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日誌2020-06-11 08:58

自創象棋遊戲--沁羽棋

作者:友瞳歆織

這是我結合西洋棋中國象棋日本將棋朝鮮將棋卡帕布蘭卡象棋西洋大象棋土耳其大象棋歐梅加象棋波斯象棋蒙古象棋泰國象棋緬甸象棋馬來象棋高棉象棋的部分棋子與部分規則,而創造出的象棋遊戲,稱之沁羽棋,所用棋盤為12x12棋盤,棋子及一開始的擺法如下所示:

騎士 主教 皇后 國王 主教 騎士
大主教 龍馬 銀將 金將 金將 銀將 龍王 首相
大主教 龍馬 銀將 金將 金將 銀將 龍王 首相
騎士 主教 皇后 國王 主教 騎士

雙方各有36個棋子,上面三橫列為黑方的棋子,下面三橫列為白方的棋子,棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動國王和城堡)或者將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子(稱為「打入」)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(唯一的例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格或後兩格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此欠行將立刻導致對局結束。

移動方式:

* 國王:(同西洋棋的國王以及日本將棋的王將/玉將)是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子與走法相同。

* 皇后:(同西洋棋的皇后)是威力最強的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

* 仕:(結合波斯象棋的仕與歐梅加象棋的士的走法)直向、橫向或斜向走一格或兩格。仕移動時可以跳躍過棋子,不受阻擋。吃子和走法相同。

* 象:(結合中國象棋的象與韓國將棋的象的走法,但無塞象眼的規則)走3x3方陣或3x4矩陣的對角線。沒有「塞象眼」的限制,故象可越過其他棋子。吃子與走法相同。

* 主教:(同西洋棋的主教以及日本將棋的角行)只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。

* 騎士:(同西洋棋的騎士)走2x3矩陣的對角線,亦即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。與中國象棋/韓國將棋的馬不同,沒有「絆馬腳」的限制,故騎士可越過其他棋子。吃子與走法相同。

* 車:(同西洋棋的城堡以及中國象棋與韓國將棋的車以及日本將棋的飛車)走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。

* 金將:(同日本將棋的金將)向前、左前、右前、左、右或後行走一格。吃子和走法相同。

* 銀將:(同日本將棋的銀將)斜角方向或正前方行走一格。吃子和走法相同。

* 龍王:(同日本將棋的龍王(升變後的飛車))結合國王與車的走法。吃子和走法相同。

* 龍馬:(同日本將棋的龍馬(升變後的角行))結合國王與主教的走法。吃子和走法相同。

* 首相:(同西洋大象棋與卡帕布蘭卡象棋的首相)結合車與騎士的走法。吃子和走法相同。

* 大主教:(同西洋大象棋與卡帕布蘭卡象棋的大主教)結合主教與騎士的走法。吃子和走法相同。

* 炮:不吃子時,走法與皇后相同,吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架或砲台),可在直線、橫線或斜線上利用炮架吃子。但是要特別注意的是:炮不能吃炮,且炮也不可以跳過炮吃子(不論自己的還是對手的炮)。(移動跟吃子方式是跟中國象棋的炮一樣,只是可以斜走以及在斜線上利用炮架吃子,另外吃子的部分也增加了朝鮮將棋的「不能吃炮」以及「炮不可以跳過炮」的限制)

* 巫:(同歐梅加象棋的巫)斜向走一格或跳躍到2x4的對角格(直走三格再橫向一格或橫走三格再直向一格)。巫可以跳躍過棋子不受阻擋。吃子與走法相同。巫只能控制一個顏色的格子,因此只能走到棋盤上一半的格子。

* 兵:(同西洋棋的兵,但第一步增加了走三格的能力)兵第一步可前進一格、兩格或三格,以後每次只能前進一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃。

特殊規則:

* 王車易位:(同西洋棋的王車易位)把國王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到國王的另一側,放在國王的相鄰一格。

** 使用王車易位的前提: 國王和參與易位的車從未被移動過。

** 注意:
  1. 國王與要進行易位的車必須位處同一橫行(即不能與國王前面的兵升變所成的車易位)。
  2. 國王不能與被打入的車易位。

** 如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位

  1. 當國王被將軍時。
  2. 國王和參與易位的車之間有棋子。
  3. 國王所在的格,或易位時國王將要經過的格,或易位後國王將占據的格,正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

* 升變:兵前進到第10、11橫行、可選升級,若放棄則必須等至該兵走下一步時方可升級,至第12橫行就必須強迫升級。升級時,玩家可選擇把該兵升級為除國王與兵以外的任何棋子(升級為皇后通常最優),但不能變國王。

* 吃過路兵:(同西洋棋的吃過路兵,只是因為兵第一步增加了走三格的能力,所以應該要說「同歐梅加象棋的吃過路兵」)當敵方的兵於第一步走兩格或三格時,如果經過或到達己方兵左右相鄰的格子,己方都可用該兵吃掉敵方過路兵,但是占據己方兵原來位置的斜前方那一格,而不是敵方兵原來占據的那格(換言之,後者此時可認為敵方兵只行進了一格(或兩格,當敵方兵是走三格到達己方兵左右相鄰的格子時),從而己方兵直接斜進將其吃掉)。「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。

* 打入:(同日本將棋的打入)棋手可以花一手將己方吃掉的對方棋子放回棋盤成為己方棋子,打入有三項限制:

  1. 剛打入的棋子即使落在第10、11、12橫行亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才行。
  2. 放回場上的兵不可放在第1橫行或第2橫行或第12橫行。
  3. 兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將。

另外要注意的是:

  1. 打入至第3橫行的兵第一步可走一格、兩格或三格。
  2. 升級後的兵被吃掉後,打入時要還原成兵。
  3. 打入場上的車,不可進行王車移位。

遊戲結束:

* 對局目的是把對方的國王將死。比賽規定:當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,成為國王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,國王即被將死(checkmate),棋局即告負。(西洋棋、中國象棋、日本將棋、朝鮮將棋等象棋遊戲都是如此)

* 若有一方欠行(「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走),則判為和棋(不是判負),這種「和棋」稱「逼和」。(同西洋棋)

* 若連續的60個回合內(雙方各移動30步),雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有打入棋子,也沒有兵被移動過,則直接判和。(西洋棋是連續50回合(雙方各移動25步))

* 若5次重複同一局面,則直接判和。(西洋棋是3次重複同一局面)

* 若有一方造成雙方的國王「照面」(在同一直線、橫線或斜線上,且兩個棋子之間無任何棋子時),另一方移動/吃子/打入後若雙方的國王仍然照面,則為和局。(照面時的處理方式同朝鮮將棋,只是在同一斜線上無任何棋子相隔時也算做照面

* 任何一方以任何合法走法都無法將死對方,則直接判和。這種「和棋」稱「死局」。例如國王對國王單騎士、或國王對國王單主教等等。(同西洋棋)

* 若一方投降,則投降的一方判負。

* 若一方提出和棋要求,並得到另一方的同意,則判和。這種「和棋」稱「協定和局」。

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