小屋創作

日誌2020-06-08 22:07

回望過去

作者:天揚

(長文警告)

  最近總是會去回望一下過去,會有這種情況,就是現時過得不快樂。在回望過去之前,總是要講一下我這個人,在以往的文章裡算是稍微講一下自我介紹,但實際上對我這個人還是一無所知。我是個還蠻容易激動的人,雖然近年比較好轉;但看到大環境變得比我更激動,好像不變回原樣就會被環境吞噬掉,似乎又有了一些回到過去的跡象。

  另外,我也是個挺憂鬱的人。會為各種事情憂心,尤其對自己不認同的事情,更是過分,這也是我的文字讀起來很沉重的原因之一。往往我看見可預料的現象,便會擔心過甚,但爾後就不是這一回事了,因為成真之後即沉淪消亡。

  同時,我又是苟且求安的人,以往對於對錯相當執著,不過現在對於錯得離譜的事,也不予理會。網路的世界非常可怕,可以隨意將與自己素不相識的人加以撕裂,並且擴散到世界各地。尤其資訊的宏大,使人們懶於查證,即便是不實的抹黑,也能獲得一片喝采。當然了,我近來沒有經歷過這樣的事,無非是仗著人數暴力扭曲事實的人遍地皆是,我自是沒有那個膽子去挑釁他們。

  一部分出於對環境的不安,另一部分恐怕是不能在網路說的,就不多提。經年累月下,我變得沒什麼自信,卻又有極高的表現欲。我過往認為有事沒事串門子,很像是要蹭熱度;但今年的想法有些改變,因上次人物設定圖完成後,打算用自己的臉書帳號打廣告,結果引來比預期還大的迴響。幾經思考後,覺得是過往的行事模式阻礙了人際關係,以導致我蠻邊緣的;串門子其實也是一種社交方式,不過對於這種社交的尺度,我還沒有抓得很準,所以也就止於偶爾談談。

  綜上所述,最近開始頻繁在巴哈發文也是這個原因,多建立點朋友群。原本有想過一天一篇的,但我的生活沒精彩到日日都有東西可寫,所以就變成不定期寫一篇。至於臉書那邊則放置,整體而言相當危險,發言一有不慎可能就翻船,所以頂多也就是分享放置器。

  講了這麼多,到底有沒有要回望過去?我對過去的記憶感覺很稀薄,高中以前的記憶大多不見,僅剩幾個比較大的事件僅記在心。小學時期開始玩遊戲王,也是我僅存的娛樂。家裡的升學主義令我這輩子還沒有過自己的掌機,連玩Z3都是上大學用GBA模擬器玩的。小二開始,就會去收集早餐店那種盜版卡,應該一些80年代的遊戲王玩家,都是從這一步出發的。小六的時候第一次碰正版的遊戲王,不過當時人很單純,被同學以高價賣了一堆廢卡,卡況還很糟。也不懂規則,反正對戰就是互相打嘴砲來的。

  國中的時候潛心鑽研遊戲王,說是潛心鑽研,也不過就是受到動畫的驅使(GX,不是DM)而玩,然而把十代的新空間卡片組起來之後,真心感到絕望。當時已經是5DS時期了,不過主題化還不是很普及,新空間的強化也是等到十期才有明顯提升。還記得那些沒錢的日子,省吃儉用就是為了買卡,有時候甚至牌組不到40張也硬要打,現在想來還是會發笑。

  我主要是在汐止的某一家卡店玩,不過當年資訊很少,各種觀念吸收困難,瞎打的操作很多。一段時間組過純戰士同步,被當時的光之領主電到連敗三十多場,可算是人生其中一個輝煌的紀錄。

  真正算比較入流的牌組,我想是從機甲齒輪機皇開始,當時機皇帝的高數值,可謂是相當強力的怪獸了。中間有稍微轉為BF,不過黑旋風限一的情況下,打起來相當艱辛。QDW也略有涉略,很喜歡遊星的流星龍;不過到了流天類出場,一大堆力拼三流天的牌組,讓我不再喜歡這個主題,現在的三耀變也是同理。

  而國中打過最輝煌的牌組,一定就是暗黑界了。在爬文的時候發現鑽頭戰士可以觸發暗黑界們的效果,剛好又對QDW蠻熟的,就特地改造了一番。展開起來非常爽快。在當時能在先攻一回合做出流星龍+紅蓮新星龍,可見其潛力。

  講到暗黑界牌組,一定要講某件趣事,雖然當時那場是輸,不過對手的表情一輩子難以忘記。

(牌局)
T1
對手:開黑旋風,召喚蒼炎,抓月影。
T2
我:開黑洞破壞蒼炎。
T3
對手:召喚月影,抓疾風,戰階月影直擊。
T4
我:發動死蘇,復活蒼炎,蒼炎攻擊月影。
對手:沒事。
我:發動蒼炎效果,特召疾風。
對手:你不是打暗黑界嗎!牌組怎麼會有疾風啦!

