先從結論說起,遊戲開發,或者說軟體開發的成本可以單純用人事成本去估算,畢竟軟體開發是在創造無形的東西,沒有需要購入的原物料。
這件事情我以前只是隱約有概念,但單純以為只要用月薪*月份就能大致推算人事成本,加上年終什麼的可能再多一點。
不過之後才發現開公司的成本比我原本想得還多。
之所以會想要探討這個主題,也是因為當初在找工作時才知道自己上述的認知哪裡錯了。
我當時向某家幫卡普空開發遊戲的小公司申請聽取公司的說明。
當天,因為應徵該公司需要提出企劃書。他們的企劃讓我看了內部寫的一些單張的迷你企畫書。順便一提這種只有單張的企畫書在日文的黑話叫作ペライチ或是ワンシート( one sheet)。
在企劃書中有一個非常令我在意的項目就是開發費用。他們大概這樣寫的(數字只是舉例):
預算:4480萬日圓(7人*8個月 程式*2 美術*3 企劃*2) |
本來以為把如果把總額拿去除以人數&月數的話就可以得出一個人薪水,但結果得到的卻是80萬這個數字。
所以我當時就混亂了。這是表示一個開發人員的月薪是80萬?這樣年收不就接近1000萬,怎麼可能?
◆開發成本=人數*人月*人月單價