白晝階段
一、每名玩家有 5 個行動點數,上圖金字塔內的圖示代表玩家可以選擇的行動,玩家放
置 1 個行動點數在行動空格上並執行行動,接著輪到下一位玩家選擇並執行行動。
二、玩家能選擇的行動有:祈禱、募兵、建造金字塔、購買神威版塊、移動與戰鬥。
三、每一個白晝階段,每個玩家必須選擇至少一個金字塔 3 層的行動。
四、玩家行動時,可以同時使用黃金行動標記與白銀行動標記
1. 黃金行動標記:每回合可以使用 1 次,將黃金標記放置在金字塔頂端(Divine Will),玩
家可以購買神威版塊(Power Tiles),在戰鬥時可以獲得攻擊或防禦的加成。
2. 白銀行動標記:放置在金字塔內的任意空格,並執行行動。
五、在白晝階段,玩家可以在輪到自己行動時隨時使用一張神力干預卡(Divine
Intervention Cards),並且不耗費行動點數。
六、當所有玩家都完成 5 個行動時,白晝結束。
夜幕階段
夜幕階段共有 9 個步驟,玩家依序完成每個步驟,玩家可以得到一張神力干預卡、勝利點數與祈禱點數。
- 控制聖所的玩家可以犧牲 2 個單位換取 1 點永久勝利點數。
- 控制 Delta 神廟的玩家,可以犧牲 1 個單位換取 5 點祈禱點數。
- 控制至少 2 座神廟的玩家可以獲得 1 點永久勝利點數。
- 玩家所控制的每座神廟都可以獲得相對應的祈禱點數。
- 每位玩家獲得 2 點祈禱點數。
- 每位玩家獲得 1 張神力干預卡,並且可以每張 2 枚老兵標記的代價獲得更多神力干預卡。
- 玩家可以花費老兵標記部屬城市裡的閒置部隊。
- 玩家取回 5 個行動標記。
- 由勝利點數最少的玩家開始下一回合。
永久勝利點數與可爭奪的勝利點數
在遊戲中,玩家會獲得勝利點數,而勝利點數又可分成永久勝利點數與可爭奪的勝利點數。玩家透過戰爭、購買神威版塊、或是在夜幕階段控制 2 座以上神廟或聖所,可以獲得永久勝利點數。可爭奪的勝利點數,則在控制神廟或金字塔時取得,失去對神廟或金字塔的控制權時,也將失去這些勝利點數。
遊戲結束
在玩家新的回合開始前,如果所有的勝利點數總和達 9 分以上,並且沒有其他玩家獲得更高的分數,該名玩家獲勝。
新版特色
- 遊戲機制與規則調整:簡化遊戲流程、重新設計、平衡神力干預卡、使戰鬥過程更流暢等,強化遊戲體驗。
- 將《Ta-Seti》擴充的瑪瑙色金字塔以及戰鬥卡加入基本遊戲。
- 全新的遊戲地圖
- 全新的美術設計與模型
《Kemet: Blood And Sand》的前作《Kemet》,是一款在 2012 年發行的桌遊,遊戲機制為區域控制、卡牌驅動的戰鬥、策略遊戲,後續推出了幾個擴充,也都獲得相當不錯的評價。《Kemet》的遊戲圖版雖然很大,但其實玩家之間很容易狹路相逢而發生戰鬥,因此遊戲節奏十分快速。雖然遊戲的主軸是戰鬥,但並不會因此單調乏味,遊戲相當考驗玩家規劃策略、運用資源與手牌的能力,玩家必須以戰養戰,雖然兵力是戰爭最基礎的實力,但利用戰鬥控制盡可能多的區域,累積祈禱點數換取神力干預卡、神威及怪獸版塊等超自然力量,也是影響戰爭勝敗的關鍵。遊戲內唯一的運氣因素只有每回合玩家隨機得到的神力干預卡,除此之外,遊戲內的資訊、影響戰局的因素都在台面上。而且遊戲平衡的相當好,無論戰鬥勝利或失敗,雙方都會遭受一定程度的兵力損失,戰敗的玩家可以將剩餘的部隊從戰場撤離,保全再戰的實力,因此不會因為幾次失敗而無法挽回頹勢。
《Kemet: Blood And Sand》則是以《Kemet》為架構升級的 1.5 版本,改善了一些前作的缺點,簡化流程讓玩家更能專注在戰場上的策略與拚搏,並且加入《Ta-Seti》擴充裡大受好評的元素,加上美術的提昇,讓遊戲有更高的可玩性,喜愛區域控制、卡牌戰鬥的讀者,《Kemet: Blood And Sand》是很不錯的選擇。《Kemet: Blood And Sand》也有中文版,但應該是簡體中文,而且必須在 WeChat 平台上購買,不過其實遊戲內只有說明書是英文,卡片、圖版上的說明都是以圖示代替文字,網路上也有翻譯好的《Kemet》遊戲規則可以參考,所以如果介意簡中或是不想使用 WeChat 平台的讀者,還是可以放心參與 Kickstarter 的募資。