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日誌2020-06-05 23:46

[達人專欄] 那些年我們一起看的經典動畫 《萬花筒之星》《天降之物》 《CLANNAD》

作者:冰雪 霜華



這陣子晃晃創作大廳看了下日誌活動中,大家的三部經典動畫那一個活動,發現以前的一些作品現在好像挺少人提,甚至已經沒消沒息了。

本來日本動畫數量繁多,尤其動畫量產化時代已經有許多年了,動畫難免會因為時間關係被慢慢淡忘,就像上世紀很多動畫表現得很精采,但我大多忘的差不多,或我根本沒聽過。

既然說是三部,那我簡單的挑其中三部2000年~2010年之間的動畫吧。

這三部分別是:
1. 【萬花筒之星】
2.  【天降之物】
3. 【CLANNAD】

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【萬花筒之星】

《萬花筒之星》,是佐藤順一執導的原創作品,由GONZO擔任製作公司,於2003年4月3日到2004年3月27日播映,共有51集,於2004、5、6年各有推出一部OVA。
(原本是52集,但因為伊拉克戰爭的關係,第2集延播使檔期少了一集,因此2004年推出的OVA其實是原第52集)

【劇情概述】
《第一季》
苗木野空隻身從日本來到美國,誓要成為萬花筒劇團的其中一員,經過經理等人的幫助下空成為了其中的一份子,但各種課題接踵而至。

將課題一一克服並有所成長的空也獲得了台柱蕾拉的肯定,並與其挑戰完成「夢幻絕技」。

《第二季》
一季末尾,雖然空和蕾拉成功完成了「夢幻絕技」,但蕾拉也因此受傷退出萬花筒劇團,臨走時希望空能成為真正的萬花筒之星。

然而為了補上蕾拉的空缺,劇團迎來了雷歐‧渥茲伍爾,以及隨雷歐而來的王梅,但空卻被蕾拉臨走時的託付束縛住。

在挑戰嘉年華失利,前去尋找萬花筒劇團的原台柱尤里,從而知曉了「天使的技巧」,但因為被嘉年華的沉重氛圍影響而未能成功。

將這些看在眼裡的蕾拉,為了幫助空成長遂對空提出挑戰。


(萬花筒之星第一季op2約束の場所へ 這首是我認為很貼合萬花筒之星的一首歌)

【運動類‧勵志作品的教科書】

萬花筒之星的開場並不算好,也算是隨著劇情慢慢的帶出高評價的作品。
以一部運動類型的作品來說,它沒有熱血的成分,更多的是一種心境上的轉折與突破,所以有時會被歸類到勵志作品。

如果要細談劇情,這部雖然有51集之多,但節奏卻不算太慢,它的心境轉折前期大多只有一集,在突破之後慢慢轉趨成熟,但緊接而至新的課題。

但要說會太趕嗎?

神了,也不會,有勵志屬性的作品大多會有個方向或目標,以一二季來說,女主空分別有兩個課題,一季是完成「夢幻絕技」,二季是「天使的技巧」。
所以前面會有一系列的鋪墊,到後面再轉趨到這兩個課題,而且這時候採用漸進的方式,使節奏轉慢。

這部的節奏並沒有一個定調,結構非常之穩,而且算是近幾年已經很少見的操作方式,至少我看過用這種方法的作品並不算多。


以一部勵志作品來說,這部也算神奇。
萬花筒之星的模式是前方有一個追逐的目標,以空來說就是蕾拉,這個目標一直樹立在空的眼前,到結尾時才打破。

蕾拉在與空以天使的技巧對決後,對她說的一席話,讓我覺得這部為後面同樣模式的勵志番立了一個很標準的方向,也是這個使我把這部奉為經典:
「空,妳現在正站在真正萬花筒之星的入口,之後將會有很多新人憧憬著空來到這裡,到時空一定要做的事情,那就是面對挑戰者成為他們的阻礙,並在時機來臨後全力以赴並且敗北。」


