

如果只是想要體驗劇情,不是練級狂的話,我個人是不推薦這款RPG的。

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