技能介紹
V2 自己增加機動與閃避,一看就是要搭配格擋效果,不過本身高閃皮薄沒保命技,加點閃避也是很合理的,異常無效和能力降低無效只要沒被斷就不怕哈哈笑駕駛、擾亂和一堆扣防絕招,時效非常長,只怕自己在後面循環中因必殺技自斷而無法常駐。
V4 前方單體攻擊自己超級裝甲,不怕獵魔(B)的輕裝甲消除與震退,同V2時效非常長,得小心在後面循環中因必殺技自斷而無法常駐。
V7 附帶膽怯的前方優先隨機攻擊2次,自己實攻上升量高讓ACE能打出更漂亮的傷害,時效一般,雖然本身EN不低,但小招傷害不高且攻擊目標少,沒灌EN或隊友幫忙很難在BUFF加完馬上發動必殺技。
V9 直線攻擊吃站位,自己光攻上升量高讓原必殺技能打出更漂亮的傷害,時效一般,把EN投資在原必殺技的最好能在這BUFF放完後發動必殺技。
必殺技
無視閃避的拉人改,可拉敵方最後的2位敵人(MS優先),只要沒超級裝甲、沒在放必殺技的通通拉給你看,再來是無視閃避的前排100%睡,現在強勢的抗睡機體不多,防守對出防睡的更是稀少,睡與攻擊間格短易追擊,且現在前排常見的機體會亂飛的招式其實不多,追擊發動後傷害十分可觀,光束攻擊必暴但沒減輕無效,使用上可能要搭配金神鋼傷害會比較好看。
ACE
同上,光束攻擊必暴改成實彈攻擊減輕無效,使用上可能要搭配夜鶯或新的亞凱,不過追擊量極高即使沒暴擊也能造成不錯傷害,機體本身實攻>光攻,ACE又比原必殺技多了1028傷害,時間暫停從拉人到睡眠,時間暫停結束攻擊且歸位動作快,也是許多人比較看好ACE的原因。
(恭喜官方終於知道睡眠追擊的正確做法,月光碟ACE到底是哪個天才做的?只有第一下追擊)
其餘補充
1.EN依隊伍搭配來灌,建議選擇一招灌滿,也可以兩招都灌一點。
2.強化零件首選EN,依必殺技不同可選實彈或光束,如果懶得更換可以光實混合。
3.支援駕駛依必殺技可用實彈或光束,也可以對抗格擋放機動、命中。
4.駕駛依必殺技可用加實攻或光攻的駕駛懶得更換就用活動換來的原駕駛,ACE用九條響也、多蒙,原必殺技用約拿、面具。
5.超越優於解放,量力而為,不夠就換支援駕駛。
評論
高機動高命中一整個輾壓會格擋的機體,本身也是皮薄高閃適合格擋隊伍,技能一堆BUFF技能只有自己爽,無視閃避拉兩隻敵人又可以自己睡敵人自己追擊,破格的傷害和技能組非常誇張,進攻取向的機體,要組格擋隊、機庫夠深的(隊伍能狂補EN)、有愛的才建議抽。