蕾拉在第一季的開場就是十足的王牌範,而且實力出眾,對自己的要求也是十分嚴苛,要不是老闆的幫助,她應該很難想像空有一天會成為她的搭檔,甚至超越自己。

而空在這兩季中,對蕾拉一直有種敬仰的感覺,就算在一季最終成為搭檔,但這種感覺並不是那麼容易消失的,畢竟蕾拉無論是能力和經驗在劇中都像是天花板般的存在。

所以空的表現很正常,無論是她在一季時的自立,到她在二季時的獨當一面,穩扎穩打的打上來,的確空展現出的是她的天賦,但無損她展現其努力的過程。

在我看來這可以當成是類似教科書般的存在了,不是將越來越強大的敵人打倒,而是克服自身的各種障礙後,真正做到發出屬於自己的耀眼光芒。


勵志的作品中,模式自然不單單只有這種,也要看作品的定位。
不過以運動類型的作品,在這幾年也少有表現如萬花筒之星的作品,雖然是以馬戲團表演做為主軸,不過沒什麼接觸並不影響觀影體驗。

雖說如此,但又不會有失色的地方,劇中對馬戲團表演的認真並不少,也算是有請教相關人員的,很多表演都讓人眼睛一亮。

製作方面,表演時的水平其實還不錯,並沒有太嚴重的崩壞或是草草了事,也沒用太多PTT表現手法。
不過在其它部分就有些微崩,我自己是覺得不影響啦。


就結來說,這部我很建議找個時間細細品味,51集雖然多,但我建議慢慢看完,收穫不會少。


【天降之物】

《天降之物》是水無月於2007年在月刊少年Ace連載的長篇漫畫,於2014年完結。
2009年10月至12月動畫化,並於2010年10月播映第二季,2011年和2014年各推出動畫電影。


【千禧年時代的經典紳士番】

2000年~2010年之間播映的電視動畫中,有兩部只要提到肉番或紳士番大多會提到的,一部是《出包王女》(2008),另一部就是《天降之物》(2009)了。

(補充一下,日在校園嚴格來說應該可以算進去,但這部說認真的有點太… …過頭了)


說到天降之物,其實我看過的肉番還真不算少,上面提的我都有看過,天降嚴格來說的確算是肉番。
來,各位紳士,假如我們把肉番定位為:會在畫面中出現暴露、裸露的場景,甚至出現不少全裸的動畫。

這部的確算是,甚至可以說是我看過的作品中最大膽的,時常出現全裸或是特別把視角放在重要部位上的鏡頭。


不過是男的就是了,難怪我看《碧藍之海》都沒啥反應。(極大誤)
(女性福利也不是沒有啦,但因為我的小屋好歹是普遍級的,這邊就不特別放上來了)


好啦,我承認這部的男性福利不會少,巴哈是把天降的劇場版設為輔導級的,不過動畫的話因為集數限制等關係,和原作的劇情多少有點差別。

一句話說天降:不要被瑟瑟和輕鬆的日常騙了,這部後面越做越沉重啊!根本是披著瑟瑟的外皮的作品。


【肉番中的大作‧10年過去了 我依然將此部奉為其中的經典】

天降之物是2009年~2010年的動畫,距今也有10年以上的時間了。
如果以推薦入坑原作的話,這部算是有點成功的作品,不過因為集數過少,動畫的很多描寫並不如漫畫,尤其是劇場版非常的跳痛,所以個人也是建議重追比較好。

如果以動畫的角度來說,這部很難以比較正經的方向推,所以我會加入漫畫的部分來說。

個人覺得這部我很喜歡的點,應該是它為人造天使們加入了潘朵拉的這個設定。
所謂的潘朵拉是一個成長系統,只有當人造天使的心情有所波動,嚮往自由等情況時會啟動。

雖然會提高能力,但潘朵拉的成長並不一定是好的,例如卡俄斯就是往黑化發展,當初設計時也因此加上了各種限制。

所以我後面在看劇情時,對於如何啟動潘朵拉都會挺重視的,個人對這類劇情都很感興趣,如果描述的好至少有佳作的水平,描述的差就會變成庸作。

天降之物劇情方面厲害的點,應該是這些成長都埋藏在前面的各種劇情中,慢慢堆積,互相參雜。
乍看之下覺得前面一些瑟瑟的劇情只是賣肉而已,不過細細思考會發現沒有這些劇情,後面各種開啟潘朵拉就像是無腦開掛一樣。


這些動畫老實說並沒有做的很完整,畢竟動畫只做到對卡俄斯而已,還是比較前期的部分,而這些要等到中略偏後期的第十四卷才開始,這部全部也才二十卷。

所以動畫必然要砍掉不少卡俄斯的部分,並且強化前期的歡樂日常,所以嚴格來說動畫這麼做並算錯誤的選項,至少還保留了一點原作的特色。

這部有著後宮和賣肉等要素,但並不影響其劇情性,意外的是一部很扎實的作品,如果不排斥賣肉的話,個人是很推薦翻出來看看的。


另外很值得一提的是智樹雖然非常紳士,應該是動畫界中紳士排行沒前三也有前五,但他從沒有對伊卡洛斯做出任何騷擾等行為。(第一集那個情況比較特殊,一般我們會省略不計)