  這件事讓我懷念很久,也是少數過往的經驗能拿來吹的一段軼事了。

  與此同時,我也在巧巧屋的網路群組中,認識了不少好手。雖大部分已各奔東西,但還是有一群好友會互相聯絡。當時也會參加群賽,僥倖用六武眾拿了兩次冠軍,從此之後就沒怎麼關心比賽了。同時也在國中的最後,被好友推來寫遊戲王同人,從此一去不復返……

  高中時期,被朋友推來巴哈發同人,當時什麼都很差,故事模糊,邏輯詭異,全方位的缺點於一身。如果那天我願意釋出舊的版本,或許有人就會驚訝這今昔間的對比。

  在巴哈時期也認識了另外一群朋友,有在組一個群組。不過後來與部分成員理念不合,就黯然退出。

  由於我讀的高中有卡研社,所以在裡頭也是如魚得水,其中最自豪的牌組是ZW希望皇。當年很流行青龍白虎獅王全副武裝打8000,儘管後來K社硬是把希望皇歪到另外一個方向,還是很想念當年玩ZW的感覺。

  而卡研社最終沒有經過我之手,這之中的陰錯陽差難以解釋,一個錯誤的決定可以同時背叛兩個人,也是生命中難已逝去的陰影……

  大學的大事我幾乎全忘了,因為實在是忙。忙著尋找自己的路,被迫念了不喜歡的科系,要轉系也硬打了一場家庭革命,不過好在有力爭到底,現在才有力氣發這種廢文。主要也是因為沒什麼在打牌,窩在宿舍獨自想著下一回怎麼定案的例子也是相當常見。所以到大四以前,都沒怎麼接觸遊戲王,這邊還有個很重要的轉折,就是新大師規則。

  新大師規則幾乎扼殺了我大多數的牌組,即使到現在,我仍有繼續玩,規則也改回一大半了,但不代表我認同連結召喚是正確的。關於這方面的討論,在網路的各個角落已經是老生常談了,就不多提。尤其在這段期間,泛用卡的濫觴,也是讓我很牴觸的原因之一。

  既然不同牌組最後的局面都大同小異,那系統上就失去了鑑別度;且到現在仍不脫這個情況,並持續惡化當中。遊戲王所擁有的「不同系統之間相容的自由度」可以創造很多可能性,但環境使然,反而去扼殺其他可能性,變成唯一獨我的打法。誠然,那些氾濫的組合並不是萬靈藥,一定有容不下的牌組在,但仍不足以成為可以持續推出氾濫組合的藉口。

  大學四年級,有一個很熱情的學弟找上我打牌,確實幫我開了很大的視野。我在此時確信人是比遊戲本體還重要的,會清楚的體認這件事,與過往的一場比賽有關。當時對手的失誤及誆騙,我僥倖獲得勝利。周圍觀眾卻把對手的行為歸咎於我,認為我運氣好而贏,沒半個人責備他。也是因為從這件事上,退出實體賽事。

  如今大四也即將結束,我們學校也即將有自己的卡研社,可喜可賀。可憐學長我,只好捨命陪君子,再延畢一年吧!

  說笑的,本來就要大岩壁。大學時期的牌組,有空會再發一篇出來。

  在這最後一定要提這件事,也是彌補童年沒有完成的一個遺憾,雖然上面說僅存的娛樂是遊戲王,但其實還有遙控車這一玩意。我小時候對汽車頗有研究,尤其又看了我追隨一生的作品──「頭文字D」後,更是著迷。

  小時候先後買了兩台遙控車,第一台是那種500元劣質遙控車,雖說當時對小朋友來說就很貴了。第二台買了能甩尾的遙控車,我依稀記得那台大概1300元左右,因為會甩尾,所以整台車很滑,老是撞到很心疼。當然小時候手賤想自己改造,結果拆了電路板之後就不能跑了,真心遺憾。

  就在前一兩個星期,與學長聊天,突然想起小時候曾看過的夢幻逸品──京商(Kyosho)的Mini-Z,突然又興起了買回去玩的念頭,彌補一下童年的遺憾。不過,不愧是夢幻逸品,成年之後還是買不起……如果之後成功買到,應該會拍個影片來紀念。

  至此,全文完。

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