某方面來說,智樹真的是很尊於本能的行為,不知道這算不算是天降好看的點之一,那種天然不做作的表現身為男性還是讓我有點敬佩的。
而且他也比誠哥好多了,至少智樹想要的是平凡,誠哥……算了。

(說是這麼說啦,但是我並不鼓吹現實中學智樹的行為,請把這個精神和精力放到別的地方)


其實包含後面的《惡魔高校》系列表現都很好,但近期肉番中表現最好的除了異種風俗娘圖鑑外,還真沒有幾部引起我看下去的興致。

就我的想法啦,肉番不是單純丟一堆福利啊,劇情方面不求多有深度,至少有點深度,想搞劇情就好好用。

14年被天使與龍的輪舞搞過一遍,後面幾年就真的單純賣肉,要找出特色啥的也很難,我還不如去找18+的片子。
所以我為啥奉為經典,至少它真的讓我眼睛一亮,笑的時候笑開懷,嚴肅的時候也為角色擔心。

建議可以去找來看看,原作或動畫都可以,當然原作能補一補最好。


【CLANNAD】

《CLANNAD》是key社推出的遊戲,於2004年4月28日推出PC初回限定版,為key社季節組曲的「春」。
2007年10月推出動畫,由京都動畫擔任製作公司,石原立也擔任導演,志茂文彥擔任系列構成,為key社季節組曲第三部動畫,另外兩部為《AIR》、《Kanon》。
※key社季節組曲是指《CLANNAD》(春)、《AIR》(夏)、《Kanon》(冬)和《One》(秋)
※One有出過兩次OVA,為全年齡版(4集)和成人版(3集),但基本上評價不算好就是了,大多數的評價指出和原作差太多。

2007年9月15日推出電影版,由東映動畫製作。
(↑這邊說一下,劇場版反而可以不看,也不建議想說電視動畫集數太多,先看劇場版來決定是否入坑,兩者差太多了。)


故事講述主角岡崎朋也在小鎮上過著渾渾噩噩的生活,高三時的某一天,在小鎮坡道上遇到的一位名為古河渚的女孩,生活也由此產生變化。
第一季為校園中的故事,第二季為畢業後的生活。


【寫做CL‧讀做人生】

《CLANNAD》是一部很特別的動畫,故事內容跨幅度很長,節奏也很慢,屬於前面鋪陳後再爆開的類型。

如果因為裡面女生角色眾多,覺得這部是後宮番而棄坑算是很大的損失,這部雖然原型是galgame,也算符合廣義的後宮番,不過到後面就收束了,而且認真說算是比較專情的那種,就算是後面的智代篇也是。


CLANNAD(後面簡稱CL)我們稱其為人生之作不是沒有原因的,這部作品真的是包山包海,他同時也塑造出了很多父母親人之間的感情與衝突,算是我看過的動畫中描寫最多元的。

舉個比較經典的例子。

故事中有一個所謂的「古河麵包店的日常」,古河家大家長古河秋生無意的吐槽早苗的麵包後,早苗哭著奪門而出後,秋生咬著麵包奪門而出去追。
這段看似無俚頭且天天上演的戲碼被左鄰右舍稱為日常,不過這也是古河家大家長的溫柔,這點在中期被朋也點了出來。

什麼意思,為了讓渚能夠輕鬆的笑出來,因而有了這樣的表現,從二季中後期我們也可以看到,不只秋生,早苗不單只是愛哭賣萌這麼簡單的形象。

一季後期和二季時的表現可以知道,秋生和早苗為家裡可以說是煞費苦心,秋生放棄了表演夢,早苗幾乎可以說是後面朋也父女的重要推手,那句經典台詞也是由早苗引導出來的。

「能哭的地方,只有廁所,和爸爸的懷裡。」


也不單單只有古河家,事實上包含朋也的父親岡崎直幸,他可以說是與秋生不同的另一種父親形象了,為了孩子犧牲奉獻後半餘生,哪怕因此孑然一生。



另一對是琴美的父母,就算在空難當中,唯一掛念的也是與琴美的約定,將行李與論文都丟了,唯獨在行李箱中放了出國前約定好的小熊和一封信,請求拿到這個行李箱的人將其送交給自己的女兒。
經由多國之人的手,最終成功送到了琴美手中,回到她的身邊。


無論哪一篇,都有其催淚的地方,其他人怎麼想的不論,我之所以把CL稱為人生之作,是因為這部作品在我看來,在人生不同階段來看都會有不同的感觸與想法。

所以我才說這部如果棄了很可惜,算是很值得補的一部作品。


【動畫‧淚作的天花板】

動畫製作上,如果不管畫風,只要能撐過前期的慢節奏,就會不知不覺的看下去,畢竟以key社三部曲來說,CL的集數是其中最多的,而且是遠超於另外兩部作品。
※Kanon有24集,AIR則是12集+2集OVA
※東映版Kanon有13集

也因為集數很多,所以可以建構出這樣的劇情架構,CL的前期很多日常,但這些日常並不是單純,而是為了後面的劇情淚點來做鋪陳。

例如風子的海星,琴美飛撲到穿著小熊玩偶服的智代,前面提到的古河麵包店的日常。
CL將這些東西收集起來,層層疊砌,這樣的架構並不好駕馭,並不是說集數長就有辦法建構這麼單純,而且是要承擔風險的。


這樣的劇情模式,像萬花筒之星、CL這種作品在這幾年算很少見的,而且可能會成為被攻擊的點,畢竟這樣的作品比起用追的或單集觀看,一口氣看完一個篇章更有感,情緒塑造多少會有落差。

但成果是豐碩的,只要不崩大多數成績可觀,在商業上也能取得不小的收穫。

key社三淚作的製作團隊相似度很高,監督都是石原立也,系列構成是志茂文彥,他的成績上下限其實不小,但他是key社作品愛好者,水平不算太差之下算是很好的選擇了。


有時間的話找沒人的時候,關上房門看,我第一次看的時候哭到畫面看不清要暫停幾分鐘,第二次看的時候看到我家人以為我發生什麼事。

為了寫這篇挖幾個重要篇幅來看,但光是琴美那段就讓我哭到不行。

先說一下,我的哭點其實很高,要到哭出來超難,有流淚已經很強了,有一些大家都說感人之作,或是觀眾哭成一堆的作品我看都沒啥反應。

但CL這種作品真的很容易戳到我的點,《道別的早晨就用約定之花點綴吧》的末尾我也有想哭的衝動,另一個是《偶像大師》的約束,第20集我看到大哭。

所以這部我一直把它當做淚作的天花板,不是說其它作品不好,是我很難找到讓我有如此深刻感覺的作品了。


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好啦,我怕有些人會說我是貴古賤今。

2000年~2010年算是神仙打架,它承接了1990年代,影視媒體的變化沒現在的大,商業上取得優秀成績的也不少,化物語(2009)、鋼彈SEED(2002、2004)、涼宮春日(2006、2009)、魯路修(2006)、K-on!(2009、2010)等等都出自這個時間段。

2011~2015在商業上不乏有力的大作,但我會在2015年劃一個分水嶺,2015年1月四大名著問世,這四部就算放眼今天也顯有動畫能與之抗衡。

2014年其實就有點不太對勁了,《魔法戰爭》橫空出世,那時我還勉強看下去,事後仔細想想這劇情槽點有一點多啊。
後來的動畫問題越來越多,例如後宮賣肉的動畫,異世界種族那部我看完第一集後拍案叫絕,某方面也是我好多年沒看到這麼有特色的肉番了。

並不是說以前沒有爛番,高麗菜事件發生在2006年,《MUSASHI-GUN道-》也是2006年的作品,1990年代也有很神奇的動畫。

應該說從四大名著之後,表現不出色的作品真的很容易被挑出來鞭,而且傳媒商業相關手段開始出現變化,泡沫化的感覺也越來越嚴重,有時可以看見各種莫名的企劃,或擺明就是為了原作,動畫水平差到要靠原作救。


說實話令和的開場已經很好了,我很希望2020年後可以慢慢有更多的大作級別的作品問世,以及商業上取得足夠成績的作品量有所提升。

(對了順便說一下,對作品有愛很重要,近期比如街角魔族,搖曳露營的監督也很認真對待,偶大的製作組也是各種偶像製作人激發,少戰的製作組為了戰車可以說是拚盡全力,所以雖不是說這樣就一定成功,但成功的作品很多都是用心到讓人汗顏的)


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